三國志12PK版AI變化解析 AI攻守變化心得總結(jié)
- 來源:3DM論壇-雨碎紅塵
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
PK版兵法陣這個要素的增加也帶來了AI在進(jìn)攻和防守時的變化。原版中的AI 在兵力相近的時候基本活動范圍局限于城下,很少主動快攻進(jìn)攻方本陣,兵力弱勢的情況下AI 干脆全縮在城里,偶爾出一兩只槍騎出來打兩下又縮回去,導(dǎo)致原版游戲中的戰(zhàn)斗基本為城下混戰(zhàn)。而PK版所有改變中,我覺得最主要的變化就是戰(zhàn)場。PK版增加了兵法陣, 兵法陣因城池不同而增加守方的各種特殊效果,守方也可以預(yù)先將部隊部署在城外軍陣中,這就大大加強(qiáng)了守方部隊的突擊性。原版中玩家在進(jìn)攻時基本是各個武將分別出去占領(lǐng)軍陣以加強(qiáng)集采配的速度,再一鼓作氣攻城。
現(xiàn)在不同了,你還敢像以前一樣?當(dāng)你像以前一樣把部隊分開派出去,往往其中一只部隊快到一個陣時,突然發(fā)現(xiàn)敵軍的大股部隊早就嚴(yán)陣以待,你把其他部隊調(diào)來增援,馬上敵人幾只小部隊突然出現(xiàn)在你的本陣打你的預(yù)備役。玩家用十萬兵攻城被電腦三萬兵反撲的例子論壇里很多。所以原版那種類似于合圍的進(jìn)攻方式已經(jīng)不適用PK版。PK版我覺得注重的是野戰(zhàn),玩家與電腦間的決戰(zhàn)基本在野外進(jìn)行,更強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻方的初期防守和機(jī)動性。
攻方不能像以前一樣一味的進(jìn)攻而更應(yīng)該注意初期電腦軍陣的突然襲擊,在野外決戰(zhàn)時再抽一支高機(jī)動部隊快速占領(lǐng)無敵人守備的軍陣加快采配速度。所以高機(jī)動的騎兵,高防御的槍兵在PK版作用大大加強(qiáng),騎兵和槍兵更適用于野外消耗戰(zhàn),尤其是戰(zhàn)象戰(zhàn)車的群攻和大盾的超高防御,簡直天生就是打群架的,騎兵的高機(jī)動也非常適合應(yīng)對電腦的突然襲擊。
PK版我覺得 “挑釁” 類戰(zhàn)法的作用大大加強(qiáng),原版挑釁主要是槍騎為主的攻方用來吸引守方城墻兵出城用的,PK版我覺得挑釁主要作用變?yōu)榱朔烙娟?,敵人大股部隊突襲本陣時,一個 挑釁或者虛誘掩殺 能快速解決危機(jī)。
另外PK版我覺得有個戰(zhàn)法太逆天了,就是戰(zhàn)法封印,封印范圍內(nèi)敵軍不能用戰(zhàn)法,采配只要3,簡直就是無限且廉價的“小無策”,比所有戰(zhàn)法都實用的反戰(zhàn)法的戰(zhàn)法。
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