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E3 2013:《黑暗之魂2》前瞻 開(kāi)啟上帝模式依然慘死

時(shí)間:2013-06-12 18:08:43
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

黑暗之魂2》太難了,游戲媒體前線記者在開(kāi)啟無(wú)敵的上帝模式下依然慘死。

或許記者真是手殘,不適合玩這款以難度著稱的奇幻RPG。在E3展會(huì)南夢(mèng)宮萬(wàn)代前瞻試玩活動(dòng)中,記者感覺(jué)自己已經(jīng)玩的很不錯(cuò)了,然后發(fā)現(xiàn)自己在開(kāi)啟了上帝模式的情況下死掉了。

南夢(mèng)宮萬(wàn)代帶來(lái)了兩個(gè)游戲可玩版本。第一個(gè)是正常的《黑暗之魂2》,最低級(jí)的雜兵砍死你也只要幾刀。另一個(gè)版本的內(nèi)容也是同樣的《黑暗之魂2》,不過(guò)在這里,玩家將不會(huì)在怪物攻擊時(shí)遭到任何傷害。這個(gè)設(shè)置非常必要,不然參與試玩的記者們完全不可能在試玩期間打穿demo并寫(xiě)出完整的前瞻報(bào)道。

記者先試玩了普通版。我來(lái)到了一個(gè)地下洞穴,扔了幾個(gè)火球,找到了最強(qiáng)的攻擊方式。如果面對(duì)巨大鎧甲騎士帶兩個(gè)跟班,就要首先躲開(kāi)他們的攻擊然后釋放閃電魔法同時(shí)擊中三個(gè)人 - 并反復(fù)重復(fù)這一過(guò)程。策略很簡(jiǎn)單,但實(shí)行起來(lái)就不一樣了。記者在這里死了無(wú)數(shù)次。然后覺(jué)得后面那么多人都在等著,很不好意思,所有人都在看著我的巫師在同樣場(chǎng)景中的不同角落以不同姿勢(shì)無(wú)數(shù)次撲街。

記者終于開(kāi)始找到了竅門(mén),嘗試與失敗的過(guò)程非常令人有成就感。最后記者打倒了那個(gè)巨大鎧甲騎士,不過(guò)自己也身受重傷。于是除了地下城,來(lái)到一片草地以后,迅速死在了一群雜兵手里。當(dāng)時(shí)筆者很無(wú)語(yǔ),但這正是該系列游戲的魅力所在:被爆菊,然后學(xué)習(xí)并成長(zhǎng),下次不被爆菊。

記者想看到更多內(nèi)容,于是為了快速繼續(xù)剛才的流程,記者運(yùn)行了特別版《黑暗之魂2》,上帝模式。但開(kāi)啟上帝模式以后,筆者反而玩的更糟了,因?yàn)殡m然不會(huì)受到傷害,但擊倒和擊飛的效果還是存在的。而因?yàn)樽约河X(jué)得無(wú)敵了,就肆無(wú)忌憚,忘了剛才學(xué)到的教訓(xùn)。于是等我走到剛才那片草地的時(shí)候,一群雜兵把我打倒,并推下了無(wú)底深淵。雖然生命值還是滿的,但人已經(jīng)不在了,只能重新開(kāi)始。

From Software工作室對(duì)《黑暗之魂》做出了許多改進(jìn),讓游戲流程更加流暢。一位南夢(mèng)宮萬(wàn)代發(fā)言人告訴記者,在《黑暗之魂2》中,玩家將不再會(huì)死得莫名其妙(我不信),而且也不會(huì)反復(fù)走那些已經(jīng)被趟過(guò)無(wú)數(shù)遍的路。(《黑暗之魂》里筆者走了無(wú)數(shù)遍王城,到現(xiàn)在都沒(méi)到達(dá)過(guò)下一個(gè)營(yíng)火)

From Software采用了更先進(jìn)的光影,衣物材質(zhì)和環(huán)境視覺(jué)效果,相信這方面一定會(huì)讓所有玩家滿意。預(yù)計(jì)《黑暗之魂2》將于2014年3月份登陸Xbox 360,PS3和PC。

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