- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
《三國(guó)志12》非專業(yè)點(diǎn)評(píng)及自己的看法
- 來(lái)源:ninwasou
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
非專業(yè)評(píng)測(cè),只想談?wù)勔幌伦约旱目捶ā?/p>
首先回應(yīng)一下哪些說(shuō)“多談技術(shù)少噴”的人,我覺(jué)得正因?yàn)檫@個(gè)游戲剛出來(lái),所以大家想要談一下看法很正常吧。
然后稍微說(shuō)一下我玩三國(guó)志的歷史,我最早玩的比較多的是GBA上的三國(guó)志,系統(tǒng)基本上是4代,因此也是經(jīng)歷過(guò)沒(méi)有大地圖時(shí)代的。然后 6、7、8代都只是淺嘗輒止,確實(shí)9代以后的玩的比較多,最喜歡的是11代。信長(zhǎng)的話只玩過(guò)12、13。不算核心玩家或死忠,不過(guò)三國(guó)志確實(shí)是我非常喜歡的一個(gè)系列。
三國(guó)志12,剛開(kāi)始玩的時(shí)候也是覺(jué)得非常不好,槽點(diǎn)超多,不過(guò)還是沒(méi)有“怒刪”,玩下來(lái)一遍,現(xiàn)在覺(jué)得其實(shí)還沒(méi)那么差。
我想先談一下我為什么不喜歡三國(guó)志12。 首先每個(gè)人的游戲風(fēng)格不太一樣,我不是那種追求怎么打得好,特別愛(ài)自虐,特別看重游戲平衡性的人,相對(duì)于“策略游戲”,我可能更加看重“歷史模擬游戲”這個(gè)著重點(diǎn)。我覺(jué)得三國(guó)志系列最有意思的地方在于每打一次就是一個(gè)故事,而最大的樂(lè)趣在于自由(或者半自由的)的操縱這個(gè)故事,我覺(jué)得應(yīng)該也有像我這樣玩三國(guó)志的人的吧。
所以我比較看重自由度和真實(shí)度。就是在自己操縱的情況下,能多大程度上重現(xiàn)歷史。當(dāng)然你打這個(gè)游戲不是為了重現(xiàn)歷史,而是為了改變歷史,但是,你在自己操縱的情況下能多大程度重現(xiàn)歷史,也就決定了你能在怎樣的精度下改變歷史?;蛘哒f(shuō)就是能夠自己打出多少種故事中的事件。比如說(shuō)san11中的水攻,當(dāng)時(shí)我第一次發(fā)現(xiàn)的時(shí)候那叫一個(gè)驚喜啊,覺(jué)得都可以再現(xiàn)水淹七軍了(事實(shí)是荊州那兒沒(méi)有,只在鄴城用過(guò),不過(guò)這個(gè)設(shè)定還是很讓人激動(dòng)?。?/p>
然后我將以此角度談一下我為什么不喜歡三國(guó)志12:
也沒(méi)什么順序,想起一個(gè)說(shuō)一個(gè)吧。
- 首先最難以接受的就是兵種固定。這種東西本身就很不現(xiàn)實(shí),如果我沒(méi)有馬,騎兵將軍就不能出征了?(不過(guò)san12里也不會(huì)發(fā)生沒(méi)有馬的情況),我覺(jué)得san11的兵種適性系統(tǒng)很好,既體現(xiàn)了人物個(gè)性,又不抹殺自由度。而三12為了即時(shí)戰(zhàn)略,最大化追求差異性,武將都卡片化了,完全沒(méi)有了作為一個(gè)人可以擁有的全能性。
- 大地圖。很多人包括一些喜歡三12的也覺(jué)得沒(méi)有大地圖是一個(gè)遺憾,確實(shí)6以前也沒(méi)有大地圖,但是有了大地圖的確是一個(gè)進(jìn)步啊。沒(méi)有大地圖將會(huì)少了很多東西:分批出擊,試探進(jìn)攻,借港登陸,長(zhǎng)途奔襲,甚至威懾(三12別人來(lái)打連準(zhǔn)備的時(shí)間都沒(méi)有)。只能從兩個(gè)城出擊也非常莫名其妙(不是從游戲的角度,從游戲的角度就是為了限制攻擊方或者怕你操縱不過(guò)來(lái),而是從歷史模擬,或者說(shuō)故事的角度),連包圍都不可以了。
- 有了單位數(shù)的限制,難以再現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)役。之前還聽(tīng)有人說(shuō)這代是二線武將的天堂,我完全不覺(jué)得,以前還能用人海戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在就能派那么多人,哪有二線武將摻和的份,只不過(guò)這一代二不二線不是看能力值罷了。
- 難以再現(xiàn)以少勝多的戰(zhàn)役。我不是說(shuō)從絕對(duì)意義上難以再現(xiàn),有幾個(gè)大殺器在也可以再現(xiàn),操作得好也可以再現(xiàn),但這都是包含在基本戰(zhàn)斗中的結(jié)果,而真正的以少勝多一般都是由于其他因素造成的。拿神火計(jì)來(lái)舉例子,san11東吳可以開(kāi)發(fā)火攻科技,利用水上優(yōu)勢(shì),造各種設(shè)施配合周瑜火神再現(xiàn)赤壁,雖然san12的神火計(jì)一樣超級(jí)威猛,但它就是周瑜一個(gè)人的,沒(méi)有其他因素,可以以少勝多,也可以以少凌多。
- 沒(méi)有水戰(zhàn),吳國(guó)的地利在哪里體現(xiàn),吳國(guó)的特點(diǎn)在哪里體現(xiàn),淺灘什么的根本沒(méi)什么太大作用,現(xiàn)在就發(fā)現(xiàn)吳國(guó)弓兵資源特多。
- 沒(méi)有了舌戰(zhàn)。舌戰(zhàn)系統(tǒng)好不好玩是另一回事,沒(méi)有了舌戰(zhàn),也就沒(méi)有了自由操縱的舌戰(zhàn)群儒。
- 內(nèi)政簡(jiǎn)化,沒(méi)有了輸送(指的是統(tǒng)一管理金和糧),沒(méi)有了“三軍未動(dòng),糧草先行”;沒(méi)有了練兵,沒(méi)有了“養(yǎng)兵千日,用在一時(shí)”;沒(méi)有了民忠,沒(méi)有了“窮兵黷武”或者“緊急動(dòng)員”。(9代的人口系統(tǒng)我也很喜歡,正是所謂“十年生聚,十年教訓(xùn)”。)
- 沒(méi)有了功績(jī)系統(tǒng)。說(shuō)實(shí)話我很喜歡san11的功績(jī)和官職系統(tǒng),結(jié)合了9和10的,既有約束又有自由度。功績(jī)是一個(gè)人被用了多少的記錄,有了這個(gè)東西可以有很多有意思的東西,比如一個(gè)勞苦功高的人由于被認(rèn)為能力不足而提拔不起來(lái),能力出眾的人由于沒(méi)有功績(jī),想要提拔而難以服眾。三12取消了真是可惜,其實(shí)與忠誠(chéng)度系統(tǒng)配合不是挺好的嗎,功高官小者易不滿。
- 結(jié)婚、結(jié)義。這個(gè)也可以為游戲提供不少樂(lè)趣和故事。
- 自然災(zāi)害也是。
- 三12的屬性成為了浮云。我從以前開(kāi)始就不太喜歡寶物是直接加屬性值的。我覺(jué)得相對(duì)固定的屬性值也是人物特點(diǎn)的一種體現(xiàn),我就會(huì)經(jīng)常津津樂(lè)道于誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)比某某某什么地方略遜一籌,加入了積累經(jīng)驗(yàn)和年齡產(chǎn)生的影響后更加完善了,既相對(duì)固定又有合理變化。但是這一代屬性值直接成了浮云,寶物官職戰(zhàn)法各種加成。信長(zhǎng)的方式,我不太喜歡,我覺(jué)得最終結(jié)算的攻擊什么的怎么加都行,但是屬性值是一個(gè)人本身的特點(diǎn),難道官大就會(huì)變得更會(huì)帶兵嗎?。最奇怪的是90,100的特殊效果,這……這……這,不僅會(huì)有差1差好多的奇怪現(xiàn)象,而且逼著人培養(yǎng)一堆剛過(guò)及格線的人,即使變成需要能力限制的特技也會(huì)更好一點(diǎn)吧。(這是10進(jìn)制的又一次偉大勝利 10 >> 9)
- 劇情轉(zhuǎn)變感覺(jué)有點(diǎn)坑爹,劇本數(shù)變少了,什么都靠劇情,但是劇情一過(guò)就一個(gè)大轉(zhuǎn)變,基本相當(dāng)于重開(kāi)。以前玩三11時(shí)候的曹操南征劇情,送一個(gè)江陵,然后你可以手動(dòng)再現(xiàn)長(zhǎng)坂坡(頂?shù)米〔慌芤部梢裕@不比呼呼的換地方好。我感覺(jué)選劇本就是選背景,劇情什么的應(yīng)該保證只增不減原則才對(duì)吧(什么?關(guān)掉事件,我不是不要事件啊,只是想改變一些結(jié)果,比如劉備既奉詔討伐袁術(shù),又沒(méi)有丟掉徐州之類的)。
- 等等等等吧??傮w來(lái)說(shuō),不是對(duì)san12的內(nèi)政系統(tǒng)或戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)本身有特別大的意見(jiàn),而是覺(jué)得這兩者之間少了很多東西,游戲變的比較單調(diào),只剩下給城里分配人和打仗了。很多東西都卡片化,就像密策,游戲的變化性不是打出來(lái)的,而是出牌變出來(lái)的。有一些東西在san11里面完全是可以自己實(shí)現(xiàn)的,比如絕道(雖然不可能有san12里面那么bt,最多造些設(shè)施,派些疑兵什么的,有的人可能覺(jué)得這根本沒(méi)什么實(shí)際收益,不過(guò),再次說(shuō)明,最大化的追求效率并不是最重要的)。
我上面說(shuō)的一些東西,可能不少喜歡san12的人都覺(jué)得是雞肋,比如水戰(zhàn)什么的。這可能就是玩游戲的風(fēng)格不同所致吧,用的多不多不是重點(diǎn),有沒(méi)有才是重點(diǎn),三國(guó)游戲連水戰(zhàn)都沒(méi)有,直接去掉了一種意境。
我也明白有些東西是為了適應(yīng)即時(shí)戰(zhàn)略所以不得不去掉的,不過(guò)我談的是整體上我為什么不喜歡這一代的系統(tǒng),而不是說(shuō)這一代應(yīng)該加上什么東西。
以上是我個(gè)人不太喜歡三12的系統(tǒng)的原因,不過(guò)沒(méi)有“怒刪”而是玩了一下,覺(jué)得san12還是有一些優(yōu)點(diǎn)的,現(xiàn)在說(shuō)回san12本身。
- 最大的優(yōu)點(diǎn)就是節(jié)奏感,節(jié)奏很快,可以說(shuō)玩起來(lái)爽快感比較高,不論是非??炀徒Y(jié)束的即時(shí)戰(zhàn)斗還是碰幾下兵器就結(jié)束的單挑。不過(guò)說(shuō)實(shí)話爽快感雖然很好,但它確實(shí)不是我喜歡玩這一系列游戲的原因。
- 還有有的人覺(jué)得san12的內(nèi)政系統(tǒng)不好,我覺(jué)得挺好的。首先“像網(wǎng)頁(yè)游戲”確實(shí)不是什么理性的論據(jù)。我覺(jué)得san12的內(nèi)政系統(tǒng)充分利用了人才,不會(huì)出現(xiàn)文官到處調(diào)職搞開(kāi)發(fā),造好房子后就沒(méi)用了的情況,而且城里沒(méi)人管理也照樣收那么多錢(qián)糧也挺不切實(shí)際的,至于非要每回合自己點(diǎn)著開(kāi)發(fā)更是沒(méi)什么必要性。san12目前的系統(tǒng),最需要干的事就是人員的分配,而這件事恰恰是我玩三國(guó)最喜歡干的事情。誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)去管理什么地方,誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)在哪里就職,這個(gè)有很多故事可以說(shuō)的(不過(guò)這代的太守任命好像很詭異)。不足之處感覺(jué):一是造設(shè)施太容易,如果造設(shè)施本身也需要人來(lái)完成,并且有個(gè)“建造”特技就更好了,要不然“司空”司什么呢。(至于造在城里城外,這還是大地圖相關(guān)問(wèn)題,個(gè)人的理想情況是市場(chǎng)城里,農(nóng)場(chǎng)城外)。二是設(shè)施還是有點(diǎn)少,巡查練兵什么的其實(shí)都可以在此框架下實(shí)現(xiàn)的,像san10那樣,只是不需要不斷手動(dòng)派人去工作。三是我覺(jué)得沒(méi)人工作的基礎(chǔ)產(chǎn)量應(yīng)該在稍微高一點(diǎn),要不然弱小勢(shì)力太吃虧,而且逼著每個(gè)人都變成武將收集癖,我可是經(jīng)常喜歡“以全其名”的。
最后再說(shuō)一點(diǎn)大系統(tǒng)之外的不足:
- 外交太容易了有木有,有幾個(gè)俘虜什么都好說(shuō),也不需要長(zhǎng)期積淀關(guān)系,東西夠多就心想事成。
- 不論是城市還是戰(zhàn)役地圖都太單調(diào)了,就那么幾種。
- 俸祿系統(tǒng)應(yīng)該微調(diào)一下,單城種田根本養(yǎng)不起那么多人,武將們?cè)诓粷M之前也應(yīng)該先看一下君主目前的經(jīng)濟(jì)狀況。
玩的還不夠深入,如有錯(cuò)漏,還請(qǐng)包涵。
最后做一下總結(jié)吧,三國(guó)志12是一代追求異質(zhì)性的三國(guó)志(平板+即時(shí)),所以有人不喜歡很正常,有人喜歡也很正常(好吧我知道是廢話),大家可能玩游戲的風(fēng)格都不太一樣。不可否認(rèn)的是這一代的系統(tǒng)確實(shí)比較精簡(jiǎn),不過(guò)喜歡的人可能覺(jué)得去掉的都是沒(méi)用的,沒(méi)有了更加流暢;有的人就覺(jué)得去掉的東西導(dǎo)致減少了很多樂(lè)趣。我個(gè)人是不太喜歡,就這樣。
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