- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2005-10-28
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
[帝國(guó)時(shí)代III]完全修改手冊(cè)
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
前言:
這是初級(jí)篇,主要研究Data目錄下的三個(gè)文件的修改,涉及兵種,建筑,科技,翻譯等內(nèi)容。
需要的三個(gè)文件:
Data目錄下的
proto.xml
stringtable.xml
techtree.xml
各文件主要內(nèi)容:
proto.xml:單位的基本屬性
stringtable.xml:顯示語(yǔ)言
techtree.xml:科技和卡片的基本屬性
一 單一的文件修改
1,proto.xml
用記事本打開這個(gè)文件編輯。
<Unit id ='X' name ='XXX'>
單位的第一條屬性,不做復(fù)雜修改的話,建議不要?jiǎng)印?/p>
<DBID>X</DBID>
一般不做修改
<DisplayNameID>X</DisplayNameID>
在游戲中顯示的文字代號(hào),與stringtable.xml關(guān)聯(lián)。
<EditorNameID>X</EditorNameID>
同樣是顯示的文字代碼,但不知在哪里起作用,一般不做修改,與stringtable.xml關(guān)聯(lián)。
<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>
單位的實(shí)際體積,數(shù)值越大,體積越大,當(dāng)然目標(biāo)也越大。
<FormationCategory>X</FormationCategory>
有Ranged,protected,body,mobile這幾類
Ranged一般用于帶遠(yuǎn)程攻擊的兵種
protected一般用于炮兵及幾乎沒(méi)有攻擊能力的單位
body一般用于近戰(zhàn)型步兵
mobile一般用于騎兵
<MaxVelocity>X</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>
最大行走/跑步速度,數(shù)值越大,單位移動(dòng)越快,很有修改價(jià)值
<MovementType>X</MovementType>
單位移動(dòng)模式,很有修改價(jià)值
共分air,water,land三類
air:移動(dòng)完全不受阻礙,即在天上飛。
water:只能在海里移動(dòng)。
land:只能在陸地移動(dòng)。
<TurnRate>X</TurnRate>
單位轉(zhuǎn)彎時(shí)的速度,數(shù)值越大,轉(zhuǎn)彎越快。
(如果數(shù)值過(guò)小,單位在轉(zhuǎn)彎時(shí)會(huì)先朝目標(biāo)方向移動(dòng),再慢慢把身子轉(zhuǎn)過(guò)去)
<AnimFile>
建議不做修改。
<ImpactType>X</ImpactType>
單位自身類型,如Flesh(人體),Animal(動(dòng)物),Wood(木制),Stone(石制)……
<Icon>X</Icon>
單位調(diào)用的頭像文件,這是顯示在建造命令里的頭像。
<PortraitIcon>X</PortraitIcon>
單位調(diào)用的頭像文件,這是當(dāng)你點(diǎn)選某個(gè)單位時(shí),它的大&小肖像。
<RolloverTextID>X</RolloverTextID>
語(yǔ)言顯示代碼,這是顯示在建造命令里或主城模式卡片里對(duì)單位進(jìn)行描述的語(yǔ)言代碼。
<ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>
語(yǔ)言顯示代碼,當(dāng)你將光標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)單位上,顯示的對(duì)單位進(jìn)行描述的語(yǔ)言代碼。
<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>
單位剛被生產(chǎn)出來(lái)的初始生命值,如果改為0……
很有修改價(jià)值
<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>
單位的最高生命值(未升級(jí)的情況下)。
很有修改價(jià)值
<LOS>X</LOS>
單位視野,數(shù)值越大,視野越廣。
很有修改價(jià)值
<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>
單位攻擊時(shí)發(fā)射的投射物,即單位名稱。
有修改價(jià)值
<UnitAIType>X</UnitAIType>
單位閑置時(shí)(暫時(shí)這么說(shuō)吧)調(diào)用的AI類型。
很有修改價(jià)值
<BuildPoints>X</BuildPoints>
<TrainPoints>X</TrainPoints>
建筑/單位被產(chǎn)出來(lái)需要的時(shí)間。數(shù)值越大,生產(chǎn)越慢。
(如果將建筑物的改為0,則剛放下建筑就建成)
很有修改價(jià)值
<Bounty>X</Bounty>
<BuildBounty>X</BuildBounty>
單位死亡/生產(chǎn)出來(lái)加的經(jīng)驗(yàn)值。
很有修改價(jià)值
<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>
生產(chǎn)單位所需資源類型及數(shù)目。
很有修改價(jià)值
<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>
提供資源開采的單位(如樹,銀礦),提供的資源類型及數(shù)目。
很有修改價(jià)值
<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>
提供資源開采的單位,提供的資源類型及數(shù)目(與上條對(duì)應(yīng))。
很有修改價(jià)值
<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>
建筑工作速度(如研究,生產(chǎn))的乘數(shù)。
很有修改價(jià)值
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論