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《輻射:新維加斯》作曲人Inon Zur專訪

時間:2010-10-28 10:07:08
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

就最近發(fā)行的《輻射:新維加斯》中的音樂,F(xiàn)eed采訪了作曲人Inon Zur。這位電視游戲配樂的老手為新維加斯注入了另類的生命力,他還談到了電視游戲的原音發(fā)行以及回答了玩家們的問題。在我們采訪時,Zur很慷慨的提供了一些新維加斯的原音,供玩家和我們一同欣賞。

The Feed:這是你第三次來到廢土。你認(rèn)為新維加斯的樂譜與輻射3相比有什么不同?

Inon Zur:區(qū)別非常大。我們覺得采用與輻射3完全不同的風(fēng)格。輻射3采用了一些大型管弦樂風(fēng)格,以及大量所謂管弦樂編制法。新維加斯中則回歸小規(guī)模,這次的配樂全是利用弦樂四重奏加數(shù)碼音樂合成。我還是頭一次這樣為游戲配樂。進(jìn)行演奏的是洛杉磯有名的弦樂四重奏樂隊Lyris Quartet,得他們鼎力相助,我譜寫出的樂曲類似弦樂,但又有古怪的西方風(fēng)格。整體大概就是這樣。設(shè)想一下,樂隊演奏的憂傷再加之?dāng)?shù)碼音樂合成。有些古怪,這就是新維加斯。

The Feed:相比現(xiàn)場弦樂演奏,還有多少是用合成器做出來的?

Inon Zur:游戲中還有一些吉他音,但基本上全是合成器與弦樂四重奏。當(dāng)初我非常擔(dān)心將這些純粹的弦樂與音樂合成混在一起會是個什么樣子,我想這種事還沒有人試過。我想這會是個有趣的主意。

The Feed:當(dāng)你決定要譜寫出與輻射3中風(fēng)格完全迥異的樂曲時,遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?

Inon Zur:我和音樂主管Scott Lawler在各個方面進(jìn)行了廣泛的討論。整個過程中他付出了很多。首先我們要創(chuàng)作出一首美式樂曲。其次,還需要一點維加斯的風(fēng)格,一點沙漠的感覺,還有整個旅途,比如賭博一類。當(dāng)然不能少了核戰(zhàn)之后整個世界的荒涼與無序。

The Feed:嘗試一種特別的樂曲會不會很有趣?從波斯王子到龍騰世紀(jì),你讓玩家聽到了很多優(yōu)美的曲子。你認(rèn)為這是不是也讓你有了更多機會進(jìn)行創(chuàng)作?

Inon Zur:是的,而且遠(yuǎn)不止如此。從異塵余生到輻射3再到新維加斯,這部作品幾乎用上了我所有的創(chuàng)意細(xì)胞。舉個例子,為龍騰世紀(jì)一類的游戲配樂,只要能讓你更深的感受到這類音樂就行。但新維加斯這樣的風(fēng)格前所未有。這樣的問題已經(jīng)不是困難與否的問題了,而是全新的挑戰(zhàn)。確實我做了很多實驗,找了很多不同類型的聲音,不同的樂曲,尋找任何一切能讓玩家感受到我希望他們感受到的東西。就是這樣。

The Feed:你為這個游戲配了多長時間的音樂?

Inon Zur:大概80分鐘左右。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2010.10.19
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表,輻射系列

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