海涅
2020-07-04
打牌,通常意義上來說,是一種帶有賭博性質(zhì)的游戲。它有無數(shù)種形式,讓從古至今無論身份的人,沉迷其中,前有胡先生的打牌日記,后有20世紀為人父母者為了各種各樣的牌類游戲,掏空積蓄。而《游戲王》,則是國內(nèi)玩家最熟悉的TCG之一,它開啟了無數(shù)少年,最初的決斗者夢。
不管是動畫入坑的初代遺老,還是被小賣部的神游中文,啟發(fā)的第一批盜版玩家,“YGO”都是大多數(shù)游戲玩家接觸的,第一個卡牌類集換游戲。動畫里的主角游戲,用帥氣的印卡,讓人心生向往,總能在最后一刻印卡翻盤;現(xiàn)實里的游戲,也一樣無時無刻不充滿著驚喜,讓人又愛又恨。開局抽齊艾克佐迪亞,成為了孩子們口口相傳的佳話。不過,隨著時間的流逝,大家也慢慢開始自然脫坑。有的人還保留了看最新TV的習慣,有的人則只在記憶中,殘存一些模糊的卡片回憶。
是的,《游戲王》其復雜多變的構(gòu)筑,是它最有意思的地方,但連鎖、召喚、時點甚至后續(xù)出現(xiàn)的超量、同調(diào)、Link等繁雜的設(shè)定,也是其最大的門檻,越來越多的玩家,慢慢開始跟不上環(huán)境,賣點成為其壁壘,血液的流失,自然順理成章。你可以說初代遺老不思進取,但伴隨著年齡的增長,《游戲王》這樣一個咬文嚼字的游戲,顯而易見的被最先拋棄,這點不是我說,近幾年卡牌游戲一直都是風潮,養(yǎng)成類暫且不提,各類CCG大行其道,《爐石傳說》《影之詩》這些更加簡單的游戲,賺得盆滿缽滿,反而《瑪琪對決》《A牌》率先倒下,環(huán)境已經(jīng)如此嚴苛,還有不少現(xiàn)役玩家,鼓吹著OCG難度,讓新血液和回鍋肉望而止步,這實在是不夠友好。
我最早是在NW論壇看資訊,IDUEL上對戰(zhàn)的線上牌手,退坑那會環(huán)境里廢二橫行,光2B等各種Beat卡組,也有一戰(zhàn)之力,退坑的原因記不起了,只是我再想玩的時候,發(fā)現(xiàn)自己知道的那點東西,跟0沒啥區(qū)別,連征龍梗都看不懂。
我印象里的《游戲王》,是什么呢,給你們說個當時永火卡組比較常見的展開吧:
0手牌或者1手牌為永火幻象,墓地存在永火惡魔,永火死靈師,永火復仇者下。我們首先解放幻象,蘇生死靈師A和復仇者,死靈師A蘇生惡魔,惡魔檢索永火炮,發(fā)動永火炮。死靈師A+惡魔+復仇者出白眼龍,白眼龍除外幻象解放自身蘇生死靈師A和惡魔,惡魔再檢索死靈師B,永火炮的效果,丟死靈師B。永火炮送墓,蘇生死靈師B和復仇者。復仇者+惡魔出地獄雙警,死靈師A再蘇生復仇者,復仇者+剛出的地獄雙警再出冰結(jié)界光槍龍,死靈師B蘇生惡魔,惡魔檢索死靈師C,死靈師A+死靈師B出虛空海龍,虛空海龍丟掉死靈師A讓幻象歸還,光槍丟死靈師C將惡魔回手,光槍丟掉惡魔將虛空海龍回手,死靈師B最后送去墓地。解放幻想,蘇生死靈師A和死靈師B。死靈師A再復活蘇生惡魔。惡魔再檢索永火雷破,覆蓋。死靈師A+惡魔+復仇者出白眼龍,白眼龍除外幻象解放自身蘇生死靈師A和死靈師C。
好了,初代遺老聽到這,肯定已經(jīng)眼冒金星,明明每個字都認識,怎么連一塊就不明白了。那我再強調(diào)一下,這只是這套展開的準備程序,我們剛剛只是前期步驟,接下來還有比準備更繁雜繁瑣的啟動流程,我尚且算是退坑較早的遺老,那些在更混沌時期接觸到Y(jié)GO,又早早退坑的玩家們,甚至沒見過這些,猜拳論輸贏的現(xiàn)環(huán)境,對他們來說,已經(jīng)是刻薄不足以形容的巨人之墻……太糟糕了,上學那會,大家最討厭的就是背課文,這樣一個游戲到底有誰會想不開入坑?????
也許對于現(xiàn)役玩家來說,這種復雜的說書,是其樂趣所在,探究游戲上限的過程。但對于一個從未接觸,或者脫坑已久的玩家來說,這無異于無字天書,更何況,這僅僅只是眾多構(gòu)筑其中之一,踏入環(huán)境,還要接觸到更多更浮夸的做場,往前有龐大的舊卡等你熟悉,往后有無數(shù)的新卡新機制等你全文背誦,大師規(guī)則完了還有新大師規(guī)則,這種量級的學習成本,比之RTS游戲也不逞多讓……是《爐石傳說》不香還是《影之詩》不萌,要讓自己來受這個罪?望著密密麻麻比論文還要詳盡的卡牌描述,難道我們的打牌夢,就止步于此了嗎。
當然不,《游戲王》作為運營了數(shù)十年的TCG游戲,不可能不清楚自己的問題所在,他們早在12年左右,就推出過名為DUEL Terminal的街機游戲,也就是手游《決斗鏈接》的前身。其與OCG最大的區(qū)別就是“村規(guī)”化,怪獸魔陷格和新大師規(guī)則不斷增加格子的做法不同,將其縮減為3格,取消主要階段2,大幅度簡易化的規(guī)則,雖然礙于街機的普及度,難以泛用,卻在幾年后的移動端大熱,一時間不少遺老紛紛入坑,開始自己的第二次打牌夢,不過“村規(guī)”畢竟是“村規(guī)”,他沒法特別光鮮亮麗的出現(xiàn)在主流意識視野當中,不太被核心玩家承認的“決斗鏈接”,一直在對外火熱對內(nèi)冷漠的狀態(tài)下持續(xù)了數(shù)年,直到那一天的到來。
2020年的4月,是命運的一刻,科樂美突然拋下了炸翻圈內(nèi)的重磅消息,那就是《游戲王》這一IP的全新實卡產(chǎn)品線——Rush Duel,并宣布全新的決斗規(guī)則作為區(qū)別于新大師的存在,被一并收入到賽事標準當中。甚至在最新的第七部TV動畫系列,將簡易化的規(guī)則,作為動畫內(nèi)容推廣傳播。要知道,雖然玩家們看動畫內(nèi)容都是圖一樂,但動畫內(nèi)容一直是關(guān)系到環(huán)境變化實打?qū)嵉挠藏?,這無異于讓“村規(guī)”變的不那么村了,不再是帶著低配這些標簽的下等人,名正言順地成為了主流競技配置。而YGOPro等線上軟件,也紛紛開始支持Rush Duel規(guī)則下的決斗,一時間線下線上兩開花,遺老的打牌夢,又浮了上來。
既然作為全新的產(chǎn)品,其規(guī)則自然也不能和決斗鏈接完全相同,在全新的規(guī)則下,牌手不再有召喚限制,而每個回合也將固定將牌排抽至5張,這一大刀闊斧的改變,讓游戲從精致的勾心斗角賺卡差,瞬間回到了DM時期那個互拍大怪莽資源的年代,加之第一波卡池大量的凡骨怪獸,可以說將門檻一次性拉到了最低,大家又能愉快的使用各種凡骨,而不依賴連鎖再連鎖再再連鎖的燒腦做場了,還有比這更親民的嗎?誠然,Rush Duel作為新產(chǎn)品,它顯得“膚淺”了一些,將游戲王最大的看點自我閹割,然而觀望群眾需要的,正是這強而有力的縮水處理,如果依舊是換個模板的說書猜拳游戲,可能只是再重復一遍YGO的老路罷了。
Rush Duel到今天已有兩月有余,其熱度已經(jīng)足以證明規(guī)則的簡易化,對新老玩家的吸引力,也許你會說OCG玩家會覺得索然無趣,可就像我說的,這從來不是給那些現(xiàn)役選手準備的,這是給被環(huán)境嚇怕的小鮮肉與回鍋肉準備的跳板,也是給準備退役選手的養(yǎng)老所,一個承上啟下的產(chǎn)品就此出現(xiàn),還有什么可責備的呢。
不過我這里還要為Rush Duel平反一點,其看起來不夠復雜的游戲流程,其根本在于卡池過淺,作為嶄新的系列,不夠豐富的卡池制約了新規(guī)則下這個游戲的上限,也正是因為卡池是其缺陷,在長久的運營下,在不斷地加入補充包后,勢必會抹平缺點,讓平庸不在平庸。而最接近DM的現(xiàn)卡池下,也是最適合圍觀群體入坑的時候,畢竟現(xiàn)在只有這么多卡,沒有OCG的龐大卡池庫,你可以用最適合自己的節(jié)奏去一點一點探索不怕掉隊,如果你還有那么一些小浪漫小中二,作為遺老特有的開荒者精神,這一儀式感也會伴隨你的左右,牌荒的這幾年,可是盼到頭了。
這幾年每次逛漫展,我都保留了開卡盒的習慣,雖然不玩但也想過把參與其中的癮,就像Steam玩家一樣?,F(xiàn)在,終于不止是開了,也能重新投入到牌局當中,那是相當開心,可能唯一的不滿,就是Rush Duel的卡面設(shè)計,把星級改為了縮寫,不像OCG卡片那樣一排星星,拍出大怪的成就感,也相應的減少許多,但我的決斗者之路卻將再次開啟,帶著不輸于少年時的沖勁揚帆起航。
俺のターン!ドロー!
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