《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》修改教學(xué) 三
- 來源:batyeah
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
三,組合修改篇
修改前請備份相關(guān)文件
本篇內(nèi)容較為復(fù)雜,量力修改即可
1.武器射程修改
是不是覺得你的武器射程太近了;那么修改吧 不過不要過分;否則會大大影響你的游戲樂趣的
用PFM打開PATCH.PACK
修改武器之前 要注意2個設(shè)置要取消掉
一個是主菜單欄FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此項你是無法保存你的PACK修改內(nèi)容的)
第二個是右邊欄 快捷操作欄(即ADD ROW那一欄;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此項的話,武器名稱編輯你是無法編輯的)
打開到如下圖的路徑
OK 點擊右邊欄 這里面都是我們要的武器屬性名稱
這里要注意的是 這里的武器都是通用屬性;也就是說如果這個武器的屬性你修改了;那么對應(yīng)的持有持武器的兵種也會是這個效果;不管是你還是電腦
修改的時候射程范圍建議最大直到1000,改太高就沒樂趣了
武器傷害可以隨意;裝彈時間改到0就沒有裝填的時間了
如果你想修改你要的兵種,讓他的武器射程遠(yuǎn);又不想讓別的也是這個武器的兵種的武器也是你修改的射程
那就創(chuàng)造一個武器;如下圖;譬如我們想創(chuàng)造一個新的MUSKET_FLINTLOCK
從PROJECTILE ID里面下拉到MUSKET_FLINTLOCK,然后點擊COPY ROW,CLONE ROW
然后把下面復(fù)制出來的一欄改成你喜歡的名字。譬如下圖我加的就是后綴
然后呢屬性依據(jù)上面的圖改就可以了
然后點擊SAVE ,保存PATCH.PACK;
這點說明一下;目前的PFM版本還不是完美版本;就是有可能出現(xiàn)保存完畢之后再打開新修改的武器會屬性全部丟失的狀況;這個時候就需要在修改一遍在保存即可
然后打開DATA.PACK 找到你想要變更武器的兵種 要看下圖是是在哪里的ID
把PROJECTILE ID REF名稱修改,保存即可
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