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[帝國(guó)時(shí)代III]完全修改手冊(cè)

時(shí)間:2006-03-14 13:31:29
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

前言:

這是初級(jí)篇,主要研究Data目錄下的三個(gè)文件的修改,涉及兵種,建筑,科技,翻譯等內(nèi)容。

需要的三個(gè)文件:

Data目錄下的

proto.xml

stringtable.xml

techtree.xml

各文件主要內(nèi)容:

proto.xml:單位的基本屬性

stringtable.xml:顯示語(yǔ)言

techtree.xml:科技和卡片的基本屬性

一 單一的文件修改

1,proto.xml

用記事本打開這個(gè)文件編輯。

<Unit id ='X' name ='XXX'>

單位的第一條屬性,不做復(fù)雜修改的話,建議不要?jiǎng)印?/p>

<DBID>X</DBID>

一般不做修改

<DisplayNameID>X</DisplayNameID>

在游戲中顯示的文字代號(hào),與stringtable.xml關(guān)聯(lián)。

<EditorNameID>X</EditorNameID>

同樣是顯示的文字代碼,但不知在哪里起作用,一般不做修改,與stringtable.xml關(guān)聯(lián)。

<ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX>

<ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ>

單位的實(shí)際體積,數(shù)值越大,體積越大,當(dāng)然目標(biāo)也越大。

<FormationCategory>X</FormationCategory>

有Ranged,protected,body,mobile這幾類

Ranged一般用于帶遠(yuǎn)程攻擊的兵種

protected一般用于炮兵及幾乎沒(méi)有攻擊能力的單位

body一般用于近戰(zhàn)型步兵

mobile一般用于騎兵

<MaxVelocity>X</MaxVelocity>

<MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity>

最大行走/跑步速度,數(shù)值越大,單位移動(dòng)越快,很有修改價(jià)值

<MovementType>X</MovementType>

單位移動(dòng)模式,很有修改價(jià)值

共分air,water,land三類

air:移動(dòng)完全不受阻礙,即在天上飛。

water:只能在海里移動(dòng)。

land:只能在陸地移動(dòng)。

<TurnRate>X</TurnRate>

單位轉(zhuǎn)彎時(shí)的速度,數(shù)值越大,轉(zhuǎn)彎越快。

(如果數(shù)值過(guò)小,單位在轉(zhuǎn)彎時(shí)會(huì)先朝目標(biāo)方向移動(dòng),再慢慢把身子轉(zhuǎn)過(guò)去)

<AnimFile>

建議不做修改。

<ImpactType>X</ImpactType>

單位自身類型,如Flesh(人體),Animal(動(dòng)物),Wood(木制),Stone(石制)……

<Icon>X</Icon>

單位調(diào)用的頭像文件,這是顯示在建造命令里的頭像。

<PortraitIcon>X</PortraitIcon>

單位調(diào)用的頭像文件,這是當(dāng)你點(diǎn)選某個(gè)單位時(shí),它的大&小肖像。

<RolloverTextID>X</RolloverTextID>

語(yǔ)言顯示代碼,這是顯示在建造命令里或主城模式卡片里對(duì)單位進(jìn)行描述的語(yǔ)言代碼。

<ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID>

語(yǔ)言顯示代碼,當(dāng)你將光標(biāo)移動(dòng)到某個(gè)單位上,顯示的對(duì)單位進(jìn)行描述的語(yǔ)言代碼。

<InitialHitpoints>X</InitialHitpoints>

單位剛被生產(chǎn)出來(lái)的初始生命值,如果改為0……

很有修改價(jià)值

<MaxHitpoints>X</MaxHitpoints>

單位的最高生命值(未升級(jí)的情況下)。

很有修改價(jià)值

<LOS>X</LOS>

單位視野,數(shù)值越大,視野越廣。

很有修改價(jià)值

<ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit>

單位攻擊時(shí)發(fā)射的投射物,即單位名稱。

有修改價(jià)值

<UnitAIType>X</UnitAIType>

單位閑置時(shí)(暫時(shí)這么說(shuō)吧)調(diào)用的AI類型。

很有修改價(jià)值

<BuildPoints>X</BuildPoints>

<TrainPoints>X</TrainPoints>

建筑/單位被產(chǎn)出來(lái)需要的時(shí)間。數(shù)值越大,生產(chǎn)越慢。

(如果將建筑物的改為0,則剛放下建筑就建成)

很有修改價(jià)值

<Bounty>X</Bounty>

<BuildBounty>X</BuildBounty>

單位死亡/生產(chǎn)出來(lái)加的經(jīng)驗(yàn)值。

很有修改價(jià)值

<Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost>

生產(chǎn)單位所需資源類型及數(shù)目。

很有修改價(jià)值

<InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource>

提供資源開采的單位(如樹,銀礦),提供的資源類型及數(shù)目。

很有修改價(jià)值

<ResourceSubType>Gold</ResourceSubType>

提供資源開采的單位,提供的資源類型及數(shù)目(與上條對(duì)應(yīng))。

很有修改價(jià)值

<BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate>

建筑工作速度(如研究,生產(chǎn))的乘數(shù)。

很有修改價(jià)值

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7.0
已有148人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2005-10-28
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品

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