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《星際爭霸2:自由之翼》資源生產(chǎn)配置攻略

時(shí)間:2010-09-08 17:14:17
  • 來源:TECHBANG
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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基本工兵數(shù)

新手最常犯的錯(cuò)誤就是工兵數(shù)量不足,以目前對(duì)戰(zhàn)地圖來說,開局都是8個(gè)晶礦點(diǎn)2個(gè)瓦斯源,因此玩家可以事先推算需要多少工兵來采集資源。采瓦斯的工兵數(shù)也相當(dāng)確定為6名,就算單一涌源超過3名工兵也不會(huì)增加采集效率,而每個(gè)礦點(diǎn)則是要2~3名的工兵,8個(gè)礦就是至少要16~ 24名工兵。

如果初期超過16名工兵挖礦的確還是會(huì)增加效率,但是一旦有礦點(diǎn)枯竭后,效率就會(huì)大打折扣。經(jīng)過計(jì)算,16名工兵在滿礦時(shí)每分鐘可以挖655礦、而24名工兵可以挖805的礦,可是實(shí)戰(zhàn)是不一定要補(bǔ)到24人,一般會(huì)建議在20左右的工兵即可。

二礦開采時(shí)機(jī)

以神族和人類的單礦運(yùn)營來說,通常在8個(gè)礦點(diǎn)有一個(gè)已經(jīng)準(zhǔn)備枯竭時(shí),就一定要建立第二個(gè)副礦的主堡,如此至少能保持一整個(gè)礦區(qū)的采集是滿載的狀況。如果等到礦被挖掉3~4個(gè)點(diǎn)才造二礦,這時(shí)候相當(dāng)容易有經(jīng)濟(jì)空窗,此時(shí)也可能進(jìn)入戰(zhàn)況的中后期,如果兵力一下子擠不出來,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)可是非常危險(xiǎn)的事情。

簡言之,開二礦的時(shí)機(jī)則相當(dāng)重要,例如蟲族常常在開場就先裸二礦,而其他兩族開二礦時(shí)也相當(dāng)需要掌握時(shí)機(jī)。依照實(shí)際計(jì)算,在開二礦后的3分半鐘內(nèi)(對(duì)方維持單礦的情形下),建造主堡耗掉的晶礦和二礦需要補(bǔ)足的工兵數(shù),這時(shí)的兵力會(huì)有一段空窗期,直到分礦開始完全運(yùn)營后,經(jīng)濟(jì)上才會(huì)超越對(duì)手。

因此,太早開二礦也未必是事,并非家中無戰(zhàn)事就表示可以開礦,需要偵查兩邊的兵力數(shù)量,當(dāng)然最穩(wěn)當(dāng)?shù)臅r(shí)候是在壓制住對(duì)方的時(shí)候開礦,趁對(duì)方無反擊能力的時(shí)候開礦。以下介紹三種最佳搶礦時(shí)機(jī)點(diǎn)。

時(shí)機(jī)點(diǎn)1:壓制敵方主力部隊(duì)時(shí)

有時(shí)雙方第一波的交鋒,如果這時(shí)候成功壓制住并且將敵方打退,但是己方兵力也無法馬上拆光敵方建筑時(shí),可以考慮在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)開二礦。由于對(duì)手還要花時(shí)間重整旗鼓,如果自己剩的兵力夠多,就能補(bǔ)足這3分半鐘的經(jīng)濟(jì)空窗期,進(jìn)而取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢一舉擊垮對(duì)方。

時(shí)機(jī)點(diǎn)2:擾亂對(duì)方礦區(qū)成功

無論是空軍或是可以跨越地形的部隊(duì),如果能對(duì)對(duì)方的礦區(qū)(單礦狀況下)造成重大騷擾,通常也會(huì)是開礦的好時(shí)機(jī),因?yàn)榇藭r(shí)敵方多半會(huì)進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)工兵恢復(fù)經(jīng)濟(jì), 戰(zhàn)略上多半也不敢冒然行動(dòng), 也因此是我方開礦的最佳時(shí)機(jī)。

時(shí)機(jī)點(diǎn)3:敵方完全防守時(shí)

這種狀況在人類身上特別容易看到,或是在有所謂「島」的地圖上,人類敵軍可能會(huì)進(jìn)行封門,然后在后排架了一大堆坦克,而礦區(qū)則塞一堆飛彈塔,或是神族在家里狂蓋光炮。碰到這種狀況,不用說一定是用大富翁流打法來應(yīng)對(duì),封住敵方的出口后,開始瘋狂開礦并且生產(chǎn)高階兵種,再一口氣擊敗對(duì)方。特別對(duì)于蟲族還有蓋上一堆空間之門的神族來說,瞬間的爆兵速度就完全取決于你的經(jīng)濟(jì)實(shí)力喔!

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