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《三國志12》兵種特殊暴擊規(guī)律性以及三兵種優(yōu)劣性

時(shí)間:2012-04-29 10:30:44
  • 來源:南皮郡主
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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對兵種特殊暴擊做了一些測試,歸納出如下規(guī)律:

1、騎弓步三兵種攻速都是0.5秒一次。

2、特殊暴擊不是隨機(jī)的,以騎兵為例,滿足觸發(fā)條件下(如兵種克制、或豪杰等),特殊戰(zhàn)法暴擊會在持續(xù)交戰(zhàn)狀態(tài)下第15秒觸發(fā),第14.5秒(即第29下攻擊)時(shí)出現(xiàn)暴擊字,下個(gè)0.5秒(即下次普攻)出傷害。觸發(fā)戰(zhàn)法完畢后會重新計(jì)時(shí),積累暴擊方15秒內(nèi)發(fā)生脫離交戰(zhàn)狀態(tài)(刀叉標(biāo)志變成跑步小人),也會造成重新計(jì)時(shí)。

槍兵暴擊通常會比騎兵晚整1秒,而弓兵暴擊則基本等同于槍兵,一般單個(gè)槍兵對付移動目標(biāo)會在20秒左右暴擊,這很可能是剛開始攻擊時(shí),對方是移動狀態(tài),由于槍兵機(jī)動有限,造成過短時(shí)間脫戰(zhàn)現(xiàn)象,重新計(jì)時(shí)而發(fā)生,同時(shí)弓兵也有可能因射程問題發(fā)生此現(xiàn)象。

3、如果乙方騎B肉搏甲方槍A,2秒后乙方槍C介入夾攻甲方槍A,甲方槍A攻擊目標(biāo)為乙方騎B,到10秒時(shí)B惡意后退脫戰(zhàn),但乙方槍C仍處于交戰(zhàn)狀態(tài),由于甲方槍A無法對乙方槍C觸發(fā)戰(zhàn)法,到第16秒則會直接跳過觸發(fā),重新計(jì)時(shí),但如果甲方是豪杰槍A,則會將暴擊怒氣傾斜到乙方槍C身上,如果乙方也是豪杰槍C,則會在第18秒還以顏色,如果乙方槍C也在10秒時(shí)脫戰(zhàn),這三部隊(duì)的暴擊積累時(shí)間都清零。

4、如有敵部隊(duì)與你交戰(zhàn)(肉搏或?qū)ι洌闾幱诠コ菭顟B(tài)標(biāo)志或者攻擊目標(biāo)不在攻擊范圍內(nèi),而你又被圍堵住無法向目標(biāo)挪移,則會有延時(shí)觸發(fā)懲罰,但還是能觸發(fā),系統(tǒng)會替你選擇對一個(gè)和你交戰(zhàn)(肉搏或?qū)ι洌┑牟筷?duì)發(fā)動暴擊。

5、弓兵近戰(zhàn)仍會暴擊,但觸發(fā)時(shí)間明顯延遲。

6、積累暴擊時(shí)間內(nèi)觸發(fā)個(gè)人戰(zhàn)法不會被延時(shí),可以放心。

7、勇猛和單挑概率有關(guān),和暴擊率完全無關(guān),0勇猛和3勇猛時(shí)間是完全一樣的,暴擊率只和你的交戰(zhàn)積累時(shí)間有關(guān),但0勇猛的優(yōu)勢是基本不會被觸發(fā)單挑,這是喜歡穩(wěn)定控制型人士的福音。

8、特殊暴擊傷害和你的武力值有關(guān),武力10和武力90傷害差一倍。

9、相同兵種間肉搏,不帶提速BUFF情況下,脫離戰(zhàn)斗至少需要3秒以上時(shí)間,弓兵不說了,自己感覺射程,如果你只想和對方磨普攻,不想和對方拼暴戰(zhàn)法,或者遇到天敵部隊(duì)(如騎兵遇到槍兵),在第10秒就提前后撤,只要中斷一下交戰(zhàn)狀態(tài),各自暴擊就會重新計(jì)時(shí)。在此命名為十秒脫戰(zhàn)原則。本作沒有背擊額外傷害之說,每個(gè)軍隊(duì)都是九頭蛇,只是小人動作會有方向,但其實(shí)每面都是正面,攻防傷害都一樣,后撤幾步對你來說毫無損失。

根據(jù)上述規(guī)律,高機(jī)動的騎兵收益最大,變得更為強(qiáng)勢,弓兵收益也不小,能明白不中斷交戰(zhàn)狀態(tài)的暴擊原理,而槍兵處境則更為尷尬,無限接近于雞肋。

點(diǎn)評下兵種優(yōu)劣。

單就兵種而言,弓兵是純粹的DPS主力,最直接影響部隊(duì)傷害輸出效率,不參與競爭。

騎兵

優(yōu)勢:弓抗性,在無沖車情況下,比槍兵更適合做攻城T,野戰(zhàn)中也是弓DPS的克星,高機(jī)動帶來的奇襲、堵截、合圍、暴擊優(yōu)勢主動權(quán)十分明顯。可謂是野戰(zhàn)之王。

劣勢:需要一定微操功底,攻城破壞力偏低。

槍兵

優(yōu)勢:對于蹲守狹路還是有些作為的,此外破壞力還可以,能作為攻城DPS輸出下。

劣勢:野戰(zhàn)、混戰(zhàn)中克制騎兵的底牌——特殊戰(zhàn)法暴擊,在十秒脫戰(zhàn)原則下將毫無作為,兵種速度有限,基本是騎兵移動盾+弓箭DPS的活靶,當(dāng)然PVE自己用也無所謂了。

順便說說攻城器,沖車、發(fā)石破城防很省心,PVE又是無耗型嘲諷機(jī),經(jīng)常能達(dá)到不破門而全殲敵軍的奇效。

和個(gè)人戰(zhàn)法【挑撥】、【虛掩誘殺】各有優(yōu)勢,挑撥一類屬于魔法嘲諷,需要耗費(fèi)資源點(diǎn),攻城則是針對AI的物理嘲諷。

結(jié)論:兵種來講,這代弓騎配是王道,槍兵要看將領(lǐng)素質(zhì)而定奪,攻城器看需要帶。

在此奉獻(xiàn)完畢,大家時(shí)間都有限,希望專業(yè)的數(shù)據(jù)黨出來發(fā)揚(yáng)點(diǎn)風(fēng)格,進(jìn)步探索,有什么不對請指正,都是為了更深層次的了解游戲。

尤其想搞明白全部個(gè)人戰(zhàn)法的持續(xù)時(shí)間,沒空測試,希望有人能發(fā)揚(yáng)風(fēng)格,謝謝!

7.5
已有551人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史光榮特庫摩游戲

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