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暴雪承認《暗黑破壞神4》太簡單 下賽季將更具挑戰(zhàn)性

時間:2025-03-10 07:52:13
  • 來源:insidergaming
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

最近在篝火座談會上,暴雪開發(fā)者對《暗黑破壞神4》最新賽季進行了反思,他們承認《暗黑4》變得太簡單了。與前幾個賽季相比,玩家提升等級過于輕松,導致刷裝備動力大大降低。因此暴雪宣布第8賽季將大幅提升難度,讓游戲更具挑戰(zhàn)性,同時保留爽快體驗。開發(fā)者介紹了如何調(diào)整1級到60級的成長曲線,以及如何增加終局內(nèi)容的挑戰(zhàn)性。

暴雪承認《暗黑破壞神4》太簡單 下賽季將更具挑戰(zhàn)性

《暗黑破壞神4》資料片“憎恨之軀”曾對游戲節(jié)奏進行了大幅調(diào)整,但設計總監(jiān)科林?費納(Colin Finer)表示,玩家推進內(nèi)容的速度依然遠超預期。最新賽季中玩家達到滿級的時間,比上賽季縮短了一半,導致前期體驗變得毫無挑戰(zhàn)性。對此,暴雪決定在第8賽季中延長1級到25級的升級時間。

傳奇裝備掉率也會調(diào)整。在60級之前,傳奇裝備將變得更稀有,而低級裝備的屬性將有所提升,以填補裝備真空期。費納表示這樣的改動,能讓玩家更有動力去體驗每個階段的成長,而不是單純依靠刷傳奇裝備快速變強。

暴雪承認《暗黑破壞神4》太簡單 下賽季將更具挑戰(zhàn)性

至于終局內(nèi)容,也就是玩家滿級后不斷挑戰(zhàn)更高“苦痛”難度以獲取更強裝備的階段,暴雪也在加強挑戰(zhàn)性。下賽季每個“苦痛”難度之間的梯度將明顯加大。終局Boss戰(zhàn)斗也會更加嚴峻。開發(fā)團隊希望避免玩家像刷“戰(zhàn)利品自動售貨機”一樣反復擊殺Boss,因此所有Boss都進行了重做,以確保它們能給那些構(gòu)筑了強大流派的玩家?guī)碚嬲魬?zhàn)。

第8賽季將新增3名新Boss,更具挑戰(zhàn)性。召喚道具不再占據(jù)背包空間,所有Boss現(xiàn)在都可以直接挑戰(zhàn)。擊敗后,它們會掉落一個需要鑰匙開啟的寶箱,而全新Boss貝利亞爾甚至可能在戰(zhàn)斗中突然現(xiàn)身,加入戰(zhàn)局。暴雪將在3月11日-18日期間開放PC版第8賽季測試服,正式賽季將于4月29日上線。

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