銀河正義使者
2019-12-09
作者:銀河正義使者
二零一九年的TGA年度游戲評(píng)選即將到來(lái),對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),為自己心怡的游戲嚷嚷上兩句總是重要的,如果真的拿下了個(gè)年度游戲的桂冠,那么可是能在接下來(lái)的日子里高興上好一陣的——以至于連安利別人都會(huì)變得有底氣些。
TGA全稱(chēng)The Game Award,其前身是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)在Spike電視臺(tái)主導(dǎo)制作的Video Game Awards,也就是我們常說(shuō)的VGA。VGA從二零零三年到二零一三年期間一共舉辦了十屆頒獎(jiǎng)典禮,二零一四年的時(shí)候,VGA至此宣布結(jié)束運(yùn)營(yíng),因?yàn)榻芊蛴憛扴pike沒(méi)有將重心放到一個(gè)游戲頒獎(jiǎng)典禮真正該做的地方,選擇離開(kāi)并創(chuàng)辦了TGA。
雖然在早期有不少人嘲諷TGA是個(gè)“野雞獎(jiǎng)”——畢竟曾經(jīng)《超級(jí)馬力歐:銀河》連個(gè)年度游戲提名都沒(méi)有,可隨著杰夫的不斷努力,TGA就是當(dāng)下最受矚目的游戲頒獎(jiǎng)典禮——雖然也會(huì)有給《守望先鋒》頒一個(gè)年度游戲這樣的奇怪操作。
但無(wú)論如何,TGA一定是游戲玩家們?cè)谑玛P(guān)心的重點(diǎn)之一,除了即將曝出的各路游戲的新消息以外,有關(guān)于TGA今年的年度游戲會(huì)頒給誰(shuí)這樣的爭(zhēng)論永遠(yuǎn)也不會(huì)停止。
而至今為止,VGA加上TGA一共評(píng)選出了十六個(gè)年度游戲,我們想帶你看一看,迄今為止都是哪些游戲拿下了年度游戲的桂冠,又有哪些游戲錯(cuò)失良機(jī)。
年度游戲獲選者:《麥登橄欖球2004》;
年度游戲提名:《自由戰(zhàn)士》、《俠盜獵車(chē)手:罪惡都市》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》、《海豹突擊隊(duì)2》、《極限滑雪》、《星球大戰(zhàn): 星系》、《湯姆·克蘭西的細(xì)胞分裂》、《托尼·霍克滑板:地下競(jìng)賽》;
二零零三年可能是歷屆TGA中,體育類(lèi)游戲入選年度游戲提名最多的一次了,可能會(huì)有很多人對(duì)《麥登橄欖球2004》的年度游戲獲選感到疑惑,但作為第一個(gè)將模擬經(jīng)營(yíng)要素與養(yǎng)成要素給發(fā)揚(yáng)光大的體育類(lèi)游戲,雖然可能會(huì)有爭(zhēng)議,但絕對(duì)不會(huì)配不上這個(gè)年度游戲的名頭。
年度游戲獲選者:《俠盜獵車(chē)手:圣安地列斯》;
年度游戲提名:《火爆狂飆3》、《半條命2》、《合金裝備3:食蛇者》、《光環(huán)2》;
去年的“罪惡都市”馬失前蹄,這一年的R星就找回了場(chǎng)子,用《俠盜獵車(chē)手:圣安地列斯》力壓V社的傳奇作品《半條命2》拿下了年度游戲,而蛇叔和士官長(zhǎng)在這一年,面對(duì)著拿著物理學(xué)圣劍的戈登·弗里曼與決不妥協(xié)的CJ,也只能“望洋興嘆”。
年度游戲獲選者:《生化危機(jī)4》;
年度游戲提名:《使命召喚2》、《極度恐慌》、《戰(zhàn)神》、《魔獸世界》;
二零零五年可以說(shuō)是競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的一年了,無(wú)論是《戰(zhàn)神》還是《魔獸世界》都屬于在游戲歷史上“創(chuàng)造歷史”的那一類(lèi),但三上真司帶著《生化危機(jī)4》來(lái)了,一個(gè)開(kāi)創(chuàng)了第三人稱(chēng)“越肩”視角射擊的“生化危機(jī)”,同樣創(chuàng)造了歷史。
年度游戲獲選者:《上古卷軸4:湮沒(méi)》;
年度游戲提名:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《吉他英雄2》、《大神》;
作為B社的當(dāng)家花旦,“老頭滾動(dòng)條” 從未失手。盡管這一年有著Epic拿虛幻引擎為Xbox打造的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,也有著在四葉草工作室肆意潑灑才華的神谷英樹(shù)繪制的《大神》,但在“老滾4”過(guò)硬的質(zhì)量下,可能還是略遜一籌。
年度游戲獲選者:《生化奇兵》;
年度游戲提名:《光環(huán)3》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《橙盒》;
二零零七年的年度游戲爭(zhēng)議也非常大,《質(zhì)量效應(yīng)》本身的素質(zhì)不錯(cuò),是生軟的又一次自我突破;《光環(huán)3》與“橙盒”中的《半條命2:第二章》、《傳送門(mén)》、《軍團(tuán)要塞2》都有著足夠的實(shí)力,每一個(gè)都可以說(shuō)是年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者,而《生化奇兵》再次舉起的沉浸式模擬游戲類(lèi)別大旗,也確實(shí)震撼人心。
年度游戲獲選者:《俠盜獵車(chē)手4》;
年度游戲提名:《輻射3》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》、《小小大星球》、《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》;
《俠盜獵車(chē)手4》是個(gè)好游戲,但同一年的競(jìng)爭(zhēng)者們,也絕對(duì)不弱?!遁椛?》作為B社的第一款“輻射”,將系列帶向了新的3D時(shí)代,歷史意義重大?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》、《小小大星球》與《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》也都是質(zhì)量上乘之作。
年度游戲獲選者:《神秘海域2》;
年度游戲提名:《刺客信條2》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《求生之路2》;
二零零九年的年度游戲可以說(shuō)《神秘海域2》拿的當(dāng)之無(wú)愧。頑皮狗在當(dāng)時(shí)的技術(shù)表現(xiàn)在現(xiàn)在看來(lái)也沒(méi)有落伍太多,而火車(chē)關(guān)更是成為了日后無(wú)數(shù)游戲的模仿目標(biāo)。雖然《刺客信條2》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》與《求生之路2》都在各自的領(lǐng)域頗有建樹(shù),但還是德雷克被奪走了“年度游戲”這個(gè)珍寶。
年度游戲獲選者:《荒野大鏢客:救贖》;
年度游戲提名:《使命召喚:黑色行動(dòng)》、《戰(zhàn)神3》、《光環(huán):致遠(yuǎn)星》、《質(zhì)量效應(yīng)2》;
R星他又雙叒來(lái)了。約翰·馬斯頓的故事搭配上R星拿手的開(kāi)放世界要素,《荒野大鏢客:救贖》這在一年幾乎可以說(shuō)是一個(gè)強(qiáng)大到可怕的敵人,而另一個(gè)大熱門(mén)《質(zhì)量效應(yīng)2》,在游戲質(zhì)量上幾乎可以說(shuō)與《荒野大鏢客:救贖》相差無(wú)幾,只能說(shuō)年度游戲的評(píng)選有時(shí)候還是要看時(shí)運(yùn)。值得一提的是,這是奎托斯第一次與約翰·馬斯頓交手,而下一次他們交手則在二零一八,帶來(lái)一個(gè)完全不一樣的結(jié)局。
年度游戲獲選者:《上古卷軸5:天際》;
年度游戲提名:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之劍》、《傳送門(mén)2》、《神秘海域3:德雷克的欺騙》;
“老滾5”拿下這個(gè)年度絕對(duì)夠格,甚至可以說(shuō)沒(méi)什么異議?!疤炜談Α蓖嫫饋?lái)太累,雖然游戲足夠好,但體感玩法因人而異;“神海3”沒(méi)有打破二代的光環(huán),略顯平淡。唯一可惜的可能就是《傳送門(mén)2》與《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,一個(gè)初代撞上了《生化奇兵》,一個(gè)撞上了《神秘海域2》,不然怎么說(shuō)還會(huì)是有個(gè)年度游戲可拿的。
年度游戲獲選者:《行尸走肉》;
年度游戲提名:《刺客信條3》、《恥辱》、《質(zhì)量效應(yīng)3》、《風(fēng)之旅人》;
二零一二年是非常有爭(zhēng)議的一年。雖然T社的《行尸走肉》拿下了年度,但怎么看也覺(jué)得這一年是個(gè)游戲“小年”,《刺客信條3》變成“狂戰(zhàn)士信條”,《恥辱》雖驚艷但有短板,《質(zhì)量效應(yīng)3》結(jié)局爛尾,《風(fēng)之旅人》藝術(shù)性要遠(yuǎn)高于游戲性。
年度游戲獲選者:《俠盜獵車(chē)手5》;
年度游戲提名:《生化奇兵:無(wú)限》、《超級(jí)馬力歐3D世界》、《最后的生還者》、《古墓麗影》;
R星又雙叒叕來(lái),這次帶著GTA5。GTA5拿下這個(gè)年度游戲可謂是眾望所歸,而他也確實(shí)配得上這個(gè)名頭。但,唯一可惜的是,這一年是個(gè)神仙打架的年頭,《生化奇兵:無(wú)限》、《超級(jí)馬力歐3D:世界》、《最后的生還者》、《古墓麗影》,每一個(gè)拿出去都是年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者,可偏偏擠在了同一年——尤其是《生化奇兵:無(wú)限》《超級(jí)馬力歐3D:世界》與《最后的生還者》。
年度游戲獲選者:《龍騰世紀(jì):審判》;
年度游戲提名:《獵天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《爐石傳說(shuō)》、《中土世界:暗影魔多》;
TGA終于來(lái)了,但第一年就碰到了個(gè)不那么精彩的年份。這一年與二零一二年的VGA非常相像,雖然不能說(shuō)都是矮子,但里面確實(shí)沒(méi)幾個(gè)可以拔的將軍,《龍騰世紀(jì):審判》的質(zhì)量真的是見(jiàn)仁見(jiàn)智,如果非要評(píng)一個(gè),我個(gè)人還是傾向于“貝姐2”與“黑魂2”的。
年度游戲獲選者:《巫師3:狂獵》;
年度游戲提名:《血源》、《輻射4》、《超級(jí)馬里奧制造》、《合金裝備5:幻痛》;
二零一五年的年度游戲毋庸置疑,在《巫師3:狂獵》發(fā)售后,就已經(jīng)被欽定了。沒(méi)辦法,誰(shuí)讓這群波蘭蠢驢真的營(yíng)造出來(lái)一個(gè)活生生的世界,無(wú)論是與杰洛特一起展開(kāi)冒險(xiǎn)還是來(lái)上兩把昆特牌,都能讓你感受到他們的用心。當(dāng)然,這一年也有不少遺憾,比如《血源》的“差了一點(diǎn)兒”,比如沒(méi)做完的《合金裝備5:幻痛》。
年度游戲獲選者:《守望先鋒》;
年度游戲提名:《毀滅戰(zhàn)士》、《Inside》、《泰坦隕落2》、《神秘海域4:盜賊末路》;
這恐怕是VGA加TGA歷史上最有爭(zhēng)議的一年了。
說(shuō)句實(shí)話(huà),我也想不通為什么會(huì)將年度游戲給到《守望先鋒》——當(dāng)年作為網(wǎng)游的《魔獸世界》倒在了年度游戲的面前,作為團(tuán)隊(duì)射擊游戲的《軍團(tuán)要塞2》也倒在了年度游戲的面前,那為什么會(huì)是《守望先鋒》會(huì)坐上這個(gè)位置?天知道。順帶一提,被EA祭獻(xiàn)的《泰坦隕落2》真的可惜。
年度游戲獲選者:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》;
年度游戲提名:《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》、《女神異聞錄5》、《絕地求生:大逃殺》、《超級(jí)馬里歐:奧德賽》;
同樣是神仙打架的一年,“塞爾達(dá)新作”與“馬力歐新作”在同一年發(fā)售,幾乎就已經(jīng)確定了年度游戲是“綠帽”大戰(zhàn)“紅帽”的節(jié)奏,而《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》、《女神異聞錄5》與《絕地求生:大逃殺》每一個(gè)游戲也都不差,《絕地求生:大逃殺》更是一款現(xiàn)象級(jí)游戲,甚至在很長(zhǎng)一段時(shí)間里引領(lǐng)了業(yè)界游戲制作的傾向。
但,誰(shuí)讓這次的對(duì)手可是“林克”與“馬力歐”呢?最終《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》順利拿下了年度游戲,值得一提的是,這也是任天堂第一次拿下TGA(VGA)年度游戲。
年度游戲獲選者:《戰(zhàn)神》;
年度游戲提名:《荒野大鏢客:救贖2》、《怪物獵人:世界》、《漫威蜘蛛俠》、《刺客信條:奧德賽》、《蔚藍(lán)》;
時(shí)隔八年,約翰·馬斯頓帶著亞瑟摩根再次對(duì)上了奎托斯。不同的是,這一次約翰變得更加年輕——一步步走向應(yīng)有的落幕,而奎托斯則變成了“老父親”——展開(kāi)了未知的冒險(xiǎn)。這一年的年度游戲爭(zhēng)議并不大,《荒野大鏢客:救贖2》與《戰(zhàn)神》成為了熱門(mén)人選,一個(gè)將原來(lái)的特點(diǎn)做到了極致,一個(gè)改頭換面大刀闊斧的改革誰(shuí)輸誰(shuí)贏并不能代表游戲的優(yōu)劣。
不過(guò),還是要祝賀一下奎爺,終于在北歐擊敗了一個(gè)從希臘就開(kāi)始惦記的對(duì)手。
年度游戲提名:《控制》、《死亡擱淺》、《任天堂明星大亂斗終極版》、《生化危機(jī)2:重制版》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》
轉(zhuǎn)眼間二零一九年,也就是今年的年度游戲也將揭開(kāi)面紗,同樣的,今年也是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,精彩紛呈的年頭。年度游戲到底會(huì)是誰(shuí)也顯得有些撲朔迷離。
是Remady的“新怪譚”風(fēng)格作品《控制》?是小島秀夫脫離Konami后的第一作,那個(gè)充滿(mǎn)了爭(zhēng)議性的《死亡擱淺》?還是可能會(huì)成為櫻井政博最后一作“大亂斗”,游戲質(zhì)量穩(wěn)定得可怕的《任天堂明星大亂斗終極版》?是Capcom教別人怎么炒冷飯的《生化危機(jī)2:重制版》?是將“打鐵”兩個(gè)字做到極限的《只狼:影逝二度》?還是黑曜石短小精悍卻不失樂(lè)趣的《天外世界》?
誰(shuí)知道呢?但無(wú)論如何,能玩到這些優(yōu)秀的游戲本身就已經(jīng)是一種幸運(yùn),心怡的游戲拿到年度游戲的桂冠自然是好的,拿不到,倒也沒(méi)什么關(guān)系。
畢竟,自己心里的那個(gè)“年度游戲”,才是最重要的,不是嗎?
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