[帝國時代III]完全修改手冊
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Tech name : 科技原英文名稱。
<DisplayNameID>X</DisplayNameID> : 科技實際顯示名稱代碼。與stringtable.xml關(guān)聯(lián)。
<Cost resourcetype ='X'>X</Cost>: 研發(fā)此科技需要的資源種類及數(shù)量。
<ResearchPoints>X</ResearchPoints> : 研發(fā)時間。數(shù)值越大,研發(fā)越慢。
<Icon>X</Icon> : 科技圖標文件的地址。
<RolloverTextID>X</RolloverTextID> : 語言顯示代碼,即科技描述文字代碼。
<Flag>UpgradeTech</Flag> : 該科技的基本屬性。此為升級單位類科技(為升級單位類科技所必須)。
<Effects>
<Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'>
<Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>
<Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'>
<Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>
<Effect type ='SetName' proto ='Frigate' culture ='none' newName ='42267'></Effect>
</Effects>
這可以說是最有價值的修改部分。
</Effects>: 科技描述結(jié)束標志。
Effect type : 科技效果。
有Data,SetName,TechStatus,SetAge四類。
Data : 允許設(shè)置研發(fā)對象的屬性乘數(shù)。
SetName : 允許設(shè)置研發(fā)對象的新名稱。
TechStatus : 未知。
SetAge : 允許升級時代(Age1-4)。如果有這個描述出現(xiàn),則在<Flag>里應(yīng)有<Flag>AgeUpgrade</Flag>與之對應(yīng)。
amount : 研發(fā)對象的屬性乘數(shù)或增量。
subtype : 針對研發(fā)對象的某類屬性設(shè)定。
allactions : 似乎是激活某些東西,作用不明。
relativity : 屬于何類屬性加成(乘數(shù)--BasePercent,增量--Absolute),例如對種植效率加成一般用乘數(shù),對人口上限加成用增量。
<Target type ='ProtoUnit'>X</Target></Effect> : 科技研發(fā)對象(用于此描述橫行Effect type不是SetName的另三類科技效果)。
proto ='X' : 科技研發(fā)對象(用于此描述橫行Effect type是SetName的科技效果)。
newName : 科技研發(fā)對象的新名稱代碼(對應(yīng)SetName,proto)
對此科技的翻譯:
帝國改良戰(zhàn)艦。由三桅戰(zhàn)艦升為Imperial Man-of-War戰(zhàn)艦。傷害為原來150%,生命值為原來150%。需要木材1500單位,需要黃金1500單位。
引申:
1)。如果你想讓此科技的傷害加成屬性對城鎮(zhèn)中心有效,可在
<Effect type ='Data' amount ='1。50' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'>
<Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>
下面新建一行
<Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Damage' allactions ='1' relativity ='BasePercent'>
<Target type ='ProtoUnit'>(城鎮(zhèn)中心名稱)</Target></Effect>
注意格式最好與原格式對齊!
2)。如果你不想讓此科技對三桅戰(zhàn)艦生命有加成,則可將
<Effect type ='Data' amount ='1.50' subtype ='Hitpoints' relativity ='BasePercent'>
<Target type ='ProtoUnit'>Frigate</Target></Effect>
刪除。
注意格式最好與原格式對齊!
這樣,你就可以隨意設(shè)置一個科技。
3 stringtable.xml
可以添加,刪除,修改。
自己試著改一改,仿照著添一下,注意代碼必須與techtree.xml或proto.xml的代碼對應(yīng),否則描述文字將不顯示。
說實話,這一部分沒什么好講的。下面我們進入進階篇。
二 復(fù)雜修改
添加新兵種。
以添加"密蘇里"號戰(zhàn)列艦為例。
首先,選定一個原身,筆者選了Monitor(炮艦)。
在proto。xml中找到Monitor,從
</Unit>
<Unit id ='427' name ='Monitor'>開始往下復(fù)制,到Monitor的末尾
</ProtoAction>,粘貼。注意粘貼應(yīng)仿照其他單位的格式。
新兵種的雛形以做好。
下面對粘貼后的內(nèi)容作修改。
name改為與Monitor不同的名字,如BattleCruiser。
Unit id改為不與任何單位重合的數(shù)字,如999。
DisplayNameID,EditorNameID改為不與任何單位重合的數(shù)字,筆者改的分別是99999,99998。
下面對DisplayNameID,EditorNameID寫入你所需要的名稱。
打開stringtable。xml,仿照其他內(nèi)容新建兩行(即<String _locID ='X'>XXX</String>,注意對齊)。
在這兩行的X處分別寫入99999,99998。
該給這兩個字串加說明了。你可以寫自己喜歡的名稱,筆者在99999那行寫入密蘇里號,99998那行寫入有無與倫比火力的戰(zhàn)艦。
建立新說明部分完畢。
下面,你可以自己隨意修改BattleCruiser的屬性(如將其設(shè)為英雄,讓它像大帆船那樣可以造兵。。。)。
我們創(chuàng)造了一個新兵種,如何讓它在游戲中出現(xiàn)呢?
你可以通過卡片,也可以把它造出來。
這里僅介紹通過卡片得到新兵種的方法。
記得有一個卡片是運來一艘Monitor吧?我們就在這張卡片上做文章。
打開techtree.xml,它的卡片名稱為HCShipMonitors,搜到這張卡片,將unittype的Monitor改為你剛命名的BattleCruiser即可!
(這樣在你使這張卡片時,只會運來密蘇里號,而不會運來Monitor。如果你不滿足,可以將卡片修改成既送Monitor又送BattleCruiser。自己試試吧!)
一個問題待解決:這樣新增的兵種將不會使用任何技能。
2 讓單位擁有生產(chǎn)能力。
修改示例:讓explorer可以建造超級堡壘。
打開Proto.xml。
搜索到描述explorer的部分。
你會發(fā)現(xiàn)再往下有
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>
復(fù)制上面的最后一行,粘貼到它的下一行(注意格式),column改為3,后面的英文單位名稱改為FortFrontier(超級堡壘)即可!
已經(jīng)可以使英雄具有建造超級堡壘的能力了,你難道不想讓他建得更快一些嗎?
仍然在explorer的描述部分找到
<ProtoAction>
<Name>Build</Name>
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
仿照添加一行:<Rate type ='FortFrontier'>X</Rate>,這里的X就是建造速度的乘數(shù)!
測試成果吧!
對于沒有生產(chǎn)能力的單位,在其最后一行UnitType的下一行添加如上描述行(<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>)即可。
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