專欄文章
  • “跨媒體”能否幫助游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-10-28 11:01:11
    Gamasutra的自由撰稿人Chris Morris是如何看待一個(gè)游戲系列從發(fā)售開(kāi)始就拓展到電影、圖書、玩偶和更多的領(lǐng)域。以下是對(duì)THQ執(zhí)行副總裁Danny Bilson的專訪。他將談到剛剛宣布的《國(guó)土防線》小說(shuō),以及為什么激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)需要游戲邁出“跨媒體”這一步??赡苣氵€未意識(shí)到,視頻游戲產(chǎn)業(yè)已不僅僅是只包含游戲本身這么簡(jiǎn)單了。它們的確十分重要,但對(duì)于一些出版商來(lái)說(shuō),它們是更廣泛的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的樞紐。最終,這個(gè)產(chǎn)業(yè)應(yīng)該吸引更廣大的受眾,應(yīng)該比獨(dú)立的游戲產(chǎn)品(即使是游戲大作也一樣)更有利潤(rùn)。THQ當(dāng)然也很清楚這一點(diǎn)。他們于周一宣布將同蘭登書屋的Del Ray合作,就在明年年初游戲即將上架前,推出《國(guó)土防線》背景的小說(shuō)。然而這只是THQ的冰山一角。它們已經(jīng)開(kāi)始著手于制作一段建立在紅色派系上的預(yù)告片,并準(zhǔn)備在SyF
  • 《輻射:新維加斯》作曲人Inon Zur專訪
    輻射:新維加斯 2010-10-28 10:07:08
    就最近發(fā)行的《輻射:新維加斯》中的音樂(lè),F(xiàn)eed采訪了作曲人Inon Zur。這位電視游戲配樂(lè)的老手為新維加斯注入了另類的生命力,他還談到了電視游戲的原音發(fā)行以及回答了玩家們的問(wèn)題。在我們采訪時(shí),Zur很慷慨的提供了一些新維加斯的原音,供玩家和我們一同欣賞。The Feed:這是你第三次來(lái)到廢土。你認(rèn)為新維加斯的樂(lè)譜與輻射3相比有什么不同?Inon Zur:區(qū)別非常大。我們覺(jué)得采用與輻射3完全不同的風(fēng)格。輻射3采用了一些大型管弦樂(lè)風(fēng)格,以及大量所謂管弦樂(lè)編制法。新維加斯中則回歸小規(guī)模,這次的配樂(lè)全是利用弦樂(lè)四重奏加數(shù)碼音樂(lè)合成。我還是頭一次這樣為游戲配樂(lè)。進(jìn)行演奏的是洛杉磯有名的弦樂(lè)四重奏樂(lè)隊(duì)Lyris Quartet,得他們鼎力相助,我譜寫出的樂(lè)曲類似弦樂(lè),但又有古怪的西方風(fēng)格。整體大概就是這樣。設(shè)想一下,樂(lè)
  • 暴雪副總Pardo預(yù)示“轉(zhuǎn)變”正全面邁向PC游戲下載方向
    電腦游戲 2010-10-27 09:50:18
    暴雪副總Rob Pardo已經(jīng)明確暗示,他期盼在不遠(yuǎn)的將來(lái)在PC端下載完整安裝包將成為一件重要的事情,并說(shuō)到:“我們已經(jīng)銷售方式從實(shí)體零售的轉(zhuǎn)變?!北┭┰诒┭┘文耆A上宣布“大災(zāi)變”將會(huì)成為《魔獸世界》第一個(gè)直接預(yù)下載先于產(chǎn)品零售發(fā)布的資料片。Pardo在暴雪嘉年華上告訴Gamespot:“我相信你們正在看到消費(fèi)者態(tài)度的轉(zhuǎn)變,人們已經(jīng)慢慢變得更具有數(shù)字化銷售意識(shí),并且希望以這種方式得到他們的游戲。我相信這對(duì)于魔獸世界來(lái)說(shuō)意義重大,因?yàn)椋ЙF世界的玩家已經(jīng)大量地通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載游戲了。他們已經(jīng)接收了非常大的補(bǔ)丁 -- 我們正向用戶群發(fā)送4GB的補(bǔ)丁 -- 并且對(duì)于他們,在線下載游戲更加合理。”然而,Pardo對(duì)于零售銷售方式將會(huì)滅亡的預(yù)言持保守態(tài)度?!拔也⒉徽J(rèn)為零售方式將會(huì)衰落或者發(fā)生變革,我不會(huì)作出這樣的預(yù)測(cè)。”他補(bǔ)
  • 黑曜石工作室現(xiàn)在在忙些什么?
    黑曜石 2010-10-26 15:16:25
    你可能認(rèn)為最新RPG巨作《輻射:新維加斯》龐大的幕后團(tuán)隊(duì)正在哪個(gè)度假村享受他們用辛勞換來(lái)的假期呢,但黑曜石工作室稱,他們已經(jīng)開(kāi)始了下一個(gè)項(xiàng)目。高級(jí)制作人Chris Avellone解釋道,《新維加斯》小組在本月早些時(shí)候已經(jīng)享用了他們的假期,現(xiàn)在正著手下個(gè)大項(xiàng)目?!啊缎戮S加斯》發(fā)售后一到兩周,幾乎所有的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員都收到了轉(zhuǎn)戰(zhàn)新項(xiàng)目的通知,所以他們?nèi)奸_(kāi)始著手新工作了?!彼f(shuō),“有夠他們忙的了。”“我們?yōu)槊课怀蓡T都開(kāi)具了假期,所以他們現(xiàn)在應(yīng)該精力充沛了?!彼€說(shuō),“實(shí)際上很多人從上半月甚至上個(gè)月就開(kāi)始休假了,所以現(xiàn)在大家都回來(lái)準(zhǔn)備忙碌了?!痹诓稍L中,Avellone還力挺《輻射》“嘆為觀止”的GECK引擎,指出既然模組工具已經(jīng)推出,黑曜石現(xiàn)在正期待著玩家們能折騰出什么東西來(lái)。“看來(lái)明年很有希望有大量的RPG衍生游
  • 加州議員發(fā)表關(guān)于游戲的聲明
    顯卡 2010-10-26 14:27:46
    就在離美國(guó)最高法院準(zhǔn)備開(kāi)庭聆聽(tīng)加州2005年設(shè)立的有關(guān)于“向未成年人售賣特定電子游戲”的相關(guān)法律還有一個(gè)星期的時(shí)候,法律的作者,加州參議員Lelan Yee發(fā)表了一份聲明,聲明內(nèi)容為他將在聆聽(tīng)會(huì)上用來(lái)支持這條法律的論點(diǎn)。Yee在他發(fā)表的聲明之中再次重申這條法律不是用來(lái)限制游戲廠商的言論自由,而是用來(lái)讓家長(zhǎng)得到更多的權(quán)力。“決定自己的小孩是否能玩一個(gè)含有殺戮,暴力和經(jīng)常性貶低女性,并且有種族歧視的游戲的人應(yīng)該是他們的家長(zhǎng)們 -- 而不是零售商或者游戲廠商”,Yee說(shuō):“游戲行業(yè)不應(yīng)該把他們的利潤(rùn)比放在家長(zhǎng)們和他們的小孩的健康之上?!盰ee作為一個(gè)兒童心理專家,也建議說(shuō)因?yàn)殡娮佑螒虮旧淼幕?dòng)性比其他傳統(tǒng)媒體要高,從而對(duì)兒童成長(zhǎng)來(lái)說(shuō)更為危險(xiǎn),所以很多時(shí)候家長(zhǎng)們都不能正確評(píng)估游戲的內(nèi)容。“對(duì)于家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),其他媒體是否適合
  • Valve與暴雪較量開(kāi)始
    V社 2010-10-26 14:05:11
    Valve和暴雪,兩家最大的PC游戲開(kāi)發(fā)商,他們最近的所作所為可能結(jié)下將要綿延數(shù)年的恩怨?!斑h(yuǎn)古保衛(wèi)戰(zhàn)”,又稱Dota,是暴雪游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》的玩家自制模組。然而,Valve(《半條命2》《求生之路》等游戲的創(chuàng)作公司)正試圖搶注“Dota”品牌,以開(kāi)發(fā)Dota2。至少會(huì)有一名原Dota創(chuàng)作者“Icefrog”加入Valve,參與Dota2的制作。問(wèn)題在于,Dota是暴雪游戲下的模組,那么是由于暴雪的游戲被用來(lái)開(kāi)發(fā)了Dota,所以暴雪擁有其所有權(quán)呢,還是應(yīng)當(dāng)歸Dota原作者所有,抑或是歸搶注品牌的人所有呢?暴雪的游戲設(shè)計(jì)執(zhí)行副總監(jiān)Rob Pardo說(shuō):“對(duì)我們來(lái)說(shuō),這意味著生生奪走了暴雪和《魔獸3》玩家所擁有的東西,這顯然是不對(duì)的。”對(duì)于從未玩過(guò)Dota的人來(lái)說(shuō),很難一言兩語(yǔ)解釋清它是什么東西。簡(jiǎn)單地說(shuō),就是分
  • 暴雪樂(lè)意對(duì)Bungie公司開(kāi)發(fā)中的MMOG提供幫助
    暴雪 2010-10-26 09:57:11
    魔獸世界開(kāi)發(fā)商暴雪很樂(lè)意對(duì)Bungie公司開(kāi)發(fā)中的MMO項(xiàng)目提供專業(yè)的幫助。這是根據(jù)Rob Pardo,工作室的游戲策劃行政副總裁,對(duì)我們?cè)贓dge的朋友說(shuō)的:“很多東西都還沒(méi)確定。這個(gè)提案計(jì)劃一定要非常詳細(xì)。Blizzard非常注重我們的事務(wù),而且我認(rèn)為我們成功的一部分原因就是我們沒(méi)有分心?!薄皠?dòng)視也是家庭的一員,而且Bungie也在幫動(dòng)視做些事情。如果他們需要我們提供一些建議或是談一下話,我們當(dāng)然愿意,不過(guò)我對(duì)每一個(gè)開(kāi)發(fā)商都是這么的友好?!彼€說(shuō):“至于具體的東西么,比如,如果他們想做一個(gè)MMO,我們會(huì)幫助他們做客戶服務(wù)嗎?天啊,這想的還真遠(yuǎn)。我真的不知道 - 猜測(cè)的東西還很多。我想有可能吧?!鄙蟼€(gè)月在游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)談上,Bungie的創(chuàng)意導(dǎo)演,Joe Staten好象給了我們一個(gè)關(guān)于公司跨平臺(tái)的MMO游戲項(xiàng)
  • 微軟確認(rèn)Massive公司解散
    微軟 2010-10-26 09:15:12
    微軟剛剛發(fā)表聲明:隸屬于Massive公司的In-Game advertisement工作室解散。微軟已經(jīng)宣布In-Game advertisement工作室將在今年年末解散,并且商標(biāo)也會(huì)被廢除,Massive在四年前被微軟收購(gòu),當(dāng)時(shí)收購(gòu)的價(jià)格是2億至4億美元之間。微軟原本為了幫助第三方游戲開(kāi)發(fā)者在他們的軟件中植入動(dòng)態(tài)廣告,而定期為他們的軟件在XBOX LIVE和MSN游戲等微軟在線產(chǎn)品里協(xié)助植入相關(guān)的動(dòng)態(tài)廣告。盡管微軟一直在使用Massive的品牌,是否解雇所有Massive員工,現(xiàn)在還是個(gè)未知數(shù),微軟也開(kāi)始使用Massive曾使用的技術(shù)來(lái)進(jìn)行未來(lái)的工作,在社區(qū)經(jīng)理Rik van der Kooi的聲明中,他談到了這項(xiàng)技術(shù):“Massive的科技將會(huì)被用于我們自己的項(xiàng)目上,最初是在游戲上邊,最終拓展到微軟其他
  • 育碧:使命召喚線上服務(wù)“已開(kāi)始收費(fèi)”
    育碧 2010-10-26 06:57:09
        預(yù)測(cè)《使命召喚》將會(huì)采取收費(fèi)服務(wù)的分析家們或許是在浪費(fèi)時(shí)間:據(jù)育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot稱,動(dòng)視娛樂(lè)已經(jīng)開(kāi)始向線上游戲組件征收費(fèi)用——只不過(guò)采取了不同的方式。    發(fā)行商反復(fù)暗示他們希望更多地從線上服務(wù)中盈利,而收費(fèi)服務(wù)是最有可能的選擇。    不過(guò),當(dāng)問(wèn)及《刺客信條:兄弟會(huì)》是否會(huì)采納《使命召喚》將來(lái)極可能采用的那種收費(fèi)服務(wù)體制時(shí),Guillemot說(shuō)動(dòng)視娛樂(lè)已經(jīng)開(kāi)始從COD線上服務(wù)贏得收入了——通過(guò)不斷銷售DLC。“我想說(shuō)COD一直在向用戶征收線上服務(wù)費(fèi)用,因?yàn)樗l繁地發(fā)布DLC,”他說(shuō),“用戶們已經(jīng)得花錢購(gòu)買了?!?nbsp;   圍繞《使命召喚》線上多人游戲長(zhǎng)期收費(fèi)的可
  • 百折不撓的Frictional(恐怖游戲工作室)
    游戲新聞 2010-10-25 13:13:03
    那些喜歡被嚇的死去活來(lái)的玩家好像最近越來(lái)越無(wú)聊了。沒(méi)錯(cuò),生化危機(jī)中當(dāng)僵尸破窗而入我們被嚇的魂不守舍,Eternal Darkness中無(wú)盡的浴缸敲擊聲 -- 甚至Condemned中由于商店傀儡而造成令人窒息的壓迫感,但這些都已經(jīng)是很久以前的事了。現(xiàn)在很少有公司研發(fā)一款好的恐怖游戲,尤其是在PC平臺(tái)上。就在這樣的情況下Frictional Games誕生了,位于瑞典的一家小型工作室展露鋒芒?!耙磺卸紡腏ens幫助我進(jìn)行一項(xiàng)業(yè)余興趣項(xiàng)目開(kāi)始,不幸的是該項(xiàng)目夭折了”,F(xiàn)rictional Games的創(chuàng)始人Thomas Grip如是說(shuō)道Thomas Grip?!爸笪覀冞€一起做了其他的項(xiàng)目,并在學(xué)校課程中完成了Penumbra Tech Demo。這個(gè)demo非常成功,于是我們與另一個(gè)叫Anton的人一起籌劃出品商
  • 上周游戲銷售排行榜,新維加斯繼續(xù)榜首
    輻射:新維加斯 2010-10-25 11:25:06
    首先是上周Steam銷量排行榜:(截止到美國(guó)東部時(shí)間24日下午14時(shí))1. Fallout: New Vegas (輻射:新維加斯)2. Medal of Honor(榮譽(yù)勛章)3. Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition (蝙蝠俠:阿卡哈姆瘋?cè)嗽耗甓劝妫?. Call of Duty: Black Ops (使命召喚:黑色行動(dòng))5. Sid Meier's Civilization V (文明5)6. Left 4 Dead 2 (求生之路2)7. Cities XL 2011(特大城市2011)8. ArcaniA – Gothic 4(阿卡尼亞-哥特王朝4)9. Battlefield: Bad Company 2(戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊(duì)2)10.Counte
  • 黑曜石主管回應(yīng)《輻射:新維加斯》bug問(wèn)題
    輻射:新維加斯 2010-10-24 16:29:49
    據(jù)NMA所報(bào),黑曜石工作室的項(xiàng)目主管Josh Sawyer在Something Aweful論壇回應(yīng)了《輻射:新維加斯》的一些問(wèn)題。前段時(shí)期有人問(wèn),我們(Obsidian/Bethesda公司)是否知道這游戲在pc平臺(tái)上面所出現(xiàn)的問(wèn)題。雖然我不能回應(yīng)每一個(gè),但是我可以回應(yīng)一些比較常常提到的:* 關(guān)于自動(dòng)/快速存檔的問(wèn)題 -- 我可以肯定的說(shuō),在游戲出售前我們從未見(jiàn)過(guò)這個(gè)問(wèn)題,甚至連聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)過(guò)。我大多是在Xbox360和pc(雖然我也在PS3上玩過(guò),但時(shí)間并不長(zhǎng))玩《新維加斯》,而我卻從來(lái)沒(méi)有看到類似的問(wèn)題。我們公司現(xiàn)在正在思想著怎么解決這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)檫@問(wèn)題很明顯非常的嚴(yán)重。*關(guān)于 NVIDIA + 水 = 可笑的問(wèn)題 -- 這個(gè)問(wèn)題我們已經(jīng)了解,是由于之前NVIDIA推出的兩個(gè)rev驅(qū)動(dòng)所造成的。這也可能影響到
  • 《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》制作人對(duì)該作中搞笑之處的看法
    永遠(yuǎn)的毀滅公爵 2010-10-24 16:22:01
    想知道女孩子是怎么想《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的嗎?女士們對(duì)該系列聞名遐邇的粗俗幽默和廁所笑料是怎么看的?來(lái)自2K的女孩梅麗莎·米勒作為資深制作人,正在緊鑼密鼓地制作《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》。最近就有人問(wèn)了她這樣的問(wèn)題,想知道作為一個(gè)女性參與這種充滿粗俗幽默的游戲的制作是何種感受,尤其是這些幽默都帶有性別歧視意味。以下是她對(duì)于該問(wèn)題的看法:“我覺(jué)得這很有趣,因?yàn)閾?jù)我多年的觀察,對(duì)游戲的關(guān)注這種一直存在。 我強(qiáng)烈感到你會(huì)將自身的全部都反映到游戲中,比如性格,經(jīng)歷和一些對(duì)你來(lái)說(shuō)重要的東西,除了性別。對(duì)于《毀滅公爵》來(lái)說(shuō),我不會(huì)像其他人一樣覺(jué)得這些東西那么有趣。對(duì)我來(lái)說(shuō),我只是在盡我所能幫他們把游戲做到最好。“很有趣!”對(duì)于該作中的幽默,梅麗莎只是如此評(píng)價(jià)。梅麗莎·米勒曾經(jīng)參與過(guò)《生化奇兵》兩作和《惡搞之家:游戲版》的制作,還短暫
  • 暴雪認(rèn)為Valve真不該搶注Dota
    DOTA 2010-10-24 10:10:46
    暴雪娛樂(lè)的首席設(shè)計(jì)師Rob Pardo覺(jué)得Valve要注冊(cè)Dota的意圖有些不妥。今天在暴雪嘉年華,Pardo告訴Eurogamer,暴雪對(duì)Valve的舉動(dòng)有些困惑,但他相信暴雪有權(quán)使用商標(biāo)《暴雪Dota》作為《星際爭(zhēng)霸2》的免費(fèi)Mod。Dota是一種非常流行的線上游戲方式,衍生于著名的《魔獸爭(zhēng)霸3》。為了她的Source引擎,目前Valve聘請(qǐng)了一些Dota Mod的制作團(tuán)隊(duì)協(xié)助其完成《Dota2》的開(kāi)發(fā)。Superannuation發(fā)現(xiàn)Valve在今年年初便提交了Dota的商標(biāo)注冊(cè)?!皩?duì)我們而言,Valve的所作所為意味著把Dota從魔獸爭(zhēng)霸社區(qū)和暴雪社區(qū)‘拿走’,這似乎是欠妥當(dāng)?shù)模庇螒蛟O(shè)計(jì)的執(zhí)行副總裁Pardo說(shuō)到。Pardo形容他對(duì)Valve舉動(dòng)的感覺(jué)是——有那么一點(diǎn)兒小小的困惑。當(dāng)然,Dota是出自
  • 困難重重《輻射OnLine》將在2012年發(fā)布
    輻射 2010-10-24 09:51:25
    Interplay公司承諾,長(zhǎng)期發(fā)展項(xiàng)目《輻射OnLine》將在2012年中發(fā)布。在Edge雜志與Interplay公司主席埃里克·凱恩的一段采訪中,埃里克說(shuō)到2012年《輻射OnLine》測(cè)試版將會(huì)發(fā)布。凱恩的表態(tài)無(wú)疑安慰了之前為Interplay公司和輻射3的創(chuàng)造者Bethesda關(guān)于游戲有法律糾紛而過(guò)分擔(dān)憂的粉絲們。在爭(zhēng)論繼續(xù)的同時(shí),我們?nèi)匀粵](méi)有看到任何關(guān)于《輻射OnLine》的截圖或者視屏?!肮镜侥壳岸既套](méi)放出游戲相關(guān)的信息,是因?yàn)槲覀儼l(fā)布的任何東西都有可能對(duì)Bethesda有利”,凱恩說(shuō)?!拔也荒苤v太多了。那些注了冊(cè)的人每五六周就會(huì)收到一份簡(jiǎn)訊。它所包含的內(nèi)容絕對(duì)不是一些專業(yè)的信息;它是一份NPC們所經(jīng)歷的日志記錄。我們會(huì)給出這個(gè)游戲的很多暗示。2012年初我們將發(fā)布測(cè)試版,年中我們就會(huì)開(kāi)始正式商
  • EA收購(gòu)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商Chillingo
    性感美女 2010-10-22 17:59:18
    互動(dòng)娛樂(lè)軟件巨頭電子藝電最近確認(rèn)它已收購(gòu)手機(jī)游戲開(kāi)放商Chillingo,其擁有幾款在iPhone,iPad和iPod Touch上享有盛名的游戲。盡管EA官員沒(méi)有揭示收購(gòu)的細(xì)節(jié),華爾街日?qǐng)?bào)的All Things Digital網(wǎng)站報(bào)道交易大約是2千萬(wàn)美元現(xiàn)金,包括額外獎(jiǎng)金以及額外對(duì)價(jià)。對(duì)于EA來(lái)說(shuō),此交易將穩(wěn)固其在蘋果平臺(tái)的地位,并讓公司通過(guò)Chillingo的專業(yè)知識(shí)進(jìn)入全球手機(jī)發(fā)布空間,Holly  Rockwood,EA互動(dòng)的公關(guān)總監(jiān)在一份聲明里提及以上內(nèi)容。Chillingo將維持它的獨(dú)立性,并繼續(xù)在獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的幫助下設(shè)計(jì)與營(yíng)銷手機(jī)游戲。此收購(gòu)表面上看對(duì)EA來(lái)說(shuō)合情合理, 但多條英國(guó)媒體渠道都報(bào)稱該交易沒(méi)有包括Chillingo最流行的游戲“憤怒的小鳥們”的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。“我有點(diǎn)好奇為什么它們要
  • 世界各地真人版勞拉 性感的不止是握槍姿勢(shì)
    性感美女 2010-10-22 17:55:16
    1996年EIDOS公司發(fā)行了一款以一位女性英雄為勞拉(LaraCroft)主角的第三人稱視角冒險(xiǎn)類游戲——《古墓麗影》。游戲中,玩家扮演的女主角勞拉,要去探詢已經(jīng)湮沒(méi)了的亞特蘭提斯文明,經(jīng)過(guò)秘魯?shù)木S卡巴瑪遺址,穿越史前的峽谷,訪問(wèn)古希臘和羅馬的城市遺跡、埃及的金字塔以及謎一樣的亞特蘭蒂斯的金字塔在內(nèi)的5大世界,其中勞拉會(huì)面對(duì)為數(shù)眾多的敵人,包括狼、蝙蝠、熊、獅子、鱷魚、猴子、美洲獅,甚至還有史前的恐龍、人為制造的異形等。這部游戲幾乎在一夜之間獲得了成功,并且得到了權(quán)威游戲雜志的高度評(píng)價(jià),成為1996年最成功的游戲之一。游戲的成功也連帶的將身材火辣、剽悍敏捷卻又有著高度知性的動(dòng)作派考古學(xué)家勞拉(LaraCroft)推上電玩經(jīng)典角色之列,勞拉也成為了一時(shí)最具知名度的虛擬人物。下面為大家找來(lái)一組不同風(fēng)格、不同膚色,
  • 《軍團(tuán)要塞2》玩家自創(chuàng)道具大賺一筆
    軍團(tuán)要塞2 2010-10-22 10:02:09
    《軍團(tuán)要塞2(Team Fortress 2,TF2)》是前款多職業(yè)多人小隊(duì)對(duì)戰(zhàn)游戲的續(xù)作。作為當(dāng)年備受期待的在線動(dòng)作游戲,TF2帶來(lái)了新的游戲模式,Valve全新動(dòng)畫技術(shù)驅(qū)動(dòng)的畫風(fēng)等等驚喜。近日,5位Steam社區(qū)成員參加了TF2首輪內(nèi)容設(shè)計(jì)大賽。Rob Laro,Shawn Spetch,Steven Skidmore,Spencer Kern和Shaylyn Hamm為游戲設(shè)計(jì)了新道具,并在稍后通過(guò)游戲內(nèi)置的Mann Co.商店向其他玩家銷售。今天他們收到了頭兩周銷售額的支票,每個(gè)人獲利39000到47000美元不等?!坝羞@么多人愿意掏錢購(gòu)買論壇成員自己設(shè)計(jì)的物品,讓人驚喜?!盩F2論壇成員、道具設(shè)計(jì)者Spencer Kern說(shuō),“玩家們的熱烈反應(yīng)我之前想都不敢想。毫無(wú)疑問(wèn),現(xiàn)階段玩家大量需求的正是TF2
  • 微軟透露10月和11月Xbox LIVE游戲發(fā)售安排
    微軟 2010-10-21 17:00:16
    微軟透露10月和11月Xbox LIVE Arcade游戲發(fā)售安排Xbox LIVE Arcade:10月20日:《超級(jí)食肉男孩》(Super Meat Boy),《萬(wàn)圣節(jié)大作戰(zhàn)》(Costume Quest)10月27日:《彈珠臺(tái) FX 2》免費(fèi)下載Xbox LIVE本周特惠:10月25日開(kāi)始的一周:《生化奇兵2》“極樂(lè)城地鐵”,400微軟點(diǎn)數(shù)“辛克萊解決方案測(cè)試者包”,240微軟點(diǎn)數(shù)“保護(hù)者試練”,240微軟點(diǎn)數(shù)“大老姐套服”,240微軟點(diǎn)數(shù)“大老爹人偶”,160微軟點(diǎn)數(shù)11月1日開(kāi)始的一周:《史努比王牌飛行》,400微軟點(diǎn)數(shù)《危險(xiǎn):派系》,400微軟點(diǎn)數(shù)《利刃貓女》,600微軟點(diǎn)數(shù)10月19日《無(wú)主之地》《恐懼2:起源計(jì)劃》《VR戰(zhàn)士5》《坎貝拉獵人》10月26日《細(xì)胞分裂:斷罪》《大棒球聯(lián)盟2》《坎貝拉
  • 《生化奇兵》愛(ài)好者制作的大老姐cosplay
    CosPlay 2010-10-21 13:45:03
    位于西雅圖的《生化奇兵》愛(ài)好者Jeremy Jones制作的大老姐cosplay道具是我見(jiàn)過(guò)最棒的。經(jīng)過(guò)了7個(gè)月的精心設(shè)計(jì)與制作,Jones現(xiàn)在向世界展示了他的成果。在整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,Jones對(duì)服裝進(jìn)行了一些細(xì)微的改動(dòng)?!肮忸^盔就讓我忙到了8月底,然后我便開(kāi)始了皮革制作與剩下的工作。10月10日,從現(xiàn)在開(kāi)始,我終于可以開(kāi)始把這些東西拼湊起來(lái),整套服裝還少一些細(xì)節(jié)比如腿上的支柱,裝小妹妹的籃子,還有更多金屬與皮革使其更有《生化奇兵》的感覺(jué),”Jones說(shuō)他十分喜愛(ài)這個(gè)系列,并且《生化奇兵》原作對(duì)他的意義非凡?!拔沂窒矏?ài)《生化奇兵》(原作)。我的性情原本十分粗暴。而《生化奇兵》跌宕起伏的故事情節(jié),優(yōu)秀的游戲性深深吸引了我。因此我也變的安靜了許多。時(shí)至今日,也沒(méi)有任何一款作品的暗線能做的如此出色?!渡姹?》是
他們都在說(shuō) 再看看