2013年6月25日,《黑暗之魂2》的游戲開發(fā)商在國內(nèi)舉辦了一次空前絕后的游戲試游會(huì),這次試游會(huì)主要面向國內(nèi)外主流媒體展開,目的在于為游戲做宣傳,使更多的游戲販?zhǔn)凵虃兞私膺@款游戲,這也是繼E3會(huì)展之后《黑暗之魂2》的又一次宣傳行動(dòng)。這次事件與之前在E3玩家俱樂部(Player Ball/プレイヤブル)活動(dòng)擁有同等的規(guī)模,所以我們都非常期待。但是,這次的活動(dòng),普通的玩家們并沒有得到邀請(qǐng),只針對(duì)業(yè)界關(guān)系者,包括廣大游戲零售商與主流媒體,宣傳的游戲?qū)ο笫乾F(xiàn)今世界關(guān)注的《黑暗之魂2》,前幾日,各大游戲網(wǎng)站記者都紛紛前去試玩游戲,雖然手藝本來就不高(不如說是很爛),想要培養(yǎng)出玩游戲的手感是件很麻煩的。下面是Famitsu記者在試游會(huì)現(xiàn)場(chǎng)拍攝到的第一手照片。1.在會(huì)前等待時(shí)間里,屏幕上顯示了試玩時(shí)的須知與操作概要。2.糟糕
大部分關(guān)于《黑暗之魂2》的討論都集中于它的困難程度。這并不是因?yàn)椤逗诎抵辍肪鸵呀?jīng)夠難了,而是因?yàn)楹茈y在游戲難度和失誤懲罰之間尋找合適的平衡。玩家一遍遍地想挑戰(zhàn)自己,而不是在一場(chǎng)場(chǎng)消耗戰(zhàn)中飽受折磨。所以根據(jù)《黑暗之魂》系列總監(jiān)Yui Tanimura的解釋,這正是游戲正在注意的方向。“在整個(gè)游戲中,會(huì)有很多不同的小事,將直接決定玩家角色的個(gè)性或前進(jìn)方向,”Tanimura在GameInformer的采訪中說道,“但決定游戲成功的要素,我認(rèn)為是游戲的平衡。我所關(guān)注的平衡是注重難度的,充滿技巧,從而挫折玩家的信心。”在Tanimura看來,這就意味著從敵人的出現(xiàn)位置和各項(xiàng)參數(shù)都要給玩家?guī)硖魬?zhàn),并且在擊敗敵人時(shí)能獲得滿足感。“平衡可能是最重要的部分,我個(gè)人
人氣動(dòng)作RPG大作《黑暗之魂2》今日發(fā)布了四大職業(yè)的演示宣傳片。《黑暗之魂2》職業(yè)演示宣傳片 戰(zhàn)士篇《黑暗之魂2》職業(yè)演示宣傳片 術(shù)士篇《黑暗之魂2》職業(yè)演示宣傳片 圣騎士篇《黑暗之魂2》職業(yè)演示宣傳片 雙持劍士篇
雖然《黑暗之魂2》現(xiàn)在已經(jīng)公布了這么長時(shí)間,但仍有許多問題我們還不清楚。在一次對(duì)游戲?qū)а軾ui Tanimura的采訪時(shí),他對(duì)于游戲的故事和魔法的回答都輕描淡寫,大部分的回答都是讓粉絲們等待以后的公布,現(xiàn)在我們?yōu)槟鷧R總下他透漏的新信息。 -《黑暗之魂2》現(xiàn)在完成度為60% -團(tuán)隊(duì)超過58%的人現(xiàn)在正制作游戲環(huán)境 -游戲動(dòng)作使用動(dòng)作捕捉技術(shù)模擬 -新的招數(shù)組合 -發(fā)射弓箭時(shí)可以瞄準(zhǔn)同時(shí)也可以移動(dòng) -《黑暗之魂2》的故事和角色會(huì)承接上一部 -《黑暗之魂2》的開發(fā)時(shí)間要比上一部時(shí)間長一點(diǎn) -增加多種魔法 -《黑暗之魂2》支持在線圖片傳輸(PTP)服務(wù)《黑暗之魂2》將于2014年登陸Xbox 360,PS3和PC。之前截圖:
《黑暗之魂2》令人如此期待的原因之一就是它使用了新引擎,畫面較前作有了大幅度提升,更加絢麗多彩。在之前,玩家們對(duì)《黑暗之魂》和《惡魔之魂》最大的抱怨之一就是其游戲畫面,人物動(dòng)作呆板而且奇怪,在那時(shí),游戲的畫面也算是差強(qiáng)人意。對(duì)比現(xiàn)在的《黑暗之魂2》,不得不承認(rèn)玩家們一定會(huì)其畫面感到滿意的。在Namco Bandai閉門只給記者演示新游戲的時(shí)候,其最大的亮點(diǎn)就是游戲的新引擎,《黑暗之魂2》中的所有畫面效果都會(huì)煥然一新。光影效果更加強(qiáng)烈,貼圖質(zhì)量大幅度提升,尤其在敵人和boss被干死的時(shí)候,效果更加炫麗,而人物動(dòng)作也不再呆板,并且添加了許多的動(dòng)作細(xì)節(jié)。新引擎帶來的最大改變就是魔法效果,人物施放魔法的效果會(huì)更加真實(shí),更加炫麗。第一眼看上去,你會(huì)以為這是一部次世代游戲作品,游戲?qū)⒂?014年3月發(fā)布,登陸PC,XBOX
《黑暗之魂》可謂是培養(yǎng)了許多受虐狂(笑~),而從以下E3上《黑暗之魂2》的試玩中可以發(fā)現(xiàn),受虐狂們這次有四大職業(yè)可供選擇。戰(zhàn)士/騎士提供傳統(tǒng)的劍與盾,和大多數(shù)類似主題的rpg基本沒有什么區(qū)別。玩家可以用各種重劍或輕劍來阻擋和反擊你的敵人。法師依靠魔法來打擊敵人,同時(shí)使用單手武器。在視頻中,玩家可以在劍和法杖之間自由切換。圣殿騎士溝使用雙手劍,傷害更高。你仍然可以格擋,但別指望能和盾牌一樣提供完全的保護(hù)。最后的職業(yè)也沒有盾,但是速度和傷害更高。這個(gè)職業(yè)使用雙手劍,以此增加攻擊速度和機(jī)動(dòng)性。在Xbox One的展臺(tái)上,微軟展示了《黑暗之魂2》的試玩預(yù)告,由于《黑暗之魂2》不會(huì)單獨(dú)參展,所以這個(gè)預(yù)告當(dāng)時(shí)震驚了所有玩家?!逗诎抵?》將在2014年3月推出。
很明顯,從《黑暗之魂2》最新的預(yù)告來看,這款奇幻rpg至少在表面上和初代有很多共同點(diǎn)。但玩家能否期望在2代中也能有相似和想死的游戲體驗(yàn)?zāi)?《黑暗之魂2》總監(jiān)Yui Tanimura在Rev3games的E3采訪中回答了這個(gè)問題。盡管初代《黑暗之魂》收到了一些較低的評(píng)價(jià),這是由于馬虎的PC移植造成的,但這一次,開發(fā)人員從一開始,就把在PC版上繼續(xù)將挑戰(zhàn)性延續(xù)下去作為目標(biāo)之一。而且還不失去它的任何特色,盡管游戲有時(shí)會(huì)十分困難,根據(jù)Tanimura所說。“作為玩家總會(huì)希望……《黑暗之魂2》會(huì)和初代一樣,甚至更有挑戰(zhàn)性,”Tanimura通過翻譯說到。“幸運(yùn)的是,這次我們將滿足玩家的一切期望,確保每個(gè)人都會(huì)摩拳擦掌來克服挑戰(zhàn)。”在談到當(dāng)代游戲玩
《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人氣動(dòng)作RPG游戲《黑暗之魂》的續(xù)作,在黑暗之魂2中將會(huì)有新的英雄,全新的劇情和一個(gè)陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅(jiān)強(qiáng)的意志才能活下去贏得榮譽(yù)。該系列商標(biāo)一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂?!逗诎抵?》將重新設(shè)計(jì)多人游戲體驗(yàn),在本作中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉(zhuǎn)變。想要聯(lián)機(jī)的玩家拭目以待!游戲也將采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。廠商在E3 2013展會(huì)上公布了《黑暗之魂2》的游戲視頻之后,又推出了一批游戲截圖,敬請(qǐng)欣賞。之前公布的游戲視頻演示:游戲截圖:
高難度游戲大作《黑暗之魂2》今日在E3 2013公布了最新游戲視頻演示,我們也為大家制作了《黑暗之魂2》的游戲前瞻,敬請(qǐng)欣賞。
《黑暗之魂2》太難了,游戲媒體前線記者在開啟無敵的上帝模式下依然慘死?;蛟S記者真是手殘,不適合玩這款以難度著稱的奇幻RPG。在E3展會(huì)南夢(mèng)宮萬代前瞻試玩活動(dòng)中,記者感覺自己已經(jīng)玩的很不錯(cuò)了,然后發(fā)現(xiàn)自己在開啟了上帝模式的情況下死掉了。南夢(mèng)宮萬代帶來了兩個(gè)游戲可玩版本。第一個(gè)是正常的《黑暗之魂2》,最低級(jí)的雜兵砍死你也只要幾刀。另一個(gè)版本的內(nèi)容也是同樣的《黑暗之魂2》,不過在這里,玩家將不會(huì)在怪物攻擊時(shí)遭到任何傷害。這個(gè)設(shè)置非常必要,不然參與試玩的記者們完全不可能在試玩期間打穿demo并寫出完整的前瞻報(bào)道。記者先試玩了普通版。我來到了一個(gè)地下洞穴,扔了幾個(gè)火球,找到了最強(qiáng)的攻擊方式。如果面對(duì)巨大鎧甲騎士帶兩個(gè)跟班,就要首先躲開他們的攻擊然后釋放閃電魔法同時(shí)擊中三個(gè)人 - 并反復(fù)重復(fù)這一過程。策略很簡單,但實(shí)行起來
微軟之前已經(jīng)放出了一段針對(duì)今年E3大展的宣傳短片,其中用快速閃過的方式展示了他們會(huì)在今年E3上有所表現(xiàn)的游戲,其中包括一些已經(jīng)成名的作品,試圖加以擴(kuò)展,放出新作,比如光暈和戰(zhàn)爭機(jī)器。從這個(gè)視頻中可以看出,雖然這次展會(huì)主要聚焦于Xbox One,但黑暗之魂2的圖片還是出現(xiàn)在該短片里了。到目前為止,南夢(mèng)宮萬代還沒有公布任何關(guān)于在本世代平臺(tái)之外(包括pc,xbox360,ps3)發(fā)布黑暗之魂2的計(jì)劃。一直沒有消息關(guān)于其是否在次世代平臺(tái)引入該游戲。然而,這次在微軟宣傳片里出現(xiàn)該游戲的畫面無疑表現(xiàn)出該作會(huì)在xbox one平臺(tái)發(fā)布。另外,該游戲僅在微軟的發(fā)布會(huì)上顯身可能說明會(huì)針對(duì)xbox one平臺(tái)提供獨(dú)占內(nèi)容。
距離E3展會(huì)還有一周,南夢(mèng)宮萬代用一個(gè)巨大的《黑暗之魂2》廣告牌驚艷了洛杉磯市?!逗诎抵?》的開發(fā)商直到現(xiàn)在都還對(duì)這款備受期待的RPG續(xù)作守口如瓶,并且四處有猜測(cè)稱該作將要跳票至2014年?,F(xiàn)在這個(gè)猜測(cè)很可能是言中了。一個(gè)巨大的海報(bào)上寫著“2014年3月”,指的應(yīng)該就該作的發(fā)售日期。在NeoGAF上,有人貢獻(xiàn)了一張清晰的照片。與人們猜測(cè)的不同,該作不太可能是由于次世代主機(jī)的移植而跳票的。在平臺(tái)LOGO上我們看到了PS3和Xbox360,但是沒有次世代平臺(tái)??磥砟蠅?mèng)宮萬代偷懶有點(diǎn)過了。
國外一家游戲網(wǎng)站近日展示一張《黑暗之魂2》E3展會(huì)表語的宣傳海報(bào)的照片,照片中我們可以清晰地看到“DARK SOULS II MARCH 2014”,這就是說該作將于明年3月發(fā)布。《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人氣動(dòng)作RPG游戲《黑暗之魂》的續(xù)作,在黑暗之魂2中將會(huì)有新的英雄,全新的劇情和一個(gè)陌生的新世界,帶給玩家想要的生存挑戰(zhàn)。在充滿絕望和毀滅的世界中,嗜血的怪物和兇殘的Boss等著你,只有堅(jiān)強(qiáng)的意志才能活下去贏得榮譽(yù)。該系列商標(biāo)一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂?!逗诎抵?》將重新設(shè)計(jì)多人游戲體驗(yàn),在本作中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉(zhuǎn)變。想要聯(lián)機(jī)的玩家拭目以待!游戲也將采用更加新手向的方式,難易程度完全由玩家所選的角色決定。游戲?qū)⒌顷慞C,XBOX360,PS3,不
NBGI為《黑暗之魂2》舉辦的盾牌設(shè)計(jì)選拔進(jìn)行得十分不錯(cuò)。全球各地都有人交出自己的作品。到最后,一共將有6面盾牌得到認(rèn)可,美國,歐洲和日本/亞洲地區(qū),每個(gè)地區(qū)選出2面。盡管選拔已經(jīng)截止了,F(xiàn)acebook上的競爭依舊在如火如荼地進(jìn)行著,官方鼓勵(lì)用戶為他們喜歡的盾牌投票。圣者將得到《黑暗之魂2》的簽名光碟以及全套產(chǎn)品。這場(chǎng)活動(dòng)中,有數(shù)百種盾牌設(shè)計(jì)參賽,但只有90面過關(guān)斬將一路來到終選,我們一起來看看吧。北美地區(qū)優(yōu)秀作品(點(diǎn)擊看大圖)歐洲地區(qū)優(yōu)秀作品亞洲/日本等地優(yōu)秀作品
無論是PS3獨(dú)占的《惡魔之魂》還是后來的《黑暗之魂》,他們的受眾全都不是主流玩家。這系列游戲的不向世俗低頭的游戲難度讓制作組From Software贏得了自己的小眾玩家愛群。不過在下一部《黑暗之魂2》中,他們的受眾群體將面向主流玩家群體,以AAA級(jí)游戲標(biāo)準(zhǔn)來制作。南夢(mèng)宮萬代的公關(guān)部經(jīng)理Lee Kirton最近向OXM透露了這款游戲的信息,前兩部作品的成本比較有限,而第三部作品則打算嘗試進(jìn)行改變。他認(rèn)為主流玩家群體已經(jīng)接受了這款游戲的殘酷設(shè)定,因此會(huì)有許多人愿意購買新作。“好消息是,這次我們有充足的投資市場(chǎng)預(yù)算,《黑暗之魂》和《惡魔之魂》都比較小眾。而這次我們將制作一款大型AAA級(jí)作品。”《黑暗之魂2》將嘗試許多改變,其中包括更加迎合休閑玩家群體。雖然南夢(mèng)宮萬代的目標(biāo)是讓所有老玩家回歸,
最近,有關(guān)《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)的最新游戲封面彩畫得到了公布,但問題同時(shí)也來了,原有的插圖是經(jīng)過高壓壓縮過的,圖片質(zhì)量受到了極大的影響,插圖給人們帶來的印象稍微有些縮水,但現(xiàn)在,我們要奉上的是一位忠實(shí)游戲粉絲送給大家的高分辨率封面彩畫,絕對(duì)的不縮水,絕對(duì)的高分辨率?!逗诎抵?》將于今年在PC、Xbox360與PS3平臺(tái)登陸,以下即為這幅高清《黑暗之魂》封面彩畫,敬請(qǐng)欣賞。
GameReactor在最近全球玩家日活動(dòng)中采訪了《黑暗之魂2》的導(dǎo)演Yui Tanimura ,他有很多話要對(duì)我們講,讓我們看看他要說什么。他說當(dāng)聽說許多人對(duì)《黑暗之魂2》感興趣時(shí),他感到很受鼓舞,但同時(shí)也對(duì)為玩家?guī)沓錾螒蝾H感壓力 -- 這款作品可不能辜負(fù)其前作。Tanimura說大多數(shù)游戲開發(fā)者都想在續(xù)作中加入新東西,他認(rèn)為《黑暗之魂》這款游戲本身就已經(jīng)相當(dāng)完備了,他不認(rèn)為加入新要素將是本作的前進(jìn)方向。他認(rèn)為應(yīng)該增強(qiáng)人物,并嘗試深化游戲的核心精華,進(jìn)一步增加挑戰(zhàn),這樣玩家們就可以進(jìn)一步享受《黑暗之魂1》的基本游戲理念。至于多人游戲,他說諸如血液消息,入侵,召喚,魅影等關(guān)鍵要素都會(huì)一個(gè)不差的加入到《黑暗之魂2》中。這些都是《黑暗之魂》系列的核心。然而,因?yàn)橛螒虻亩嗳四J绞腔诜?wù)器的,開發(fā)者們覺得游戲會(huì)更
正如此前所說,南夢(mèng)宮萬代將給你一個(gè)設(shè)計(jì)《黑暗之魂2》游戲內(nèi)物品的機(jī)會(huì)。優(yōu)秀作品會(huì)被加入到游戲中,也就是說玩家將有機(jī)會(huì)在《黑暗之魂2》中找到自己設(shè)計(jì)的裝備。Namco Bandai在《黑暗之魂》就這么做過,現(xiàn)在他們故技重施,在游戲官方臉書上展開了這個(gè)活動(dòng):讓玩家自行設(shè)計(jì)游戲中的盾牌,該活動(dòng)一直進(jìn)行到5月13日,屆時(shí)優(yōu)勝作品將被制成3D模型加到游戲中去。優(yōu)勝者由社區(qū)投票和官方審核小組共同評(píng)判選出。有興趣的玩家可以點(diǎn)擊進(jìn)入官方臉書參加活動(dòng)?!逗诎抵?》預(yù)計(jì)于今年年末,明年年初登陸PC、PS3和xbox360平臺(tái)。
近日《黑暗之魂2》的視頻和截圖已公布,而對(duì)From Software的野蠻動(dòng)作RPG游戲的討論也蜂擁四起。上周本作的導(dǎo)演Yuri Tanimura在圓桌會(huì)議上淺談了關(guān)于這款新作的更多理想化目標(biāo)。 “就《黑暗之魂》的自由度而言,我們的想法是你可以在游戲中隨便探索無縫連接的世界,并且我們希望強(qiáng)化這一點(diǎn),根據(jù)玩家的風(fēng)格來決定他/她的玩法,從而給玩家?guī)砀嗟倪x擇。” 新《黑暗之魂2》的游戲視頻體現(xiàn)了他的主張:你對(duì)敵將有更多的選項(xiàng)。但是戰(zhàn)斗規(guī)模卻不是完全符合玩家口胃:怪物和BOSS現(xiàn)在可以輕而易舉將你摔到墻上,把你撕成碎片。 Yuri Tanimura也提到了“平易近人”的理念。這個(gè)理念可能會(huì)讓玩家不會(huì)因理解問題而畏縮。他說粉絲們可以非常輕松地休息:“我
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