電影藝術(shù)化游戲的急先鋒 淺談Remedy公司游戲開發(fā)史

Laosiji

2017-05-24

返回專欄首頁

作者:Laosiji

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
《心靈殺手》因?yàn)橐魳钒鏅?quán)到期,而遭到永久下架,Remedy Entertainment作為一家著名的游戲廠商,除了《心靈殺手》還開發(fā)了其他經(jīng)典游戲,今次為各位玩家?guī)頊\談Remedy公司游戲開發(fā)史。

    《心靈殺手》已下架 淺談Remedy工作室游戲開發(fā)史

    《馬克思佩恩1&2》——暴力美學(xué)的動(dòng)作電影

    而真正讓Remedy出名的則是《馬克思佩恩》。這是該工作室名聲大噪的作品。于2001年發(fā)售登陸Windows系統(tǒng)。

    《馬克思佩恩》(《MAX PAYNE》又名:《英雄本色》)采用的是Remedy自家研發(fā)的MAX-FX 引擎制作。

    最初在1998年的亞特蘭大E3展會(huì)上公布了游戲的試玩版本。精致的游戲畫面以及獨(dú)特的游戲風(fēng)格吸引了眾多游戲媒體的目光。

    大部分朋友知道子彈時(shí)間這個(gè)概念,想必都是從《黑客帝國》這部電影中了解到的。

    《心靈殺手》已下架 淺談Remedy工作室游戲開發(fā)史

    《黑客帝國》(1999年)

    將“子彈時(shí)間”引入電影的先驅(qū)是《黑客帝國》,正是這部電影讓“子彈時(shí)間”影視特效一戰(zhàn)成名。并應(yīng)用到了后面的游戲作品、電影以及其他作品里。

    而在游戲界《馬克思佩恩》則是首次將"子彈時(shí)間"推向了大眾的視野,是當(dāng)之無愧的急先鋒。也對(duì)其他廠商推出的游戲提供了借鑒的范本。

    游戲過場動(dòng)畫采用章節(jié)式漫畫劇情串聯(lián)板設(shè)計(jì)。通過對(duì)背景的虛化,加上真人手繪風(fēng)格,形成了獨(dú)特的劇情過場。

    由于當(dāng)年圖形技術(shù)的限制,制作組無法通過即時(shí)演算或者電腦動(dòng)畫來制作3D過場動(dòng)畫以及人物表情,因此使用漫畫風(fēng)格來展現(xiàn)游戲劇情。

    這個(gè)方法一直延續(xù)到《馬克思佩恩2》里。成為了游戲系列里特色招牌之一。

    《心靈殺手》已下架 淺談Remedy工作室游戲開發(fā)史

    馬克思佩恩原本是紐約一個(gè)普通的小探員,與家人過著平凡快樂的生活。可是一家人其樂融融的生活被突如其來的災(zāi)難給打破。

    馬克思的妻子和還在襁褓中的女兒,被闖進(jìn)家里的暴徒殘忍殺害。就這樣馬克思失去了一切。

    經(jīng)過調(diào)查這伙暴徒是吸食一種Valkyr新型毒品,這種毒品能夠讓人變得狂暴。

    為了找出殺害妻兒的幕后真兇以及毒品來源,馬克思決定潛入敵人內(nèi)部當(dāng)臥底。

    卻在調(diào)查的過程中陷入了敵人的圈套。陷入兩難境地的馬克思決心找暴徒們復(fù)仇。

    《心靈殺手》已下架 淺談Remedy工作室游戲開發(fā)史

    《馬克思佩恩》系列可謂稱得上是一部暴力美學(xué)的動(dòng)作電影。

    它將吳宇森港式槍戰(zhàn)片的暴力美學(xué)元素與好萊塢動(dòng)作電影元素融為一體。

    獨(dú)特的電影運(yùn)鏡手法加之貫穿整個(gè)游戲劇情的美式黑色幽默,游戲采用倒敘的敘事手法為玩家展現(xiàn)了馬克思整個(gè)復(fù)仇過程,情節(jié)跌宕起伏。

    游戲主題曲的配樂更是為作品定下了陰郁的悲情格調(diào)。讓這款游戲不再是一個(gè)普通的射擊游戲。

    玩家更多是在游戲中體會(huì)那黑暗陰郁的劇情,感受馬克思佩恩痛苦的救贖與憤怒的復(fù)仇之旅過程。

    游戲發(fā)售后便獲得玩家以及游戲媒體的一致好評(píng),并成就了系列游戲風(fēng)格。

    Remedy對(duì)《馬克思佩恩》的重視程度,促使他們把作品推到更多的游戲平臺(tái)。并創(chuàng)造了數(shù)百萬計(jì)的游戲銷量。也證明了《馬克思佩恩》其背后蘊(yùn)藏的商業(yè)價(jià)值不言而喻。

    《心靈殺手》已下架 淺談Remedy工作室游戲開發(fā)史

    《馬克思佩恩》的成功,讓制作方欣喜若狂,并在2003年推出了續(xù)作《馬克思佩恩2:馬克思佩恩的墮落》,這次由Remedy制作,Rockstar Games負(fù)責(zé)代理發(fā)行。

    Remedy原本是想為續(xù)作開發(fā)新引擎,可是在見識(shí)到Havoc引擎強(qiáng)大的功能后,制作組決定使用Havoc引擎在制作第二代。

    在新引擎的驅(qū)動(dòng)下,續(xù)作的畫面質(zhì)量提升了好幾個(gè)檔次。人物場景建模更加細(xì)致。

    特別是人物表情再也不像1代那樣只是張尷尬的貼圖,這次可以看到人物眨眼,以及周圍清晰可見的輪廓。

    《心靈殺手》已下架 淺談Remedy工作室游戲開發(fā)史

    故事模式依然沿用了1代的漫畫分鏡模式,對(duì)比初代強(qiáng)調(diào)復(fù)仇的個(gè)人英雄主義。

    本作加入馬克思與莫娜之間微妙的感情線,也是游戲的一大亮點(diǎn)。

    《心靈殺手》已下架 淺談Remedy工作室游戲開發(fā)史

    Rockstar Games看中了《馬克思佩恩》的商業(yè)價(jià)值,在協(xié)助Remedy推出主機(jī)版《馬克思佩恩》后,決定向Remedy收購整個(gè)《馬克思佩恩》的版權(quán)。

    當(dāng)時(shí)Remedy正處于資金困境的局面,Remedy在經(jīng)過一番權(quán)衡之后,同意出售《馬克思佩恩》的版權(quán)。

    而后的《馬克思佩恩3》則完全由Rockstar Games獨(dú)自開發(fā)的第三作,已經(jīng)與Remedy沒有任何關(guān)系,在這里就不作贅述了。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論