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《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》資源生產(chǎn)配置攻略

時(shí)間:2010-09-08 17:14:17
  • 來源:TECHBANG
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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密技4:判斷沖突的勝算

敬告想玩好星海2的玩家,一定要記熟三大種族每個(gè)單位本身的攻擊與裝甲類型,以及互克與相克的單位,如此一來才能在短時(shí)間內(nèi)判斷一場(chǎng)沖突打起來誰會(huì)贏。 《星海爭(zhēng)霸2》單一兵種海兵戰(zhàn)略并不盛行,除非你能夠一直海下去?另外,還必須觀察敵方有哪些科技,例如掠奪者有沒有震撼彈?狂戰(zhàn)士有沒有沖鋒?巨像有沒有加長(zhǎng)射程等等,這些科技往往都是決勝的關(guān)鍵,所以千萬不要輕忽。

另外就是一些特殊的魔法兵種也千萬不要輕忽,特別像是感染蟲、哨衛(wèi)這類兵種,又是碰上了這樣懂得帶魔法兵種的高手,玩家就要帶上會(huì)燒魔的單位,例如幽靈特務(wù)、圣堂武士,可以在損失不大的狀況下強(qiáng)行擊破。

某些時(shí)候雖然單位的裝甲互克,但是加入一些科技后還是有可能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,例如有震撼彈的掠奪者打沒沖鋒的狂戰(zhàn)士,只要稍微打帶跑一下,狂戰(zhàn)士就是打好玩的,但是碰上一堆會(huì)沖鋒的狂戰(zhàn)士,可就討不到便宜了。還有,交戰(zhàn)中千萬不要戀戰(zhàn),不能抱著「殺一只是一只」的心態(tài),如果發(fā)現(xiàn)自己是被克制的兵種時(shí),部隊(duì)就馬上往后退,然后家里盡速生產(chǎn)可以克住對(duì)方的兵種,如果對(duì)方緊追不舍,甚至也可以選擇在家里搞一點(diǎn)防御工事。

密技5:陣形與地形應(yīng)用

陣形和交戰(zhàn)地區(qū)的地形也是相當(dāng)重要的勝負(fù)因素,玩家的部隊(duì)很有可能因?yàn)殛囆尾患鸦蚴潜粚?duì)方從后方偷襲,造成本來可以贏的局面卻蒙受大量損失。

最簡(jiǎn)單的例子就是:異化蟲+蟑螂vs狂戰(zhàn)士+追獵者,如果數(shù)量沒有差太多,當(dāng)正面交鋒時(shí),狂戰(zhàn)士打異化蟲很輕松,追獵者可以在后排集火解決蟑螂(追獵射程較遠(yuǎn),如果狂戰(zhàn)士卡住位,蟑螂打不到追獵),但是如果有一堆異化蟲是從旁邊繞到后面突襲追獵者,追獵者就會(huì)死得相當(dāng)快。

然而,在這樣的影響下,狹窄地區(qū)對(duì)于神族就相當(dāng)有利(狂戰(zhàn)士擋住所有狗可能突襲的路線),但是反過來說在開闊的地方,碰到會(huì)控兵的蟲族玩家,就有可能來個(gè)前后包夾,讓神族損失慘重。

密技6:換家時(shí)的行動(dòng)

很多冒險(xiǎn)的搶空優(yōu)戰(zhàn)術(shù),很容易使玩家自己的地面部隊(duì)過少,以致于面對(duì)一些隱形兵種,例如黑暗圣堂武士,造成敵我兩軍完全走不同的路,而發(fā)生彼此互拆基地的狀況。在這種時(shí)候,通常有人會(huì)選擇回防,有人則是硬拆敵陣,中間的判斷就相當(dāng)重要。

首先當(dāng)然是判斷兩邊兵力的交戰(zhàn)評(píng)估,如果回防可以壓制敵方部隊(duì),那就即刻回家搶救,把敵軍掃光后再反打一波,不過這邊還要判斷就是部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性強(qiáng)弱,如果我方部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性太差,然后兩邊的兵力又是五五波,就干脆不要回防。

另一個(gè)考量重點(diǎn)就是兩邊的部隊(duì)拆建筑的速度,建筑都被歸類為重甲,所以對(duì)重甲攻擊加成的單位會(huì)拆得特別快,例如不朽者,也有些單位有強(qiáng)力拆建筑的技能,例如死神與雷神,這樣的判斷相當(dāng)重要,因?yàn)槿绻麑?duì)方拆太快,那換家一定討不到便宜。

換家戰(zhàn)略注意事項(xiàng)

選擇換家,就先行擊殺敵方工兵,斷絕敵軍經(jīng)濟(jì)。

優(yōu)先拆除對(duì)我方部隊(duì)威脅較高之軍事建筑,如我方為地面部隊(duì),則優(yōu)先拆除敵方空軍建筑。

自家基地同時(shí)生產(chǎn)兵力拖延敵軍侵攻時(shí)間。

自家工兵采兵分多路至各礦區(qū),并儲(chǔ)備部份資源建造水晶塔、補(bǔ)給站等建筑(蟲族吃虧)。

補(bǔ)充隱形兵種,回頭交戰(zhàn)勝算大。

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