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《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》劇情戰(zhàn)役,意大利戰(zhàn)役雙VH難度攻略

時間:2010-04-02 15:35:52
  • 來源:chrisbu
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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前言廢話一下:

拿破侖戰(zhàn)役意大利部分雙最高難度通關(guān)了,費時32個回合。

本來想寫個戰(zhàn)報形式的攻略的,但我發(fā)現(xiàn)我自己是越來越懶了。因為截圖后又要壓縮過才能放上論壇,加上戰(zhàn)役的整個過程時間也比較短,所以干脆就發(fā)表一下心得算了。

首先分享一下拿破侖的陸戰(zhàn)經(jīng)驗:

部隊配置:拿破侖時代是槍炮崛起的時代,所以大炮是自然要帶上的,至少3隊以上。一個滿編的配置我推薦是:將軍1、龍騎3或以上、大炮3或以上、其余全部列兵。

戰(zhàn)前部署:推薦陣型編排是:列兵一字排開。中間空3個(或以上)部隊的位置,然后把大炮分布在列兵中間,與列兵一起組成戰(zhàn)線。騎兵全部編到一起部署在戰(zhàn)線后面。

開戰(zhàn)后:大炮開火,本作的AI要好好利用,AI是勇敢的,不論你是防守方還是進攻方,AI都會主動把部隊送到你的槍炮前,所以你自己要記住千萬不要主動進攻,開始占好地形才是王道!

大炮對騎兵的傷害非常明顯,偏偏AI每次都把騎兵沖的很前,所以一定要優(yōu)先招待敵人騎兵,注意騎兵如果沖到前面,大炮要及時換散彈。這樣不需要多少時間,敵人騎兵部隊就會掛得差不多了。

接下來就是對方將領(lǐng),如果對方將領(lǐng)在大炮射程之內(nèi),至少要有一門大炮是始終對著他,直到把他轟死為止,敵人將領(lǐng)掛了,你就等于勝利了一半。但AI也不是每次都會把將軍拿來送死的,要自己看好,如果敵人將軍實在打不著的,就要指揮好大炮攻擊對方步兵,注意敵軍接近后一定要及時換散彈模式。

如果看到敵人戰(zhàn)線某部分已經(jīng)崩潰了,要及時把我方相應(yīng)位置的步兵抽調(diào),去支援其余戰(zhàn)斗激烈的區(qū)域。

我方騎兵的作用是包抄敵軍步兵側(cè)翼,或看到敵軍將領(lǐng)或火炮部隊落單時就繞過去擊斃之。千萬不能拿騎兵硬抗,騎兵的運用一定要靈活,所以才要求把騎兵集中到一起,既能降低操作失誤,又能增加攻擊力。

這是對平地的戰(zhàn)斗布陣,如果地圖有一些小山坡之類的地形,那就必須好好利用,把火炮部署在山坡上,然后列兵部署在敵軍上山的路上,本作的地形比原版豐富,我們必須利用好這些條件來讓戰(zhàn)斗變得更加輕松。

以上只是指導(dǎo)思想,實戰(zhàn)中一切都要看戰(zhàn)機的把握。不失誤的話戰(zhàn)斗還是能贏得比較輕松的,一般我2000多人對AI2000多人,勝利后我自己傷亡大概2~400,但我也有失誤過,所以殺敵1000自損800的情況還是有發(fā)生的。

拿破侖戰(zhàn)斗的截圖我找了很久,才找到一張當時是因為覺得開花彈爆炸時的動態(tài)模糊效果很華麗所以才截的圖。大家就將就看看吧,主要是留意小地圖上,我的陣型。

《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》劇情戰(zhàn)役,意大利戰(zhàn)役雙VH難度攻略

意大利部分雙最難戰(zhàn)略心得: 

首先,作為劇情攻略,拿破侖這是只是法國的一名將領(lǐng),所以對國家政策沒有控制權(quán),戰(zhàn)役中不能決定內(nèi)閣,不能調(diào)稅(免稅倒可以。。。。),不能研究科技,只能外交。

開局,我方一個城,兩個半篇部隊,其中一個由拿破侖帶領(lǐng)。

兵分兩路,西邊部隊馬上攻占南方的小城鎮(zhèn)庫內(nèi)奧。這里是意大利戰(zhàn)役中第一場必須以少勝多的戰(zhàn)斗,不過難度不大,因為這個地圖對我方有利。加上對方一半是民兵。

開戰(zhàn)后必須馬上占據(jù)高地勢,依據(jù)地形布好陣后就等待敵軍過來送死吧。在本戰(zhàn)中,可能會出現(xiàn)小山坡的地形,而且這個山坡前是沒有路上來的。如果看到這種地形,列兵快速過去占住了,狙擊上前的敵軍,掩護火炮和后面的部隊上來,只要你陣型布穩(wěn)了,就有十足的勝算了,拿下此城不難。

大地圖的另一邊,拿破侖部隊接近不遠的奧地利部隊,但不要攻擊,利用森林地形進行埋伏。

建筑方面,第一回合先建市場。

第一回合結(jié)束后,奧地利軍隊中埋伏。開戰(zhàn)后,不要把部隊分開部署在敵人兩翼,不要以為這樣就能夾擊敵人。這反而會被敵人集中攻擊了一邊的軍隊,那傷亡還不如不伏擊。所以一定要把部隊都放一邊,然后白擺出常規(guī)的步兵+大炮戰(zhàn)線的陣型。開始敵軍是行軍狀態(tài),大炮還沒卸下來,你能先于敵人開幾炮,如果能擊潰敵軍騎兵甚至是將領(lǐng)的話,那就已經(jīng)達到了伏擊的效果了,然后一切照常指揮便可。

兩邊軍隊的取得首戰(zhàn)勝利后,國會就會下達攻占都靈的任務(wù),任務(wù)勝利獎勵是薩丁王國將成為你的保護國。所以第二回合,兩軍馬上會師,直指都靈。都靈之戰(zhàn)沒任何難度,攻占都靈后,薩丁就不再是威脅了。

接下來的幾個回合中,大軍不斷向東掃蕩,米蘭-洛迪-帕爾馬-摩德納,期間國會下達攻占曼圖亞的任務(wù),順便也做了。這一路掃過去,奧軍幾乎是不設(shè)防的,加上戰(zhàn)役背景是法國大革命風暴席卷歐洲,我們是在“解放”歐洲人民,所以打下來的城市民忠不是問題,大軍能馬不停蹄的一直東征過去。這里要注意,前沿城市要及時把建筑轉(zhuǎn)換成軍營,后方的城市就要把軍營轉(zhuǎn)換成經(jīng)濟類的建筑,包括把補給站轉(zhuǎn)換成市場。

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8.3
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2010-02-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭歷史

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