三國志12PK版 騎兵速度如何 速度測試
三國志12PK版 騎兵速度如何 速度測試 最近有玩家對三國志12威力加強版中的騎兵速度進行了測試,相信這個結(jié)果是大部分玩家不想看到的,具體是什么樣子的呢?一起來看一下。長安城,討伐異族,自建一個新武將,有水練,開局統(tǒng)率90,帶上輕騎,從本陣出發(fā)到達敵方本陣附近,結(jié)果如下騎兵機動0級輕騎:59個單位時間神速+輕騎:49騎兵機動5級輕騎:59個單位時間神速+輕騎:48-49可以看出,5級的騎兵機動,對速度的加成幾乎沒任何效果。有玩家說,騎兵機動每個級別+0.1的基礎速度,這個技能如果真是這樣的,那就真的是一點用處都沒了。
三國志12PK版 捕獲技能 相關說明
三國志12PK版 捕獲技能 相關說明:三國志12威力加強版中捕獲這項技能,可以捕獲敗軍之將,這是很多玩家就會問被捕的武將還能否救出來呢,這時就要看玩家的外交深度怎么樣了。捕獲的相關問題有捕獲的人挺多,除了張遼,還有黃忠之類,但同時會軍師的太少,張遼當參軍放捕獲太浪費了。一般都是用黃祖,給個青玉之類就能捕獲,當參軍也無所謂。 玩家表示斬顏良,誅文丑,堵曹仁,擒于禁,斬龐德的關羽居然都沒有捕縛計策有些坑爹
三國志12PK版 厭惡能登武將嗎 心得分享
三國志12PK版 厭惡能登武將嗎 心得分享:三國志12威力加強版如果殺了父母子女義兄弟其中一人之后其他人就變成厭惡武將了,那么武將是否能夠去除厭惡,或者是否能夠登場。一起來看下。其實不去厭惡也能登用武將,主要是勸降??梢詫⑽鋵②s到一個小勢力,然后大軍圍住勸降就好。比如呂布想登關張,大耳想要張任就可以用這種方法。
三國志12:PK版 常用技能 簡要說明
三國志12:威力加強版的不同技能在不同的時間使用可以達到扭轉(zhuǎn)局勢的效果,下面我們就來看下三國志12:PK版 常用技能 簡要說明。三國志12:威力加強版常用技能說明:求財:初期缺錢使用或者主要看在獻策能加忠誠。求賢:缺人的時候可以使用。離間:能把玩家惡心死,有玩家專門測試過,曹操把劉備打的差不多了,韓玄補刀滅掉,登了張飛、關羽、趙云,我放了三個離間,而且都是加強效果不長時間的,P都沒響,忠誠沒下過120。氣的我改了秘策點,每次2000,連續(xù)放了30多個離間,韓玄手下奮而下野了一半,這三個人還賴著,工資漲到2000 多,但是離間比較難用。毒泉:需要的秘策點少,小勢力都可以玩爆大勢力,毒泉要攻城前用。獻策:太牛逼了,直接減幾萬人變成傷兵。絕道:直接減數(shù)萬更狠。
三國志12PK版 玩家心得 不合理及改動
三國志12PK版 玩家心得 不合理及改動。三國志12威力加強版與三國志12相比修改了很多的地方,在玩家眼里,還是存在著不少不合理之處,下面我們來看一下玩家們的吐槽三國志12威力加強版不合理及改動:1、兵種修改關羽:騎兵改為槍兵(估計是演義里關公千里走單騎緣故,將兵種設定為騎兵,實際上關公還是以帶步兵為主)。魯肅:騎兵改為弓兵,步兵守關,當然是弓兵多些。戰(zhàn)法由鎮(zhèn)靜改為伏兵。韓遂:弓兵改為騎兵,西涼騎兵,無需解釋。2、 戰(zhàn)法修改白起:由強襲改為人中呂布。霍去?。河蛇h射兵擊改為強襲,源于驃騎千里襲敵。曹仁,周泰:由鐵壁 改為鐵壁突擊(演義里都有被圍困英勇突圍戰(zhàn)例)。夏侯淵:由遠射兵擊 改為神速猛射,這更符合夏侯將軍神速善射的特點。夏侯惇:由攻防一體改為馬攻擊強化,夏侯還是不如呂蒙姜維,馬攻擊強化根據(jù)演義比較貼切。宋憲
三國志12PK版 怎么提高技能傷害值上限
在三國志12PK版里面怎么提高技能傷害值上限?傷害值的上限也太少了 高武和和低武用來完全沒區(qū)別 人呂高傷害也是跟大打擊沒啥區(qū)別 現(xiàn)在用起技能來跟原來的感覺差很多啊誰知道 AdjustParam.dat 文件里哪個數(shù)值 是決定傷害上限的?不能通過改230,231,233,234 那幾個值實現(xiàn)。那些個數(shù)值是技能的威力數(shù)值 就是少兵低能打出高傷害 由于12原版不存在傷害上限 所以改此值增加技能威力?,F(xiàn)在12PK版加入了個 傷害的最高上限 最大3000傷害 也就是說傷害值超過3000也只能是3000的傷害原版只有特殊攻擊作了傷害3000上限的限制 如高武力武將突擊一次最大威力3000 超一百武力作兩次突擊 第二次只有第一次的3分之一威力 但再高的武力也只是突3000 PK版里把此值加到了4000 但卻把技能傷害的上限
三國志12PK版AI變化解析 AI攻守變化心得總結(jié)
PK版兵法陣這個要素的增加也帶來了AI在進攻和防守時的變化。原版中的AI 在兵力相近的時候基本活動范圍局限于城下,很少主動快攻進攻方本陣,兵力弱勢的情況下AI 干脆全縮在城里,偶爾出一兩只槍騎出來打兩下又縮回去,導致原版游戲中的戰(zhàn)斗基本為城下混戰(zhàn)。而PK版所有改變中,我覺得最主要的變化就是戰(zhàn)場。PK版增加了兵法陣, 兵法陣因城池不同而增加守方的各種特殊效果,守方也可以預先將部隊部署在城外軍陣中,這就大大加強了守方部隊的突擊性。原版中玩家在進攻時基本是各個武將分別出去占領軍陣以加強集采配的速度,再一鼓作氣攻城?,F(xiàn)在不同了,你還敢像以前一樣?當你像以前一樣把部隊分開派出去,往往其中一只部隊快到一個陣時,突然發(fā)現(xiàn)敵軍的大股部隊早就嚴陣以待,你把其他部隊調(diào)來增援,馬上敵人幾只小部隊突然出現(xiàn)在你的本陣打你的預備役。
三國志12PK版新戰(zhàn)法解析 三國志12新戰(zhàn)法
PK版的新戰(zhàn)法有趣且強大,試了幾個回合,終于定下來一套固定打法。我用的是東吳,上級,官渡之戰(zhàn)。劇情之后曹操大軍壓境,我同盟劉表停戰(zhàn)劉備,調(diào)集兵力在下邳與其大戰(zhàn)一場,基本一戰(zhàn)定全局勝負。曹操最強的時期就是官渡之后,兵多將廣啊。曹操最強兵種為騎兵,而且是虎豹騎為主。我方只有槍兵和弓兵,基本無騎兵。主力部隊為三槍三弓(其中有我100統(tǒng)率90+智力的麒麟兒)陸遜為參軍。注意,陸遜有一個捕縛之策,這個是關鍵!戰(zhàn)斗開始,不要動,重槍兵在本陣前布守,連弩在后開射,很快曹操的騎兵就沖上來,頂住!加一個全軍突擊,開打吧。敵人騎兵數(shù)量大幅下降,槍兵也快頂不住了,你可以回本陣補,不要潰敗了再補,回復速度慢。新版AI的特性是沖臉,你一個頂不住本陣就被破了,尤其是敵方將領多,潰敗了回去補完再沖臉,這種最頭疼。尤其是你占不了太多的陣,技能
三國志12 小兵提拔初始能力和麒麟兒概率參數(shù)
一、技能范圍,分場所:技法所小兵技能范圍:03兵心 04練兵 08修補 0B一騎 0D水練 0E遠射 00商才01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城技能數(shù):至少1個,最多3個巡查局和兵舍小兵技能范圍:03兵心 04練兵 07監(jiān)視 08修補 0B一騎 0D水練技能0~2個計略府和市場小兵技能范圍:00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城技能0~2個二、能力,不同場所有不同的偏重,就不多說,重點說一下麒麟兒麒麟兒的產(chǎn)生概率15%~30%相關參數(shù)目前知道的有4個AdjustParam.dat文件位置,以修改器來說明:Q根據(jù)公式算出來之后,跟參數(shù)3比較,誰大取誰:Q至少是參數(shù)3的值然后跟參數(shù)4比較,誰小取誰:所以Q大于參數(shù)4的時候,結(jié)果以參數(shù)4為準上限下限都改
三國志12 去除“XX軍的城市技術已改變”
SAN12PK版游戲過程中老是出現(xiàn)這樣的提示:“XX軍的城市技術已改變,請確認”。拜托,那個改變于我游戲有何影響? 不要老是彈出來要確認行不? 每回合都被這些煩S了,大家可有同感?去除上述消息的辦法,用修改器,打開存檔或劇本,PK目錄下Scenario目錄,劇本Scenario0---編輯--其他--都市技術--告知的打勾去除,其他都別改!每個都去掉,好了,這下清凈了。注意事項:改PK目錄,改好要保存,使用最新版修改器。
三國志12:加強版 小兵提拔旅行事件心得
上次的帖子發(fā)了一些關于小兵培養(yǎng)的個人經(jīng)驗,于是有人問旅行事件的具體內(nèi)容,我個人統(tǒng)計了一些,不是扒代碼,純統(tǒng)計,所以難免會有疏漏歡迎補充。統(tǒng)計內(nèi)容包括:事件(這個很固定 不包括傳授的話細分可以分成9類 如果某個地點出現(xiàn)了某事件 那么相同的一段 即使S/L 其他地點的事件也是固定的統(tǒng)一類型 比如西北發(fā)生的是2-1的游牧生活 那么S/L去中原 這一段事件一定是2-1的城市防備知識)地點屬性(這個是浮動基準值 根據(jù)個人經(jīng)驗 浮動范圍是基準值的50%-200% 【統(tǒng)/武/智/政】)技能(如果武將已經(jīng)有該技能 就不會獲得)戰(zhàn)法(因為一個事件可能包括很多戰(zhàn)法 所以是隨機獲得 目前見過一個事件最多獲得4個戰(zhàn)法)策略 我沒有好好統(tǒng)計所以很不全面……每次事件獲得 屬性+技能+戰(zhàn)法+策略 的總數(shù)不會超過6
三國志12 小兵修行事件分類及提高效率方法
Van修改器打開Scenario0.dat,編輯-其他-武將修行,包括空事件,一共是50個事件。六個修行大區(qū):西北、河北、中原、巴蜀、荊楚、吳越,具體每區(qū)對應的發(fā)生事件,以修改器中標“○”的位置為準。系統(tǒng)0:系統(tǒng)1:系統(tǒng)2:六個大區(qū),每個區(qū)又有不同的城市數(shù)量。Van修改器打開Scenario0.dat,編輯-城市,就可以看到每個大區(qū)的所屬城市,具體不再貼圖。重點說一下上邊圖中的“系統(tǒng)”與我之前分析的修行參數(shù)對應關系,“系統(tǒng)”一共包括3種大類,分別是0,1,2。1、 修行第一個事件的參數(shù)Lp595:Lp595=100時,只能發(fā)生系統(tǒng)1對應修行地區(qū)的事件Lp595=0時,只能發(fā)生系統(tǒng)0對應修行地區(qū)的事件。2、 修行第二個
三國志12 初上手指南
大家好,我是3DM速攻組的鬼道。今天是《三國志12》正式版發(fā)售的日子,弱弱的問一句:擼了么?好吧,是我廢話了。三國志做為一款知名的歷史戰(zhàn)略游戲,在中國一向擁有著很高的人氣,在12的發(fā)布前后,也一直有人抱以了懷疑,期待等等的復雜態(tài)度,可是不管怎么說,大家還是對這么一款游戲投入了很大的熱情;很不巧的是,今天我也入手了這個游戲,那么就再次不巧的讓我來說一說我在初次進入游戲的想法吧。2012-4-20 12:38 上傳下載附件 (140 KB)首先是簡潔的主界面,大家可以看到,體驗版中缺少的部分也已經(jīng)全部補完,而在眾人不停猜測中的“網(wǎng)絡對戰(zhàn)”模式也正式揭開面紗。毫無疑問的是,正式版采用了“單機+網(wǎng)絡對戰(zhàn)”的這么一個模式來進行游戲和互動,在你不需要網(wǎng)絡的時候你可以對各個劇本
三國志12 PK技術貼 教你怎么打敗數(shù)倍敵人
開始的大將是孫觀,孫觀有穴攻,,然后一開始是守不住的,去和袁紹停戰(zhàn),停戰(zhàn)6個月到期正好是小兵培養(yǎng)結(jié)束歸隊的時候,也正好是求賢之策技法夠了的時候,袁紹來攻就是偷營,然后,滅袁紹不要怕他兵多將廣,基本按打呂布的套路去打好了,先打平原(主要平原的筑成大阻礙過后邊上的城防都是30以下,南皮和鄴就像菜一樣),你面對3倍的兵力,敵人肯定會撲過來,派個兵守住橋,穴攻+全攻城強化(敵人死守兵法陣就,全軍速攻放風箏,派守橋的那個將從水路那邊偽攻,然后主力再殺回去攻下兵法陣),然后直撲城門,攻下本陣,然后是南皮,再然后是鄴(等不等袁曹結(jié)盟過都一樣打),基本每仗都是以少勝多,3倍于你的兵力,然后被你殺破本陣,電腦的AI就是一個字-笨北海有左氏春秋,司馬法,肯定能出穴攻關鍵在這邊,看CC的陳留城防,只有14,碰一下就攻破了,更別說我的