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《起源計劃》John Mulkey訪談

時間:2008-03-11 06:32:25
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:夕陽月下

Alma,兇殘的小女孩,現(xiàn)在又回到了Monolith的這款FEAR非正式續(xù)作中。雖然不能將之稱之為FEAR的續(xù)作,《起源計劃(Project Origin)》將會繼續(xù)將Alma納入到這部超自然的故事中。目前對于故事的整體還無法知曉,不過這個小女孩的存在,至少讓我們意識到在游戲中,將會出現(xiàn)更多讓人恐怖的事情,或許就發(fā)生在你的身上。下面就是與John Mulkey的訪談內(nèi)容,這可以讓我們了解到關(guān)于這部“續(xù)作”的更多內(nèi)容。

記者:《起源計劃》中的故事情節(jié)是如何與FEAR相聯(lián)系呢?

John Mulkey:《起源計劃》的故事情節(jié)將會選擇最初那部游戲中爆炸結(jié)局之前三十分鐘的內(nèi)容。你的小隊被送到那個在第一部作品中發(fā)生那些事件的地方——Genevieve Aristide,并且負責(zé)警戒工作。這也是在那時的遏制設(shè)施發(fā)生爆炸時,殃及了城市的大一大部分,并且將Alma放出的時候。

記者:Alma的角色在第一部作品時占有多大分量呢?

Mulkey:Alma從那個設(shè)施被釋放出來所造成的威脅,正是這款游戲的主要誘因。

記者:你們將如何應(yīng)對人們對于這款游戲的想法——“噢,它只不過是FEAR 1.5版嘛”?

Mulkey:我們目前正在致力于給游戲增加更多具有特色的內(nèi)容,包括全新的游戲體驗,例如玩家將有機會控制強大的力量裝甲。

記者:Monolith曾說過我們將會看到更加廣闊的游戲場景。在E3大展上演示的視頻片段也可以看到有一部分場景是發(fā)生在醫(yī)院中。在正式的游戲中,將會有什么新的場景會給玩家?guī)眢@喜呢?

Mulkey:我想被毀壞的城市殘骸將成為主要的活動場景,遠遠超過第一部游戲中所在的那個恐怖的地方。

記者:你們打算如何平衡游戲中的恐怖元素和戰(zhàn)斗時間?它將會比FEAR更加注重于戰(zhàn)斗嗎?還是說我們應(yīng)該期待更多毛骨悚然的情節(jié)?

Mulkey:我們將會繼續(xù)呈現(xiàn)兩者恰當(dāng)?shù)幕旌?。過多的單一因素并不會讓游戲變得更好。因此,這兩者其中之一如果過多的話,將會破壞游戲的緊張感。

記者:這款游戲新加入的一個要素就是可以與環(huán)境進行互動,那么你們是怎么做的呢?

Mulkey:我們正在嘗試根據(jù)環(huán)境指定一些簡單的互動規(guī)則。如果一個物體位于空間的中心,就可以翻轉(zhuǎn)它;如果它是靠著墻,就可以讓它滑動或者推翻它。你只需要一個簡單的動作就可以控制它。

記者:對于Monolith來說,要加入怎樣的東西才能讓我們不用每次都反復(fù)的殺死無名的家伙?

Mulkey:對于每一種敵人,都將會有不同的造型,同時我們也會讓敵人更加貼近于它所棲息的環(huán)境和故事情節(jié)。

記者:你能談一下關(guān)于電腦AI的改進嗎?

Mulkey:在一定高度來講,我們會增加這些敵人對于周圍環(huán)境的理解能力和互動能力,也就是說它們在戰(zhàn)斗時將會更加善于利用周邊環(huán)境。

記者:我們會在格斗上看到什么改進嗎?

Mulkey:我們正在重新制作格斗方面的內(nèi)容,以便讓它看起來比第一部作品更加平滑,但并不會開發(fā)新的系統(tǒng)。我們覺得如果引用一個復(fù)雜的格斗系統(tǒng),將會降低這款游戲?qū)τ跇屌谑褂玫闹匦摹?

記者:在這款游戲中我們將會看到什么新的武器嗎?

Mulkey:目前我還不能告訴你全部的內(nèi)容,不過你可以期待游戲中將會出現(xiàn)一種可以讓敵人撕碎的激光步槍。

記者:在FEAR的資料片《撤離點(Extraction Point)》中的武器將會在《起源計劃》中出現(xiàn)嗎?

Mulkey:不。

我們知道在游戲開始時角色就擁有可以讓時間減緩的能力,在游戲過程中,還會有新的能力可以獲得嗎?

Mulkey:不。

記者:《起源計劃》將會和《死刑犯2(Condemned 2)》共享一些內(nèi)容嗎?比如說裝飾品之類。如果這樣的話,那么它對游戲會有什么影響?

Mulkey:制作這樣?xùn)|西非常耗費時間,所以在兩部游戲中都會采用一些共同的內(nèi)容,不過也僅限于此。

記者:你們在多人聯(lián)機游戲上有什么改進嗎?

Mulkey:很可惜,現(xiàn)在我不能說這些。

記者:你擔(dān)心人們會因為《起源計劃》處于Sierra的FEAR世界觀中而產(chǎn)生困惑嗎?

Mulkey:我個人認為這是個冒險的決定,但是我相信華納兄弟(Warner Bros.)公司會盡他們的全力去解決。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Monolith Modern
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開發(fā):Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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