這次3DM硬件部給各位,帶來(lái)的是外星人筆記本電腦M17-R3 2020款的實(shí)機(jī)操作和測(cè)評(píng),還請(qǐng)來(lái)了神秘嘉賓大佬強(qiáng)勢(shì)助陣!現(xiàn)場(chǎng)還有游戲試玩與主編的妙語(yǔ)如珠,請(qǐng)各位觀眾老爺拭目以待!
南方的梅雨季節(jié),悶熱的天氣,對(duì)于北方人來(lái)說(shuō),像有數(shù)條爬蟲(chóng)在身上徘徊。劃痕癥狀的皮膚,每天都在與莫名的敵人對(duì)抗。這幾個(gè)月大致都不會(huì)好受。盡管有些不如人意,但生活總體是好的,為人的當(dāng)下,在七月又會(huì)前進(jìn)一步,游戲技術(shù)的與日俱進(jìn),也讓從業(yè)者格外欣喜。我開(kāi)心的是,隨著年齡的增長(zhǎng),并沒(méi)有對(duì)游戲的興趣開(kāi)始乏然,這種肯定也讓我更加喜愛(ài)游戲,至少我還沒(méi)有覺(jué)得,喜歡玩游戲是錯(cuò)的。不像殺馬特,成為了黑歷史。每天也有無(wú)數(shù)新的朋友,開(kāi)始喜歡上游戲,他們接觸游戲的途徑不一,有的通過(guò)媒體,有的通過(guò)偶像,偶像可比媒體厲害多了,他們只要一句話,就可以讓萬(wàn)千迷妹為之買單,讓數(shù)年前的游戲,一夜暴漲,比百千播放量的媒體,影響力大了數(shù)倍。雖然有時(shí)會(huì)為工作感到羞愧,但總體是好的,雖出師不與同,倒也是潛在的讀者可能多上幾位,只是他們沒(méi)想到,買買買也會(huì)別樣的
打牌,通常意義上來(lái)說(shuō),是一種帶有賭博性質(zhì)的游戲。它有無(wú)數(shù)種形式,讓從古至今無(wú)論身份的人,沉迷其中,前有胡先生的打牌日記,后有20世紀(jì)為人父母者為了各種各樣的牌類游戲,掏空積蓄。而《游戲王》,則是國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的TCG之一,它開(kāi)啟了無(wú)數(shù)少年,最初的決斗者夢(mèng)。不管是動(dòng)畫(huà)入坑的初代遺老,還是被小賣部的神游中文,啟發(fā)的第一批盜版玩家,“YGO”都是大多數(shù)游戲玩家接觸的,第一個(gè)卡牌類集換游戲。動(dòng)畫(huà)里的主角游戲,用帥氣的印卡,讓人心生向往,總能在最后一刻印卡翻盤(pán);現(xiàn)實(shí)里的游戲,也一樣無(wú)時(shí)無(wú)刻不充滿著驚喜,讓人又愛(ài)又恨。開(kāi)局抽齊艾克佐迪亞,成為了孩子們口口相傳的佳話。不過(guò),隨著時(shí)間的流逝,大家也慢慢開(kāi)始自然脫坑。有的人還保留了看最新TV的習(xí)慣,有的人則只在記憶中,殘存一些模糊的卡片回憶。 是的,《游戲王》其復(fù)雜多變的構(gòu)筑,是
Hiphop這個(gè)詞,在二零年談起已經(jīng)算不上陌生,但也僅僅只是輪廓清晰。在國(guó)內(nèi),我們習(xí)慣用“嘻哈”這個(gè)看起不來(lái)不太正經(jīng)的漢語(yǔ),來(lái)讓Hiphop顯得更加具體,但也因?yàn)闈h語(yǔ)本身的詞義,經(jīng)常讓人們誤解Hiphop的內(nèi)核,是不夠嚴(yán)肅的亞文化。這種偏見(jiàn)不是沒(méi)有道理,拋開(kāi)早些年本身對(duì)這個(gè)文化充滿熱情的愛(ài)好者與探索者……哦,那就沒(méi)有Hiphop了。 其實(shí)在某一時(shí)期之前,幾乎所有的Hiphop內(nèi)容,都是扎根在地下且上不了臺(tái)面的,充斥著B(niǎo)eef、Diss等不和諧的元素。而越是小的圈子,越是互相看不起,沒(méi)有攜手向前也就算了,關(guān)鍵是還掙不了錢(qián),所以Hiphop直到2017年資本的注入,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了第一檔嘻哈綜藝《中國(guó)有嘻哈》開(kāi)始,才有更多的中國(guó)人,了解嘻哈原來(lái)是這么個(gè)玩意,有Freestyle和阿卡貝拉,還有Lay Back和Windo
2016年,一部橫空出世的《女神異聞錄5》(簡(jiǎn)稱P5),在全球范圍內(nèi),掀起了一股JRPG游戲熱潮。作為已經(jīng)沉寂了7年之久的“女神異聞錄”系列最新作,P5憑借出眾的游戲品質(zhì),順利入圍了TGA 2017年度游戲的候選名單,同時(shí)也在全球其他各類游戲頒獎(jiǎng)典禮上,接連斬獲了諸多大獎(jiǎng)。玩家們高呼著“P5天下第一”,將其捧上了新世代頂級(jí)JPRG游戲的神壇。 而這部恰逢系列20周年推出的集大成之作,在取得了不錯(cuò)的銷量以及優(yōu)異口碑后,開(kāi)發(fā)商ATLUS也開(kāi)始積極籌備起了游戲的衍生作品,其中,除了系列一貫會(huì)推出的加強(qiáng)版外,還有諸多基于P5世界觀的衍生內(nèi)容,包括對(duì)應(yīng)的游戲、動(dòng)漫、周邊等。為了便于區(qū)分和記憶,官方為這些衍生作品添加了對(duì)應(yīng)的標(biāo)題后綴,例如“P5S”、“P5D”等。這些代號(hào)具體指代了哪些作品,對(duì)于初次接觸系列的玩家來(lái)說(shuō),
北京時(shí)間5月31日凌晨3點(diǎn),Space-X公司名為“龍”的飛船在夜空劃出一道弧光。升空約十二分鐘后,它與火箭“獵鷹9”分離,飛向人類在太空的“服務(wù)區(qū)”——國(guó)際空間站。這艘載人飛船的發(fā)射成功,標(biāo)志著商業(yè)航天的序幕正式拉開(kāi)。 可即使在科技高速發(fā)展的今天,我們也知道,即使商業(yè)航天已經(jīng)成為可能,但那些能夠擺脫地心引力的人,只是極少數(shù)。不是所有人都有機(jī)會(huì)成為宇航員,又或是花費(fèi)大量金錢(qián)去報(bào)名一次太空旅行。更多的我們,還是會(huì)腳踏實(shí)地,只是在某些夜晚,偶然抬頭,回憶起兒時(shí)對(duì)宇宙的好奇。這種好奇擁有悠久的歷史,從蠻荒年代的先祖,到今天的我們。人類的族群總對(duì)頭頂上的這片星空充滿好奇。從前,這種好奇可以通過(guò)“占卜”去抒發(fā)。后來(lái),這種好奇被記載了書(shū)頁(yè)上。而今天,這種好奇有了另一種解決方式,電子游戲。 電子游戲因科技而產(chǎn)生,為娛樂(lè)而服務(wù)
當(dāng)《最終幻想7》以一種符合當(dāng)下玩家審美與游戲習(xí)慣的面貌發(fā)售時(shí),我們才注意到,“最終幻想”系列已經(jīng)在游戲歷史中,足足走過(guò)了三十四年的時(shí)光,帶給了我們一段又一段難以忘懷的故事。雖然并不想承認(rèn),但無(wú)法否認(rèn)的是,“最終幻想”系列已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年的巔峰了??蔁o(wú)論如何,當(dāng)水晶序曲響起來(lái)的那一個(gè)剎那,你依舊會(huì)為其感動(dòng)不已,不是嗎?那么,現(xiàn)在就和我們一起回顧一下,“最終幻想”系列三十四年的畫(huà)面變遷歷史。
你是否抱怨過(guò)正在玩的游戲某一方面太糟,比如流程冗長(zhǎng)關(guān)卡枯燥,比如戰(zhàn)斗無(wú)趣劇情狗血。似乎每一個(gè)玩家都曾夢(mèng)想過(guò)制作一款由自己主導(dǎo)的“完美”游戲。然而世上本無(wú)完美,大部分玩家在對(duì)相關(guān)內(nèi)容稍作了解后便會(huì)意識(shí)到現(xiàn)實(shí)的骨感。畢竟要是游戲那么好做,國(guó)內(nèi)老百姓也不會(huì)苦手游久矣。要知道,攔在我們面前的不止有仿佛上個(gè)世紀(jì)號(hào)碼簿般厚重的編程語(yǔ)言集,還有美術(shù)音樂(lè)、劇本文案乃至數(shù)值調(diào)控,畢竟你肯定不會(huì)希望自己的游戲像《死神》那樣不靠譜,用“時(shí)髦度”衡量戰(zhàn)斗力。那么我們這些沒(méi)有學(xué)過(guò)專業(yè)知識(shí),分不清C+、C++、果味維C的人就真的沒(méi)有機(jī)會(huì),制作屬于自己的游戲嗎?那……倒也不是,縱觀游戲歷史的發(fā)展,是一條無(wú)跡可尋的川流,深水區(qū)探索的孤獨(dú)水手們,往往會(huì)留下一些漂流瓶給那些試圖邁出第一步,淌進(jìn)淺水區(qū)的超新星們,新鮮的血液帶來(lái)嶄新的靈感,老派的技術(shù)
當(dāng)下,我們懷著激動(dòng)和喜悅的心情,迎來(lái)了2020年的到來(lái),在各位觀眾老爺們的支持下,又走過(guò)了一年。忙碌的一年,也是收獲的一年,此刻,心中有說(shuō)不完的感恩話語(yǔ),記憶中,我們?cè)谝黄鸬娜兆永镉羞^(guò)困惑,有過(guò)追求和理想,但更多的是在一起有著無(wú)比的快樂(lè)。今天……不好意思串臺(tái)了。回到話題,新的一年到了,自然我們也開(kāi)始期待今年的游戲陣容,但按照我們的慣例傳統(tǒng),還是先回顧一下19年的最后一個(gè)月,先打個(gè)總結(jié)。 12月的回顧《妖怪手表4++》是我上個(gè)月比較滿意的作品,因?yàn)闆](méi)玩過(guò)前作的原因,妖怪減少內(nèi)容縮減這樣的問(wèn)題我并沒(méi)有明顯感覺(jué),而有趣的游戲體驗(yàn)則讓我玩的非常愉快。你看這段是不是把《妖表》換成《寶可夢(mèng):劍/盾》也沒(méi)什么問(wèn)題?不過(guò)“妖表”這次作品的確實(shí)給我?guī)?lái)了誠(chéng)意的感覺(jué),為首次中文化點(diǎn)贊,妖設(shè)方面并不遜色于“劍/盾”且完全不同的游戲機(jī)
十一月已過(guò),今年的年末最后一月終于還是到了。啥事也沒(méi)做,啥活也沒(méi)干,一年就這么虛晃了過(guò)去,錢(qián)也沒(méi)掙,女朋友也沒(méi)討到,就體重在蹭蹭的往上漲,諸事不如意啊。但想想每年好像都是這么過(guò)來(lái)的也就釋然了,安安心心玩游戲吧?;氐接螒虻脑掝},上個(gè)月的游戲陣容那是相當(dāng)有分量,不管是兩極分化的《死亡擱淺》還是罵完記得買的《寶可夢(mèng)》新作,幾乎每一個(gè)玩家都有幾個(gè)游戲消磨時(shí)光,那么老規(guī)矩,我們先回顧一下十一月的游戲,看看有哪些玩了以后,和我們預(yù)想不大相同的,或是超出想象的游戲。十一月有幾個(gè)繞不開(kāi)的游戲,《荒野大鏢客:救贖2》的PC版一定是其中之一。作為R星數(shù)年磨一劍的旗艦級(jí)作品,其工藝質(zhì)量毋庸置疑,加上不錯(cuò)的價(jià)格幾乎是所有PC玩家的必買項(xiàng),但在游戲正式上線以后,其過(guò)高的配置需求與優(yōu)化方面著實(shí)也勸退了不少玩家。而渠道方面Epic平臺(tái)吃相難
二零一九年的TGA年度游戲評(píng)選即將到來(lái),對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),為自己心怡的游戲嚷嚷上兩句總是重要的,如果真的拿下了個(gè)年度游戲的桂冠,那么可是能在接下來(lái)的日子里高興上好一陣的——以至于連安利別人都會(huì)變得有底氣些。 TGA全稱The Game Award,其前身是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)在Spike電視臺(tái)主導(dǎo)制作的Video Game Awards,也就是我們常說(shuō)的VGA。VGA從二零零三年到二零一三年期間一共舉辦了十屆頒獎(jiǎng)典禮,二零一四年的時(shí)候,VGA至此宣布結(jié)束運(yùn)營(yíng),因?yàn)榻芊蛴憛扴pike沒(méi)有將重心放到一個(gè)游戲頒獎(jiǎng)典禮真正該做的地方,選擇離開(kāi)并創(chuàng)辦了TGA。 雖然在早期有不少人嘲諷TGA是個(gè)“野雞獎(jiǎng)”——畢竟曾經(jīng)《超級(jí)馬力歐:銀河》連個(gè)年度游戲提名都沒(méi)有,可隨著杰夫的不斷努力,TGA就是當(dāng)下最受矚
作為一家休閑游戲公司,它的創(chuàng)始人卻有著嬉皮士精神。 讓我們把時(shí)間的車輪一轉(zhuǎn)再轉(zhuǎn),直到轉(zhuǎn)回2009年左右,因?yàn)樵谀且荒辏瑖?guó)內(nèi)出現(xiàn)了一款現(xiàn)象級(jí)游戲。從幼年到青年,再到成年人,以及曾經(jīng)不是游戲玩家的人,都在電腦前或者手機(jī)上,盯著屏幕里的一畝三分地,種下向日葵和豌豆射手,狙擊花園上的尸潮??吹竭@里,所有人的腦海里只會(huì)蹦出一個(gè)游戲名,沒(méi)錯(cuò),他就是發(fā)行于2009年5月5日的塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》。而我們本期《作為》要聊的,便是這款游戲背后的制作公司——寶開(kāi)的故事。 很多人提到”寶開(kāi)“的第一印象就是《植物大戰(zhàn)僵尸》,作為現(xiàn)象級(jí)游戲,他確實(shí)是寶開(kāi)最成功的作品,脫離塔防玩法后在今天還能不斷發(fā)售續(xù)作。但部分玩家第一次接觸的寶開(kāi)作品,卻很有可能是款2001年左右的三消游戲,名叫《寶石迷陣》。如果聽(tīng)名字還覺(jué)得有點(diǎn)陌生,那么看畫(huà)面一定
無(wú)數(shù)人做了很久的夢(mèng),馬上就要醒了?!秾毧蓧?mèng):劍/盾》發(fā)售的時(shí)間越近,我的內(nèi)心就愈加焦躁不安,為了能夠緩解這種焦躁,我找了幾款設(shè)定上與“寶可夢(mèng)”有一些類似的游戲,希望通過(guò)這些作品來(lái)緩解內(nèi)心的不安。我覺(jué)得效果還算可以,要不,你們也來(lái)試試?“數(shù)碼寶貝”系列: “寶可夢(mèng)”在我小的時(shí)候還叫做“神奇寶貝”。既然說(shuō)到“神奇寶貝”就不得不提到同時(shí)期的“數(shù)碼寶貝”。這個(gè)IP下也誕生了不少不錯(cuò)的游戲,不過(guò)能夠體驗(yàn)到類似“寶可夢(mèng)”設(shè)定的,也只有以《數(shù)碼寶貝:日光/月光》為首的部分游戲。以“日光”為例,游戲可以通過(guò)遇到野生怪物后累積的掃描率達(dá)到100%來(lái)獲取新的數(shù)碼寶貝,大部分進(jìn)化都是以合體進(jìn)化的方式進(jìn)行,相較于“寶可夢(mèng)”系列來(lái)說(shuō),可能會(huì)刷得更累一些?!稊?shù)碼暴龍3》水晶版: 這也是一款以“數(shù)碼寶貝”為題材的游戲。不過(guò)據(jù)說(shuō)這是由國(guó)人改版
15分鐘意味著什么?在這互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)下,娛樂(lè)日趨碎片化的世界里,動(dòng)輒3、40分鐘的模式和手游的相性其實(shí)并不是那么地完美。然而《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,對(duì)游戲進(jìn)行了優(yōu)化。開(kāi)創(chuàng)收益加倍,時(shí)間減半的“極速模式”,把單局時(shí)長(zhǎng)控制在了15分鐘左右,玩法和策略也隨之產(chǎn)生了變化,樂(lè)趣變得更為豐富。也將自走棋中后期體驗(yàn)更為豐滿的樂(lè)趣及早的呈現(xiàn)在了玩家面前。
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