現(xiàn)在已經(jīng)很少有游戲公司敢這么干了,在一部游戲還沒(méi)上市的時(shí)候就開(kāi)工續(xù)作,因?yàn)楝F(xiàn)在市場(chǎng)不景氣,萬(wàn)一前作賣(mài)不好怎么辦,很可能一步走錯(cuò)就讓整個(gè)公司的經(jīng)濟(jì)陷入困境。但華納兄弟卻很有信心,他們?cè)凇稑O度恐慌2》還沒(méi)推出的時(shí)候,就已經(jīng)讓Day 1 Studios開(kāi)工《極度恐慌3》了。游戲的制作人Ernest Zamora Jr在接受采訪時(shí)表示道,他們之所以提前開(kāi)工3代是因?yàn)樗麄兿朐谟螒蛑屑尤氪罅啃乱?,這需要更多的時(shí)間?,F(xiàn)在我們已經(jīng)看到新要素的一些端倪,比如多人連線(xiàn)中的“末路狂奔”模式以及讓Alma的兩個(gè)兒子Point Man和Paxton Fettel合作進(jìn)行戰(zhàn)斗的協(xié)作模式。但我并不覺(jué)得這是一個(gè)靠譜的理由,怕完成不了可以推遲延期啊,而且現(xiàn)在《極度恐慌3》不就是一次延期接著又一次延期,但不管怎么說(shuō),都能證明華納兄弟對(duì)《FEAR
最新免費(fèi)升級(jí)包里增加了FEAR2多人游戲死亡競(jìng)賽中的慢動(dòng)作選項(xiàng),同時(shí)新的資料片為整個(gè)游戲故事的結(jié)局增加了一個(gè)尾聲。 明天將可以看到F.e.a.r.2名為“重生”(Reborn)的DLC資料包供玩家下載。資料片收費(fèi)10美元或800微軟點(diǎn),內(nèi)容包括一個(gè)全新的擔(dān)任戰(zhàn)役,共有4個(gè)任務(wù)。伴隨著資料片同時(shí)發(fā)布的是一個(gè)免費(fèi)的升級(jí)包,為多人游戲模式增加了慢動(dòng)作的選項(xiàng)。玩家在死亡競(jìng)賽模式中能夠通過(guò)火力增強(qiáng)包,暫時(shí)減慢對(duì)手的速度獲取利益。 單人游戲繼續(xù)延續(xù)Fear2的劇情框架,從克隆士兵 Foxtrot 813的視角講述一個(gè)與Fear2主線(xiàn)情節(jié)不同的故事。身穿精英戰(zhàn)斗動(dòng)力裝甲,F(xiàn)oxtrot 813在第一個(gè)任務(wù)重盲目地聽(tīng)從
恐怖射擊游戲《F.E.A.R. 2:起源計(jì)劃》(Project Origin)不僅是對(duì)玩家心理的考驗(yàn),對(duì)處理器和顯卡硬件來(lái)說(shuō)也是一次檢閱。該作沿用了LithTech引擎,不過(guò)加入了HDR渲染、動(dòng)態(tài)模糊、后期處理、屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)等最新畫(huà)質(zhì)效果,也增強(qiáng)了物理和人工智能,另外還完善了對(duì)雙核心處理器的支持。一、處理器測(cè)試篇平臺(tái)配置:Intel X48/AMD 790FX主板、GeForce GTX 280顯卡、2×2GB DDR2-800內(nèi)存(5-5-5-18)、Windows Vista SP1 x64系統(tǒng)、GeForce 181.20 WHQL驅(qū)動(dòng)。從測(cè)試結(jié)果看,單核心已經(jīng)完全無(wú)法運(yùn)行《F.E.A.R. 2:起源計(jì)劃》,充分的優(yōu)化使得雙核心能夠被充分利用,但四核心并不會(huì)帶來(lái)更多好處,其中一半核心在大
該試玩當(dāng)前僅限PSN的Qore(付費(fèi))用戶(hù),要到本月22號(hào)才向公眾用戶(hù)開(kāi)放,正式版將于下月10號(hào)面市,華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)代理發(fā)行,目標(biāo)平臺(tái)為PC、PS3,和Xbox 360。
開(kāi)發(fā)商Monolith今天公布了驚悚射擊游戲《F.E.A.R. 2:Project Origin》的軟硬件系統(tǒng)需求,看起來(lái)還算親民,只是按照“慣例”,所占硬盤(pán)空間不小,而且Vista下要求更高一些。最低系統(tǒng)需求——操作系統(tǒng):Windows XP SP2、Windows Vista SP1處理器:Pentium 4 2.8GHz (Vista 3.2GHz)或者Athlon 64 3000+ (Vista 3200+)顯卡:支持DX9.0/SM2.0b、顯存256MB,GeForce 6800或者Radeon X700內(nèi)存:1GB (Vista 1.5GB)硬盤(pán):12GB可用空間聲卡:兼容DX9.0c推薦系統(tǒng)需求——操作系統(tǒng):Windows XP SP3、Windows Vista SP1處理器:Co
該作的開(kāi)發(fā)單位Monolith近日公布了一批新圖(Xbox 360畫(huà)面):據(jù)稱(chēng)該作將具備以下特色:·戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗環(huán)境不偏袒任何一方——不僅是玩家,AI對(duì)手也會(huì)利用戰(zhàn)術(shù)出其不意·玩家具備超能力子彈時(shí)間·在室內(nèi)和戶(hù)外之間頻繁切換游戲場(chǎng)景,戰(zhàn)斗往往是短兵相接·游戲內(nèi)置全新對(duì)手,具備戰(zhàn)術(shù)意識(shí)·考驗(yàn)玩家的勇氣,揭開(kāi)神秘事件的幕后故事·可與場(chǎng)景互動(dòng),比如充當(dāng)掩體或移除路障·強(qiáng)化后的游戲引擎可提升畫(huà)面及特效表現(xiàn),將恐怖氣氛提升至新高度·可與好友在多人模式中廝殺·忠于原作Alma故事情節(jié),欲知后事如何該作是唯一選擇《極度恐慌2:起源計(jì)劃》將于明年2月10號(hào)與北美地區(qū)的玩家見(jiàn)面(歐洲為2月13號(hào)),目標(biāo)平臺(tái)為PC、PS3,和Xbox 360。
[起源計(jì)劃]將延續(xù)一代的主題和故事背景,圍繞著神秘的紅衣少女阿爾瑪以及一系列不可思議的超能力犯罪案件展開(kāi)。前作中血腥、恐怖、瘋狂和惡毒的詛咒在本作中有增無(wú)減,能否從毀滅的邊緣拯救城市就在玩家的一念之間。 這部促進(jìn)腎上腺素分泌的驚悚射擊游戲預(yù)計(jì)將于年底與PC、PS3,和Xbox 360玩家見(jiàn)面
Monolith公司正式宣布,驚悚FPS新作《起源計(jì)劃(Project Origin)》將更名為《F.E.A.R.2:起源計(jì)劃(F.E.A.R. 2: Project Origin)》,游戲?qū)⒂?009年2月10日同時(shí)在PS3、X360和PC 平臺(tái)發(fā)售。 《起源計(jì)劃》原本就是作為Monolith公司開(kāi)發(fā)的人氣FPS《F.E.A.R.》的續(xù)作進(jìn)行開(kāi)發(fā),但是由于《F.E.A.R.》品牌持有權(quán)在原發(fā)行商Vivendi手中,因此一直以來(lái)都是以《起源計(jì)劃》為其命名?,F(xiàn)在,由于Activision Blizzard成立后的瘦身計(jì)劃,Monolith的母公司華納將《F.E.A.R.》品牌從Activision Blizzard手中買(mǎi)回,因此《起源計(jì)劃》
對(duì)于《起源計(jì)劃》[Project Origin]來(lái)說(shuō),它不單單是一款續(xù)作,同時(shí)也是對(duì)于《F.E.A.R.》系列的另一個(gè)全新開(kāi)端。游戲中的故事情節(jié)將延續(xù)前作,由于室外場(chǎng)景的增加,游戲也更加趨于動(dòng)作化。游戲的開(kāi)發(fā)商不再是制作了大量游戲的Monolith,而以控制機(jī)甲戰(zhàn)士為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗也將發(fā)生變化,朝向一個(gè)新的方向。這次我們很幸運(yùn)的接觸到了《起源計(jì)劃》的更新內(nèi)容,而且發(fā)行商也很熱情的向我們介紹了這款將在2009年第一季度發(fā)售的《起源計(jì)劃》的要點(diǎn)。在沒(méi)有武裝好之前,可不要輕易登上那巨大的機(jī)器進(jìn)行戰(zhàn)斗喔!在Xbox 360上面玩的時(shí)候,我們看到了《起源計(jì)劃》中的室外場(chǎng)景中的環(huán)境是如何改變戰(zhàn)斗狀況的。想必很多人都記得前作《F.E.A.R.》中那些令人提心吊膽的、小心翼翼的情景,而《起源計(jì)劃》中也將繼續(xù)保持這樣的風(fēng)格,城市中的
Monolith繼《F.E.A.R》之后推出了該系列的正宗續(xù)作:《Project Origin》,這部促進(jìn)腎上腺素分泌的驚悚射擊游戲預(yù)計(jì)將于年底與PC、PS3,和Xbox 360玩家見(jiàn)面:
以《F.E.A.R》一作豎立良好聲譽(yù)的Monolith發(fā)布了一批與游戲新作《起源計(jì)劃(Project Origin)》相關(guān)的截圖及概念圖:以前未曾出現(xiàn)過(guò)的火焰槍?zhuān)汉糜H切的紅衣MM!由于F.E.A.R的冠名權(quán)已被維旺迪收入囊中,所以Monolith的新作無(wú)法使用與F.E.A.R相關(guān)的作品名,雖然《Project Origin》實(shí)際上算是《F.E.A.R》的正統(tǒng)續(xù)作。該作預(yù)計(jì)將于今年年底登陸PC、PS3,和Xbox 360平臺(tái)。
《起源計(jì)劃(Project Origin)》,并非作為《FEAR》的續(xù)作存在,近期的開(kāi)發(fā)進(jìn)程一直都很順利。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看似一直在致力于從上部作品為出發(fā)點(diǎn),不管是從故事情節(jié),還是游戲中的平衡性,都是如此。想期待更有趣的事情嗎?更多的關(guān)于小女孩的事情、堅(jiān)實(shí)的動(dòng)作以及更加智能化的NPC等。為了追尋更多的內(nèi)容,我們找到了這款游戲的首席設(shè)計(jì)師John Mulkey先生來(lái)給我們回答大家關(guān)注的問(wèn)題。問(wèn):這次的游戲在一場(chǎng)席卷了大半個(gè)城市的爆炸后拉起帷幕,這之后是如何打算的呢?John Mulkey(以下簡(jiǎn)稱(chēng)JM):這只是普通而簡(jiǎn)單的序幕,Alma也因此而出現(xiàn)在這個(gè)世界中,她的存在是切切實(shí)實(shí)的,正在逐漸吞噬著這里,而你的任務(wù)就是找到并阻止她繼續(xù)這樣下去。問(wèn):都市廢墟的設(shè)定與其它電視游戲相比并不會(huì)有所特別,你們是如何讓設(shè)計(jì)出來(lái)的廢墟場(chǎng)
Alma,兇殘的小女孩,現(xiàn)在又回到了Monolith的這款FEAR非正式續(xù)作中。雖然不能將之稱(chēng)之為FEAR的續(xù)作,《起源計(jì)劃(Project Origin)》將會(huì)繼續(xù)將Alma納入到這部超自然的故事中。目前對(duì)于故事的整體還無(wú)法知曉,不過(guò)這個(gè)小女孩的存在,至少讓我們意識(shí)到在游戲中,將會(huì)出現(xiàn)更多讓人恐怖的事情,或許就發(fā)生在你的身上。下面就是與John Mulkey的訪談內(nèi)容,這可以讓我們了解到關(guān)于這部“續(xù)作”的更多內(nèi)容。記者:《起源計(jì)劃》中的故事情節(jié)是如何與FEAR相聯(lián)系呢?John Mulkey:《起源計(jì)劃》的故事情節(jié)將會(huì)選擇最初那部游戲中爆炸結(jié)局之前三十分鐘的內(nèi)容。你的小隊(duì)被送到那個(gè)在第一部作品中發(fā)生那些事件的地方——Genevieve Aristide,并且負(fù)責(zé)警戒工作。這也是在那時(shí)的遏制設(shè)施發(fā)生爆炸時(shí),殃及
FEAR是一款近來(lái)最不具有爭(zhēng)議性的卻充滿(mǎn)了爭(zhēng)議的游戲之一。你可能會(huì)看到兩個(gè)人在爭(zhēng)論和它有關(guān)的事情,但是也僅限于此?!坝螒蚶锩娴教幎际菬o(wú)聊的走廊?!薄安?,并非如此?!薄笆牵褪沁@樣……噢,算了,無(wú)所謂的?!边@只是關(guān)于FEAR中的游戲氛圍的爭(zhēng)吵而已。大多數(shù)人都認(rèn)可FEAR的戰(zhàn)斗充滿(mǎn)了緊張,殘忍,獨(dú)特的感覺(jué),但并非每個(gè)人都會(huì)挖掘倉(cāng)庫(kù)中的沉重和靈魂列車(chē)的恐懼。如果Monolith打算讓這款FPS游戲這樣的話(huà),那么也不會(huì)有什么爭(zhēng)吵之類(lèi)的事情。“你的槍法真棒?!薄澳阏f(shuō)的對(duì)。”“呃……我喜歡你的發(fā)型?!备嗟沫h(huán)境(不管是在室內(nèi),還是室外);更多的罪犯(并非只有Identi-Man和他的那些朋友);更多的驚恐(不再是怪異的幽靈女孩)。Monolith也會(huì)堅(jiān)守當(dāng)初自己的承諾,成為2008年最高水準(zhǔn)的FPS恐怖戰(zhàn)斗游戲,你可能知
《F.E.A.R.》續(xù)作《起源計(jì)劃(Project Origin)》將在原作的基礎(chǔ)上繼續(xù)講述驚悚的超自然神秘故事,一場(chǎng)威脅美國(guó)某大城市的更嚴(yán)重的危機(jī)即將到來(lái),而故事的主角正是神秘的“Alma”,她的暴怒將引發(fā)一連串不可預(yù)知的事件?!禤roject Origin》將登陸PC、Xbox 360和PS3平臺(tái),發(fā)布時(shí)間未定。
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