海內(nèi)外的LSP玩家,因為“明末”官方的澀圖吵了起來

Marvin

2025-03-08

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作者:Marvin

原創(chuàng)投稿

評論:
捷徑和誠意。

    前幾天,《明末:淵虛之羽》的海外官方X賬號,發(fā)了張游戲內(nèi)角色圖。圖中,游戲的女主上身就穿著一件單衣,臉上蒙著眼罩,下身是他們游戲內(nèi)的“標志性裝備”——內(nèi)褲。

    毫無疑問,這張圖已經(jīng)夠到了“搞黃色”的領(lǐng)域,用他們的話來說,這是一次明確的粉絲福利。

    海內(nèi)外的LSP玩家,因為“明末”官方的澀圖吵了起來

    這次粉絲福利并非官方的臨時起意,此前他們或多或少都有借著游戲內(nèi)的福利內(nèi)容來宣傳的意圖。

    一個多月前,靠著游戲的第一次試玩報告等內(nèi)容釋出,《明末:淵虛之羽》在海內(nèi)外都獲得了一次很大的聲量。如果大家對那次試玩有印象,應(yīng)當能夠記得那時游戲中的服裝是玩家們討論的主要話題之一——引起討論的主要原因,或許在于我們很久沒有在規(guī)模較大的國產(chǎn)游戲中,看到如此“明目張膽”的XP露出了。

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    游戲的官方似乎也很清楚這一點,在獲得較大關(guān)注后,他們也趁熱打鐵推出了一次“漲粉活動”,放出了一套試玩內(nèi)容中出現(xiàn)過的服裝,并說在賬號到5萬粉時,會有更多“攢勁”的內(nèi)容披露。

    文章開篇的那張圖,便是這場“漲粉活動”的后續(xù)——雖然他們并沒有達到5萬粉的目標。

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    按照“你給我澀澀,我給你錢”的正常流程,如此“通人性”官方,理所當然會迎來一片叫好的掌聲。在《明末:淵虛之羽》的官方動態(tài)下,“Shut up and take my money”的梗圖層出不窮,還有大量的“外國小哥掏信用卡”的GIF在經(jīng)典再現(xiàn),反響相當熱烈。

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    但在國內(nèi),這套看似極為符合34法則的做法,卻并不那么吃香,反而引起了不少的爭議。很多玩家并不是不希望看到游戲中出現(xiàn)福利內(nèi)容,但他們卻對這種較為赤裸的宣傳方式感到不滿。

    在他們看來,老老實實做游戲,比一門心思“搞黃色”要更為重要。

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    這種爭議并非只在這次官方宣傳中出現(xiàn),自從游戲的首次試玩對游戲內(nèi)服裝外觀的集中披露后,反對聲其實就已此起彼伏。

    有的人認為游戲雖然是架空世界,但畢竟有一個“明末”的標題,在這樣的作品里放過多這種風(fēng)格的外觀,難免有OOC的嫌疑,讓人缺乏代入感。也有人認為,《明末:淵虛之羽》不是一個純粹的“黃油”,而是一個玩法體驗非常重的ARPG,在內(nèi)容上這般“喧賓奪主”,并不合適。

    還有的人,只是單純覺得“審美不行”。

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    在游戲尚未真正問世的當下,其實出現(xiàn)這種爭論是再正常不過的事情——畢竟,誰都沒有真正看到游戲的全貌,大家在爭論的,其實更多是針對游戲的“宣發(fā)行為”,而非游戲本身。

    以宣發(fā)論宣發(fā),海內(nèi)外出現(xiàn)聲音的不同,從目前兩邊披露出的信息來看,幾乎是預(yù)期之內(nèi)的場景。

    海內(nèi)外的LSP玩家,因為“明末”官方的澀圖吵了起來

    對待“澀澀”的不同態(tài)度,是兩地討論環(huán)境不同所造就的。

    這兩年來我們討論游戲輿論環(huán)境的文章里,不止一次地強調(diào)了,海外游戲市場在DEI這個問題上的水深火熱。無論是“政治正確”,還是“反政治正確”,在海外的游戲討論環(huán)境里,都已經(jīng)逐漸魔怔。有些時候,你會發(fā)現(xiàn)很多網(wǎng)友是在立場先行,而非在交流意見。這種各自“自由心證”,拒絕交互,純粹以魔法互轟的詭異場景,近兩年也逐漸加入了中文互聯(lián)網(wǎng)泥潭的“豪華全家桶”,沖浪頻繁的各位應(yīng)當也多少有所品鑒。

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    我不知道是第幾次祭出這張圖了

    在這樣的環(huán)境里,海外網(wǎng)友的舉手叫好,理所應(yīng)當——這既是個對二弟負責的選項,也是一次站隊的選擇。而為每一位“懂行”的廠商投票,是每一個游戲玩家都在做的事情。

    同時,還有個很關(guān)鍵的原因在于,海外網(wǎng)友并沒有與我們相同的文化背景和游戲閱歷,不會糾結(jié)一些超出他們認知的事情。

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    這份認知既有對“明末”這個概念的熟悉,也有以往一些國產(chǎn)游戲留下的“一朝被蛇咬”的應(yīng)激。

    文化因素的問題一目了然,應(yīng)激反應(yīng),則來自對“捷徑”的厭惡。

    在我剛?cè)胄心菚?,寫過一篇關(guān)于《嗜血印》的文章,叫《“搞黃色”是永恒的,但游戲不應(yīng)該只會“搞黃色”》。

    文如其名,這篇文章主要從《嗜血印》這個游戲出發(fā),聊了些關(guān)于游戲“搞黃色”的話題。雖然這篇文章寫得并沒有非常出色,但當時的一些現(xiàn)象,放在今日的《明末:淵虛之羽》上,仍然適用。

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    沖浪沖得比較頻繁的讀者,應(yīng)當對幾年前《嗜血印》靠著賣“澀澀內(nèi)容”翻身的故事,有所耳聞。

    這個原本標榜著“硬核ACT”的游戲,因為游戲表現(xiàn)不佳、市場遇冷,在制作人靈光一閃下大搞“澀澀”,推出了一系列主題的清涼服裝,讓游戲的銷售狀況起死回生,口碑也一度頂?shù)搅恕昂迷u如潮”,算是這兩年國產(chǎn)游戲行業(yè)內(nèi)的一朵奇葩。

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    在那之后,《嗜血印》的游戲本身如何,已經(jīng)不在玩家們的討論范圍內(nèi)。它逐漸便被貼上了一個“搞黃色”的標簽,并以這個標簽被廣泛傳播——對很多玩家來說,“澀澀”游戲,只要“澀澀”就夠了。

    但并非所有玩家都對這種“違背初衷”的做法買賬。質(zhì)疑者中,既有站在道德高地上貶斥的,也有一路玩下來對游戲的改變感到嘆息的。

    讓我印象深刻的一個評論,說的是“大家忘了你當初的模樣?!?

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    此時此刻,恰如彼時彼刻——《嗜血印》當初面臨的爭議,與今日《明末:淵虛之羽》因為一個官方動態(tài)而引來的爭論,如出一轍。

    這種爭論背后的核心,不在于所謂的對“澀澀”不齒,而在于對“捷徑”的抵觸。

    《嗜血印》大火前,有一款名為《懲戒魅魔》的游戲在國內(nèi)市場迎來了巨大的成功。這款游戲本身的內(nèi)容極為空洞,唯一剩下的特色,就只在“魅魔”這個標簽上。雖然很少有制作人明確承認,但這種游戲不怎么樣卻能依靠“澀澀”翻身的現(xiàn)象,也在《懲戒魅魔》之后的一些國產(chǎn)游戲中出現(xiàn)。

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    比如以“一人制作”而被廣泛傳播的《光明無限》,以及“類《黎明殺機》”的非對稱對抗游戲《靈境奇談》(曾用名《探靈檔案》)。拋開游戲內(nèi)容本身,這些游戲都是在市場遇冷后,試圖靠擦邊球來博取轉(zhuǎn)機。

    大家當時所抵觸的,恰好是這種“捷徑”心態(tài)。

    在今天對《明末:淵虛之羽》,也同樣如此。

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    但心態(tài)雖然類似,事情卻有所不同。

    幾年前的風(fēng)波,根源在于國產(chǎn)游戲糟糕的處境,《黑神話:悟空》洗掉了很多過往的陰霾,但不代表陰霾就完全不存在了。

    而幾年后的今天,對比國內(nèi)外的信息,我會覺得這場爭論像是一次誤會。

    游戲宣發(fā)的本質(zhì),是放大游戲中的“特色”來引起玩家興趣,面對不同的市場,注定會出現(xiàn)“看人下菜碟”的情況。海外反DEI情緒嚴重,去年又有《劍星》這般廣受好評的現(xiàn)象級作品出現(xiàn),《明末:淵虛之羽》采取這種方式來宣發(fā),無可厚非。

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    同時,如果你仔細翻看他們的官方X賬號,會發(fā)現(xiàn)他們并不完全只做這一件事情,游戲中的戰(zhàn)斗機制、敵人設(shè)計,甚至是文化要素的宣傳,都在他們的各種動態(tài)中出現(xiàn)。給粉絲們發(fā)一次“澀澀”福利,只是他們眾多宣發(fā)信息中的一環(huán)。雖然不至于借此完全了解游戲的所有內(nèi)容,但海外網(wǎng)友接收到這些信息后,并不容易生出“這個游戲只有澀澀值得一提”的念頭。

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    但在國內(nèi)的宣發(fā)活動中,《明末:淵虛之羽》卻顯得分外低調(diào),除了少量的游戲預(yù)告片,就只有一些截圖放出,透露信息更多的就只有制作人的訪談,以及央視對靈澤科技的采訪。玩家反而需要依賴于此前各種媒體的“試玩報告”,才能對游戲有基本的了解。

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    作為一款今年年內(nèi)就要上線的游戲,這樣的宣發(fā)信息釋出,很難讓玩家對游戲有足夠的認知。而海內(nèi)外網(wǎng)友群體不對等的信息接收,也很容易導(dǎo)向不同的判斷。在這樣的前提下,一些官方明確的動作,所釋放出的信號便被放大,女主角這次的清涼服裝在“信息進口”后,背后“不務(wù)正業(yè)”的意味便引來了一系列的應(yīng)激反應(yīng)。

    海內(nèi)外的LSP玩家,因為“明末”官方的澀圖吵了起來

    或許正是看到了玩家們的不滿信號,制作人夏思源才會在《明末:淵虛之羽》的百度貼吧,面向玩家開啟一次“制作人回答活動”——如果此刻的你對游戲有什么不滿或不解,不妨直接去跟“夏崎英高”對線。

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    地址是:https://tieba.baidu.com/p/9550479055?pn=1

    平心而論,這次的爭議,只是一場宣發(fā)策略的不同導(dǎo)致的誤會,但其背后所傳達的“游戲價值討論”,卻并不無聊。

    玩家始終是個有趣的群體,制作人無論在制作過程中塞入多少東西,在他們看來,這個作品最終也最起碼得是個“游戲”,其余的東西都是附加項目,很符合我們對“搞黃色”內(nèi)容最喜歡用的叫法之一——

    福利。

    福利不是游戲本身,也不能完全取代游戲。蒂法人人都愛,但不會有人認為這就是《最終幻想7》的全部。

    但我認為,當制作人本身也是玩家時,這種思維也是同樣的。在游戲好玩的同時往里面塞點福利,并不互相沖突。

    雖然未必是個非常恰當?shù)睦?,但《嗜血印》主?chuàng)“李叔”在游戲評論區(qū)的回答,很適合用來為這次爭端畫上句號——

    “我喜歡雅俗共賞,謝謝。”

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