電影藝術(shù)化游戲的急先鋒 淺談Remedy公司游戲開(kāi)發(fā)史

《心靈殺手》因?yàn)橐魳?lè)版權(quán)到期,而遭到永久下架,Remedy Entertainment作為一家著名的游戲廠商,除了《心靈殺手》還開(kāi)發(fā)了其他經(jīng)典游戲,今次為各位玩家?guī)?lái)淺談Remedy公司游戲開(kāi)發(fā)史。

    《心靈殺手》已下架 淺談Remedy工作室游戲開(kāi)發(fā)史

    《心靈殺手》——驚悚電視劇式的冒險(xiǎn)游戲

    《心靈殺手》(《ALAN WAKE》)由Remedy制作的一款驚悚冒險(xiǎn)游戲。

    本作作為remedy工作室自《馬克思佩恩2》之后的又一力作。最早于2005年E3大展上首次發(fā)表游戲制作計(jì)劃。

    之后《心靈殺手》便進(jìn)入了長(zhǎng)達(dá)4年之久的開(kāi)發(fā)過(guò)程,2006年Remedy工作室與微軟游戲工作室合作,宣布游戲?qū)⒌顷懳④浀男乱淮螒蛑鳈C(jī)XBOX360和下一個(gè)PC系統(tǒng)。

    為了讓游戲發(fā)揮出更好的效果,官方放棄了DX9,轉(zhuǎn)而支持最新的DX10系統(tǒng)Windows Vista。

    并在09年的E3 微軟發(fā)布會(huì)上公布了游戲的試玩影像。

    早期試玩影像:

    不過(guò)之后在微軟的Xbox 2010游戲發(fā)布會(huì)上,官方宣布取消PC版的開(kāi)發(fā),改為XBOX360獨(dú)占。

    理由則是認(rèn)為本游戲適合在客廳里游玩。這個(gè)決定在當(dāng)時(shí)引起了PC玩家與主機(jī)玩家之間的激烈論戰(zhàn)。

    在經(jīng)歷了4年的漫長(zhǎng)等待后,游戲于2010年5月正式發(fā)售。

    不過(guò)游戲在發(fā)售后并沒(méi)有獲得很好的銷(xiāo)量,這與微軟堅(jiān)持游戲獨(dú)占的決定是最主要的關(guān)系。

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    PC版本轉(zhuǎn)機(jī):

    也許是因?yàn)殇N(xiāo)量太差,再加上remedy工作室制作的游戲都會(huì)登錄PC平臺(tái)的傳統(tǒng),在remedy工作室與微軟的幾次商談下。

    微軟終于同意發(fā)行《心靈殺手》的PC版。在長(zhǎng)達(dá)2年之久的360獨(dú)占之后,于2012年正式登錄steam平臺(tái)。

    PC版剛發(fā)售48小時(shí)后,廠商就收回了游戲的制作成本。在助推銷(xiāo)量的同時(shí)也終于讓更多的PC玩家游玩到了這款精品游戲。

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    《心靈殺手》與之前的《馬克思佩恩》風(fēng)格截然不同,這次是一款驚悚恐怖游戲。

    在MAX-FX 引擎與Havok、UOBooster引擎的協(xié)助下,進(jìn)一步提升了游戲的畫(huà)面質(zhì)量。

    場(chǎng)景光影效果,生動(dòng)的人物動(dòng)作表情以及震撼的爆炸效果。并首次加入CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

    在游戲機(jī)制和情節(jié)驅(qū)動(dòng)上,本作帶來(lái)了很多創(chuàng)新。

    在本作中基于強(qiáng)大引擎的支持,以及CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的加入,可以看出制作組對(duì)于電影化手法應(yīng)用的更加成熟,從觀眾的角度上看,更像是在觀看一部影視作品,讓人沉迷其中。

    故事模式采用了美劇化的制作手法,通過(guò)驚悚電視劇的劇集式架構(gòu),將一部驚悚小說(shuō)拍成了6集驚悚電視劇,外加兩個(gè)特集。

    在游玩了整集內(nèi)容后,會(huì)有每一集的片尾曲以及下一集開(kāi)始前的“前情提要”。這些都是電視劇所包含的要素。

    讓玩家能在短時(shí)間內(nèi)回顧上一集的內(nèi)容。做到劇情的連貫。

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    另外通過(guò)制造懸念,片尾曲的神插入更是讓玩家們有一種意猶未盡的感覺(jué)。吸引玩家游玩下一集的內(nèi)容。

    其中的一首片尾曲《The Poet and The Muse》正是游戲的主題曲。也是游戲中筆者最喜歡的一首歌。

    在游戲中,制作組通過(guò)電視來(lái)展示亮瀑鎮(zhèn)里一檔神秘的節(jié)目叫《夜泉》。里面采用了真人來(lái)拍攝。

    這檔節(jié)目借鑒了美國(guó)1959年著名的驚悚電視劇《陰陽(yáng)魔界》。

    另外主角的內(nèi)心世界也是通過(guò)電視映射出來(lái),也是用艾倫的真人模特來(lái)拍攝的。

    美國(guó)著名驚悚電視劇——《陰陽(yáng)魔界》

    美國(guó)著名驚悚電視劇——《陰陽(yáng)魔界》

    如果說(shuō)remedy在《馬克思佩恩》中因?yàn)榧夹g(shù)受限,只能通過(guò)漫畫(huà)分鏡和動(dòng)作特效來(lái)詮釋這部游戲界的動(dòng)作電影。

    那么在《心靈殺手》這部作品中,制作組已經(jīng)完全解放了出來(lái),為玩家呈現(xiàn)出了一部精彩懸疑的電視劇。

    游戲中的主角叫艾倫韋克,是當(dāng)?shù)赜忻臅充N(xiāo)驚悚小說(shuō)作家。在完成了最新作品《驟?!分?,艾倫的靈感陷入了瓶頸,無(wú)法創(chuàng)作。

    為了調(diào)整心態(tài),艾倫決定與妻子艾莉絲一同前往亮瀑鎮(zhèn)度假。在度假小屋中,艾倫與妻子發(fā)生了口角,一氣之下,艾倫走出了小屋消氣。

    此時(shí)小屋突然斷電并傳來(lái)了艾莉絲的求救聲,當(dāng)艾倫再次回到小屋后,卻發(fā)現(xiàn)妻子被一個(gè)黑影拖入了湖中。艾倫便毫不猶豫的跳入了湖中。

    讓艾倫詫異的是他正在親歷自己寫(xiě)的小說(shuō)原稿里面的內(nèi)容。小說(shuō)在現(xiàn)實(shí)生活中成真了。

    為了找回自己的妻子,追尋事情真相,艾倫踏上了一場(chǎng)驚悚冒險(xiǎn)旅程。

    《心靈殺手》已下架 淺談Remedy工作室游戲開(kāi)發(fā)史

    靈感來(lái)源:

    《心靈殺手》的故事靈感之一來(lái)源于美國(guó)著名驚悚小說(shuō)家——史蒂芬金的作品。在游戲一開(kāi)始主角便引用了史蒂芬金的一句話作為游戲開(kāi)端:

    “噩夢(mèng)并不受邏輯的控制,而且噩夢(mèng)能夠解釋?zhuān)磿?huì)失去原有的趣味,因?yàn)樨瑝?mèng)和恐懼的藝術(shù)是相互對(duì)立的”

    在游戲中,有大量的隱藏要素都是在向這位大師致敬。最為經(jīng)典的一個(gè)場(chǎng)景便是發(fā)生在伐木場(chǎng)的小屋內(nèi)。

    這里借鑒了史蒂芬金小說(shuō)改編的恐怖電影——《閃靈》經(jīng)典場(chǎng)景。

    經(jīng)典場(chǎng)景借鑒

    經(jīng)典場(chǎng)景借鑒

    而場(chǎng)景中的鳥(niǎo)借鑒了希區(qū)柯克的電影《鳥(niǎo)》的設(shè)定。

    《心靈殺手》的故事編劇是SAM LAKE,熟知remedy工作室的玩家都知道,他是remedy里著名的游戲制作人以及御用編劇。

    經(jīng)典的《馬克思佩恩》的故事便出自他手。包括后面與的《量子破碎》真人劇集。

    不僅如此他還是《馬克思佩恩》游戲制作人兼一號(hào)男主角擔(dān)當(dāng)。

    不得不感嘆編劇SAM LAKE深厚的功底,他幾乎包辦了remedy所有的的游戲劇本。

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    《心靈殺手》被廢棄的初始設(shè)計(jì):

    起初制作組想把游戲做成沙盒式的開(kāi)放游戲,可最終版的游戲風(fēng)格卻與公布時(shí)說(shuō)的開(kāi)放世界理念截然不同。

    由于2005年那時(shí)已經(jīng)有《俠盜獵車(chē)手》、《孤島驚魂》等一些作品的成功范例,制作組受到這些作品的影響因此想將本作打造成開(kāi)放世界游戲。

    remedy與微軟工作室一起為游戲制作了6000多張的寫(xiě)真,以及搭建的巨大場(chǎng)景,制作組幾乎已經(jīng)成功完成了游戲需要的開(kāi)發(fā)世界設(shè)計(jì)。

    結(jié)果在后續(xù)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中他們發(fā)現(xiàn)本作的游戲模式與故事設(shè)計(jì)模式不符。不能融入進(jìn)沙盒式游戲中。

    remedy遂放棄了最初的制作方案,將《心靈殺手》變?yōu)榱司€性流程的恐怖冒險(xiǎn)游戲。

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