《三國志12》兵種特殊暴擊規(guī)律性以及三兵種優(yōu)劣性
對兵種特殊暴擊做了一些測試,歸納出如下規(guī)律:1、騎弓步三兵種攻速都是0.5秒一次。2、特殊暴擊不是隨機的,以騎兵為例,滿足觸發(fā)條件下(如兵種克制、或豪杰等),特殊戰(zhàn)法暴擊會在持續(xù)交戰(zhàn)狀態(tài)下第15秒觸發(fā),第14.5秒(即第29下攻擊)時出現(xiàn)暴擊字,下個0.5秒(即下次普攻)出傷害。觸發(fā)戰(zhàn)法完畢后會重新計時,積累暴擊方15秒內發(fā)生脫離交戰(zhàn)狀態(tài)(刀叉標志變成跑步小人),也會造成重新計時。槍兵暴擊通常會比騎兵晚整1秒,而弓兵暴擊則基本等同于槍兵,一般單個槍兵對付移動目標會在20秒左右暴擊,這很可能是剛開始攻擊時,對方是移動狀態(tài),由于槍兵機動有限,造成過短時間脫戰(zhàn)現(xiàn)象,重新計時而發(fā)生,同時弓兵也有可能因射程問題發(fā)生此現(xiàn)象。3、如果乙方騎B肉搏甲方槍A,2秒后乙方槍C介入夾攻甲方槍A,甲方槍A攻擊目標為乙方騎B,到10秒時
《三國志12》非專業(yè)點評及自己的看法
非專業(yè)評測,只想談談一下自己的看法。首先回應一下哪些說“多談技術少噴”的人,我覺得正因為這個游戲剛出來,所以大家想要談一下看法很正常吧。然后稍微說一下我玩三國志的歷史,我最早玩的比較多的是GBA上的三國志,系統(tǒng)基本上是4代,因此也是經歷過沒有大地圖時代的。然后 6、7、8代都只是淺嘗輒止,確實9代以后的玩的比較多,最喜歡的是11代。信長的話只玩過12、13。不算核心玩家或死忠,不過三國志確實是我非常喜歡的一個系列。三國志12,剛開始玩的時候也是覺得非常不好,槽點超多,不過還是沒有“怒刪”,玩下來一遍,現(xiàn)在覺得其實還沒那么差。我想先談一下我為什么不喜歡三國志12。 首先每個人的游戲風格不太一樣,我不是那種追求怎么打得好,特別愛自虐,特別看重游戲平衡性的人,相對于“策略游戲”,我可能更加看重“歷史模擬游戲”這個著重
3DM速攻組《三國志12》流程戰(zhàn)報五 公孫之虎笑擁天下,袁紹為梁其引大堂
公孫度的開場難度確實比較大,期間幾次的轉戰(zhàn)甚至不一小心就會全滅,但是,屌絲的精神是無敵的,沒有人能夠阻止一個屌絲的奮起!上次說到滅孔融,退呂布嚇袁紹,之后將武將兵力全數(shù)轉移到平原。之后一個空城被袁紹占領,其實要是兵力足夠的話空城,特別是剛打下的空城最好是不要轉讓,因為剛打下的空城一般都會有大量傷兵可供慢慢補充。那么我的做法確實屬于無奈之舉,畢竟以我當時的兵力守一城可,守二城則必敗。上圖是我轉移過來之后修整了兩個回合的截圖,原本城中2W+的傷兵也漸漸恢復,在城中兵營的征兵效果下,兵力有了大大的提升,已經足夠讓我們去消滅敵人了。那么,騷年,來擼吧!首先我們先來看看周邊城市的武將配置,現(xiàn)在是最重要的關頭,周遭強敵環(huán)繞,一個不慎就會有被滅的后果。我們看見,袁紹的城市以剛剛占領我方城市的部隊為主,主要是弓兵陣營,而左邊的
3DM速攻組《三國志12》流程戰(zhàn)報四 公孫度連退三陣,孔融軍飲恨退場
首先要說的是,圖片我在是三天前截的,因為前些天忙著糾結于電子書和家里的一點事務,一直沒有發(fā)布戰(zhàn)報,所以在今天的解說可能有些記不太全面的東西,大家諒解。那天我記得我是擊退了劉大耳,原本可以在劉大耳的城市中修養(yǎng)一會,可惜我這種好戰(zhàn)的人是HOLD不住的。在城中留下少許兵力(因為武將多了,有些無法上場的武將又不舍得放棄,還有待會還要回來招降大耳,因此而留,方便攻下孔融軍后支援此城)后直接對孔融所在的城市發(fā)起進攻。戰(zhàn)斗開始,我方行進到對方城門附近,對方出城迎接,我方前頭部隊速度撤離,不遠處觀望,槍兵隊伍火速上前進行牽制。在對方即將敗退后占據(jù)城門,留下對方首級。嘗試著引誘了幾次發(fā)現(xiàn)無論如何也引不出來,只好用騎兵引誘對方弓兵(對方擁有神弓太史慈),接著不停的釋放攻擊減弱來強行攻城。如圖顯示。城門成功擊破。進城之后,利用對方弓
《三國志12》全武將寶物貼圖序號
resfiles_00主要是系統(tǒng)圖標等,有少量的武將貼圖,是過場介紹用的resfiles_01基本上所有武將貼圖和寶物都在這了resfiles_03地圖不同類別武將用不同顏色區(qū)分,男女也是不同顏色區(qū)分
《三國志12》184年劇本劉備路線全攻略
首先選擇上級難度,史實,黃巾之亂,劉焉。本人走的是劉備路線一,黃巾劉焉時期一開始就是桃園三結義了,這回還是有語音版的,感覺還成。劉焉時期的內政是無法繼承到平原劉備的,所以內政不需要去做。一遍開發(fā)求財之策,一遍建兵舍堆兵。求財之策開發(fā)完了立即使用,然后繼續(xù)開發(fā)下一個。中間開發(fā)個鼓舞之策備用。在189年之前要滅了黃巾(我基本上沒耐心等到189年。。==?。?,如果運氣正常的話基本上不需要你出手,不過如果倒霉的話,黃巾發(fā)展的不錯,那你就必須出戰(zhàn)了。比較適合出手的時機在孫權或者何進大進攻之后,這樣鄰近的黃巾城市兵力不會太多,援兵也就比較少,然后我方出滿6隊,家里留大概一萬5的兵力預防丁原打你。二爺?shù)谋ψ詈梅哦嘁稽c,一開始單獨繞道,主力在地圖中段進行第一次遭遇戰(zhàn),然后二爺從后面爆菊。開鼓舞之策虐殺之。攻城的時候二爺開特技
《三國志12》通關感想
用自創(chuàng)武將破關的,看到美女不用怎么行(被打限制自創(chuàng)武將素質在300以內,內政與戰(zhàn)斗各3個技能共6個不過這樣還是稍強了點,原本只想做3個結果做了7個(都不錯看沒辦法)破關完后的感想就是...確實...如同大眾的批評,精簡到一個極致!!先來說說內政部份吧內政中最雞肋的建筑就是技法所了技法所要求兩個才能研究,每升一級皆要2000金研究等級1級一千2級四千,非常的貴效果卻沒有很明顯對于初期缺兵又缺錢的情況下根本無從負荷可以說是11代的技巧研究演變的雞肋版,那還不如延用11代的技巧點數(shù)還比較好求賢所也是很多余的建筑,原本征才與探索都限定在此進行更扯的是連俘虜都是在這里進行!!也就是說12代一次濃縮了探索.登用.俘虜不過最扯的還是連俘虜都要在求賢所里要,這還算哪門的俘虜啊!兵營多了一個傷兵
《三國志12》207新野劉備上級開局心得
難度:上級其他設定:預設(史實, 壽命普通, 錢糧正常)游戲順序很重要, 重開幾次直到游戲順序比劉表高(才能挖到馬良, 擁有軍師特技, 很重要)一開始兩個空地, 一個蓋兵營, 一個蓋計略所, 劉備長駐求才所挖人才關羽廖化樊氏研發(fā)掠奪之策, 平均71, 開發(fā)時間正常其他人待在適當?shù)慕ㄖ锊灰眯焓?他馬上就走了升級市場,兵營,計略所到4級(省錢的話到3級亦可),多的錢請存下來,之后有用三顧茅廬后, 掠奪之策剛好開發(fā)完成, 讓諸葛亮長駐在計略所每個月掠奪曹操兵錢糧記得用獻策延長3個月(總共8個月)此時研發(fā)秘策改為關羽黃月英馬良三人組, 平均85, 可減少一個月研發(fā)掠奪之策, 伏兵之策等有用的技能撐到曹操統(tǒng)一北方開始南征, 因為用掠奪之計的關系, 兵多, 曹操不會打你跑劇情換到江夏(由于兵
《三國志12》屌絲嚴白虎逆襲成功 195困難群雄速攻法
初見312如見鳳姐,簡直是丑陋到不行,難度也覺得過于簡單直到玩了三顧劉備劇本,深感創(chuàng)業(yè)之艱辛,才逐漸對12有了好感這代精髓卻在于戰(zhàn)略把握和臨場指揮,內政簡化其實也無可厚非都說嚴白虎同志扶不上墻,特此體驗,成功與198年3月春統(tǒng)一吳越,特此分享經驗,請君指教閑話說多了,首先條件,我習慣無戰(zhàn)死無壽命...其它都是正常的局勢分析:1、其實這個地方一上來屬于比較安全的,不會立馬被大勢力問候,左和下都是同盟,不會被立刻攻打,但也正因為沒有攻擊點,這同盟顯得毫無用處,反而礙事;2、而且嚴白虎勢力就哥倆二人,切都智力低下毫無“人脈”,招人什么的短期不現(xiàn)實,也招不到好貨;同時只有2人,無法開發(fā)各種策略,那這二人豈不是干等死?非也,招不來咱可以搶解決方案:幸好天無絕人之路,兩個好鄰居可以成為我的墊腳石,首先上來大建兵營,留兩個市
《三國志12》經驗分享之攻城
電腦守城主要分成2種情況。1:兵力占劣勢死守城門不出來,該情況比較適合使用火計和大打擊。占完所有指揮后,等20計策點滿后拿個騎兵打城門勾引別人兵上城接著3連計策,一次能消耗掉1W多。消耗2次后就能考慮總攻了。2:兵力差不多或則你劣勢時電腦主動攻出來打野戰(zhàn),那就有點難度了。對視野的控制和偵察非常重要。以上級討伐董卓 劉備為例(其實我是皇叔控,但可別誤解為3P搞基控~)在之前的防守戰(zhàn)中成功抓獲俘虜3名后順勢反撲攻擊時的兵力對比,我方可是弱勢開始分兵出去看視野順便占領指揮。(可以使用CTRL鍵將選中的某隊取消掉,這樣可以方便操作。比如先全選點上面指揮CTRL關羽、點下指揮CTRL趙云最后點當中指揮就會成為這樣的走位)發(fā)現(xiàn)敵人了趕快回防堵住口開戰(zhàn)。千萬別讓人漏了,本陣很脆,一旦被攻擊死起兵來可不是一般的快。很快打掉了其
《三國志12》對戰(zhàn)版初-中級向網(wǎng)絡對戰(zhàn)講解和一些小技巧
寫在前面:本文不適合高端對戰(zhàn)玩家觀看,作者水平有限,歡迎高手指點吐槽但不接受惡意攻擊作為一個初-中級的講解貼,這里先介紹的是對戰(zhàn)入門。S12的網(wǎng)絡對戰(zhàn)版就目前為止總共有三張圖,每張圖各有特色:(待補)DECK組建:在S12單機模式的環(huán)境下,槍弓組合的實用性無疑是最佳的,但是在對戰(zhàn)版里,大家考慮的是對人戰(zhàn)斗,無論是奪取采配點還是偷取本陣又或者是設伏殺將,騎兵優(yōu)秀的機動力都是各種戰(zhàn)術的有力保障,排除極端的5弓流戰(zhàn)術,一般正常的DECK中,一個優(yōu)秀的騎兵是必備的。在新手卡組里,大家能拿到五張UC卡片 分別是UC趙云 UC典韋 UC劉辟 UC太史慈和UC簡雍,由于有27COST上限的存在,組卡必然圍繞著其中三位名將進行,UC趙云,UC典韋,UC太史慈,初級卡組中一般三選其二。先說UC趙云,趙云自帶神速和一騎
《三國志12》原版種田心得
312,總體來說,內政系統(tǒng)十分簡單,戰(zhàn)斗系統(tǒng)則很優(yōu)秀,其實完全可以期待PK的補完的說。。。其實很多時候,簡單的未必簡單。。。這些東西偶也不廢話,直接進入正題的說。。。其實312是很適合種田的。由于只有鄰接的城池才能進攻,所以312只要守住前線,后方就可以安心內政。而本作的內政,由于只要有武將,就能得到很大的收入,所以,種田更簡單了。那些5.60的也能用來內政,甚至劉禪也可以進行生產。其實,簡單的內政,帶來的就是簡單的種田。。。說些種田向細節(jié)吧。工欲善其事,必先利其器。作為種田派,開局是不利的(要是選CC大耳什么的,直接碾壓,弱小才種田)。。。所以開局除了必備的求人兵舍計略各一,有監(jiān)視可以加個巡查外,其他的請全部市場,也就是說至少一半是市場,之后有錢就升級市場直到三級,此時性價比比較好。除了兵舍外,其它的暫時一級
《三國志12》內政篇細節(jié)及心得
內政篇:本代游戲的內政的確挺像網(wǎng)頁游戲,可細細挖掘,很講技巧,很有玩味~~~把握不同內政設施的建造數(shù)量,建造時機,搭配不同的武將,往往影響著全局戰(zhàn)略~~~搞12代的內政不思索,不琢磨,在關鍵的時候必讓你后悔莫及~廢話不多說。1.慎用內政設施的自動分配,其判定較為復雜,往往會浪費很多的人才在不適合的崗位上。2.電腦是不會在求賢所自動分配人才的,因為求賢所的人物探索,寶物搜尋,以及在野、俘虜?shù)亩c登用都需要玩家自主調配。求賢所的使用非常自主,AI無法有效判定。3.有玩家說,本代的人才登用困難,的確,尤其對于弱勢大名,地塊緊張,不可能早期修筑大量的求賢所,那么就手動登用指定的在野武將;或者加緊開發(fā)使用求賢之策,盡快的搶在別的勢力之前將分布各地的優(yōu)秀人才登用到手。4.游戲開局,很多朋友按照以往的經驗,喜歡大量制造商場和
《三國志12》經驗分享之開局求賢
玩了幾天三國12比較熟悉也有些經驗也一起分享下。首先說開局,將是最重要的。例如討伐董卓的劉備,強烈建議開始直接造2求賢并且升級,老大帶上小弟去研究求賢。別小看劉備78的智力挖人找人只比100智力的諸葛差不多,升到80智力就該和100智力的諸葛一樣了。這點可以充分利用,在三顧中直接抓駟馬(只要曹操沒登用就肯定能抓到)。前幾個劇本中個人感覺最重要的是宛,或許你會認為我是為了黃忠。其實不是為了李嚴(大打擊弓兵)夏侯尚弄不到,在三顧劉備的時候被夏侯尚搞的蠻尷尬的。武力85打很多廢將非常好用,尤其是前期欺負電腦死守城門的情況。拿騎兵拆城勾引(跑的快),電腦把兵上城后,連續(xù)放3個大打擊接著撤(要多等一下)。電腦是會把所有隊都派出來平均分配,如果10隊加起來2W兵,3個大打擊過后,你可以安心笑了,電腦頂多加起來7000兵(和