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三國(guó)志12 小兵提拔初始能力和麒麟兒概率參數(shù)

時(shí)間:2013-03-16 17:21:57
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:蒼穹
  • 編輯:ChunTian
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 一、技能范圍,分場(chǎng)所:

技法所小兵技能范圍:

03兵心 04練兵 08修補(bǔ) 0B一騎 0D水練 0E遠(yuǎn)射 00商才

01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城

技能數(shù):至少1個(gè),最多3個(gè)

巡查局和兵舍小兵技能范圍:

03兵心 04練兵 07監(jiān)視 08修補(bǔ) 0B一騎 0D水練

技能0~2個(gè)

計(jì)略府和市場(chǎng)小兵技能范圍:

00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城

技能0~2個(gè)

二、能力,不同場(chǎng)所有不同的偏重,就不多說(shuō),重點(diǎn)說(shuō)一下麒麟兒

麒麟兒的產(chǎn)生概率15%~30%

相關(guān)參數(shù)目前知道的有4個(gè)

AdjustParam.dat文件位置,以修改器來(lái)說(shuō)明:

Q根據(jù)公式算出來(lái)之后,跟參數(shù)3比較,誰(shuí)大取誰(shuí):Q至少是參數(shù)3的值

然后跟參數(shù)4比較,誰(shuí)小取誰(shuí):所以Q大于參數(shù)4的時(shí)候,結(jié)果以參數(shù)4為準(zhǔn)

上限下限都改成100,就可以100%有麒麟兒了

麒麟兒能力:

擅長(zhǎng)項(xiàng):75-10+[0~10]

一般項(xiàng):60-10+[0~10]

某種概率導(dǎo)致生成不了麒麟兒的時(shí)候,生成另外一種能力

擅長(zhǎng)項(xiàng):65-15+[0~10]

一般項(xiàng):40-10+[0~10]

三、所有小兵初始戰(zhàn)法選擇范圍:

00攻擊強(qiáng)化 06防御強(qiáng)化 0C攻城強(qiáng)化 0F速攻 19索敵 05攻擊弱化

0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下

四、所有小兵初始秘策選擇范圍:

00求賢之策 05占糧之策 0B遠(yuǎn)望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策

秘策數(shù)量:1個(gè)

其他AdjustParam.dat參數(shù),同樣以修改器序號(hào)為準(zhǔn):

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一、兵裝生產(chǎn)參數(shù)相關(guān):

未知含義參數(shù),281,629,630,312,313,314,843

以下這個(gè)是兵裝種類的影響:

A(重裝):850,858,786,

B(大盾):1001,1005,787

C(虎豹騎):1002,1006,788

D(戰(zhàn)車):1003,1007,789

E(連弩):1004,1008,790

【備注】有些參數(shù)比較靠前的,已經(jīng)知道是什么意思的,比如314是智力80縮短制造周期等,只是沒(méi)有暫時(shí)具體對(duì)應(yīng)

已知含義參數(shù):

781-785代表智力80以下重裝,沖車,投石車,戰(zhàn)車,連弩的生產(chǎn)周期 

二、外交一些參數(shù):

525:同盟需要心證70

526:待定70

527:停戰(zhàn)需要的心證40

528:待定40

529:待定90

530:糧需要心證10

531:金需要心證10

532:待定60

533:待定90

535:技法需要心證80

536:寶物需要心證30

1177:外交寶物參數(shù)40,可以改大(似乎是寶物價(jià)值數(shù)值,但不僅價(jià)值有此限制,特技有軍師豪杰鬼謀的也不能外交,這個(gè)屬于程序限制,不在參數(shù)文件里)

三、養(yǎng)成方面的一些參數(shù)

510:陳情不出現(xiàn)幾率25%,改成0就可以一直出現(xiàn)【只有1月和7月才會(huì)出現(xiàn)陳情,程序限定,無(wú)參數(shù)】

小兵外出修行相關(guān)

595:外出修行第一次事件分類概率30,可以改0或者100,以滿足自己喜歡的類型;

596:外出修行第二次事件分類概率5,可以改成0或者100,改成100時(shí)參數(shù)597無(wú)效(因?yàn)?00是必然發(fā)生)

597:外出修行第二次事件分類概率30,上邊分類事件不發(fā)生時(shí)此分類發(fā)生概率,要想有效必須596為0

601:修行是否延期的概率

598:延期修行分類事件概率40,可以改成0或者100,改成100時(shí)參數(shù)599無(wú)效

599:延期修行分類事件概率30,上邊分類事件不發(fā)生時(shí)此分類發(fā)生概率,要想有效必須598為0

600:修行其他概率20,也是一類事件

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【備注】

以上概率可以自己隨意調(diào)整0~100之間的任意數(shù)值,會(huì)造成各種事件發(fā)生概率不同

游戲本身有個(gè)bug,提拔的小兵修行回去任職后,你可以殺了他,下次重新提拔的時(shí)候,原來(lái)的特技還在

多殺幾次,估計(jì)可以提拔時(shí)就有大部分技能

秘策、戰(zhàn)法、能力不這么保留

殺的次數(shù)多了,游戲會(huì)出錯(cuò),不建議

7.5
已有551人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史光榮特庫(kù)摩游戲

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