《三國志12》通關(guān)感想
- 來源:lee40808
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
用自創(chuàng)武將破關(guān)的,看到美女不用怎么行(被打
限制自創(chuàng)武將素質(zhì)在300以內(nèi),內(nèi)政與戰(zhàn)斗各3個技能共6個
不過這樣還是稍強了點,原本只想做3個結(jié)果做了7個(都不錯看沒辦法)
破關(guān)完后的感想就是...確實...如同大眾的批評,精簡到一個極致!!
先來說說內(nèi)政部份吧
內(nèi)政中最雞肋的建筑就是技法所了
技法所要求兩個才能研究,每升一級皆要2000金
研究等級1級一千2級四千,非常的貴效果卻沒有很明顯
對于初期缺兵又缺錢的情況下根本無從負(fù)荷
可以說是11代的技巧研究演變的雞肋版,那還不如延用11代的技巧點數(shù)還比較好
求賢所也是很多余的建筑,原本征才與探索都限定在此進(jìn)行
更扯的是連俘虜都是在這里進(jìn)行!!
也就是說12代一次濃縮了探索.登用.俘虜
不過最扯的還是連俘虜都要在求賢所里要,這還算哪門的俘虜啊!
兵營多了一個傷兵名單,不過我怎么看都只是為了"兵心"而設(shè)的
練兵也只是征加征兵的量,原本的熟練度已經(jīng)被拔除
取而代之的是戰(zhàn)場中的指揮點
也就是說原本要練兵的熟練度才能在戰(zhàn)場使出技法,被濃縮到了戰(zhàn)場中
巡察局就是為原本的治安而設(shè),我認(rèn)為這算是12代唯一成功的地方
前幾代玩家往往都要不時的去注意治安與提升,由其是城一多這個小步驟就很麻煩
可是呢....巡察局一樣是濃縮了治安與修筑
治安可以簡化但沒有必要拔除,因為原本治安的設(shè)定就是讓盜賊的產(chǎn)生
12代拔掉治安的同時也就是拔掉了盜賊
修筑又并在巡察局里,同時也拔了城墻
還有名聲也是被并在這里,名聲只是影響某些效果與官位....就這樣
計略府就是將原本所有陷害對手的方法全部濃縮
這包括離間.掠奪.破壞等
玩家變成沒辦法去執(zhí)行這個小細(xì)節(jié),全部都是由選出的武將代理
然后在每一回合發(fā)效這樣~
剩下就市場.農(nóng)場.制造所沒特別好說的
原本已經(jīng)簡化到不能在簡的,12代能在給他簡下去就真的很強了
....喔..對,錢跟糧全城共有...嗯...確實很厲害
剛開始玩的時候我還想說怎么沒辦法輸送金錢,.....嗯...被簡化了
在來就是戰(zhàn)斗的方面了
戰(zhàn)斗給我的感覺就是8代10代變成即時制而已
然后更加的減化了
首先原本的戰(zhàn)斗中武將要有戰(zhàn)法,兵要有熟練度
武將的戰(zhàn)法簡化成兵科隨機發(fā)動,兵的熟練被簡化成戰(zhàn)場中的指揮部
指揮部本身設(shè)定是著重戰(zhàn)場的效果,相對的就是簡化了寨.連弩樓.太古臺等設(shè)施
攻打城墻時就是一堆兵擠在下面慢慢戳,兩軍交戰(zhàn)就跟一般的即時制沒兩樣
只是...比上不足比下有余吧
單挑就是十代的精簡版,武將沒有自己的特技(如十代的三段)只剩必殺跟反擊
也沒像回避這種特殊指令,只剩攻擊變成濃縮成天地人
武將靠兩邊,動畫站中間
動畫自己演,武將掛圖臉
最后就是武將方面,也是減化到不行
親密武將.義兄弟或是夫妻等沒什么互動,特技完美精簡到最基本只對應(yīng)設(shè)施與戰(zhàn)場
連兵科都濃縮在武將里,不管你什么兵只管你什么武將
個性方面也是精簡到只剩勇敢跟義理,武將連自己的志向都沒了
結(jié)論
這代真的是很失敗的一代,完全不如前幾代
搞即時制又沒特點,對于喜歡玩即時的人根本吃不下去
內(nèi)政又極致減化,對于原本熱衷三國可以自治又能戰(zhàn)斗的人來說根本失望
又把舌戰(zhàn)刪掉...拜托,舌戰(zhàn)也是三國志的賣點之一
連這都要減....
這代比起試水溫根本是沒誠意
為生而生罷了
玩完一輪真的還不如去玩前幾代比較有趣
要不是女武將立繪還不錯,我才玩完的(被打
總之玩過一輪后真的很失望,除了女武將變多變好看外...沒了
我是覺得不用期待威加了,三國志12失敗到只能打掉重練的地步
不過我想光榮大概也沒余力在產(chǎn)了,我已經(jīng)能想像到12代銷售量的慘劇
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