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《起源計(jì)劃》最新情報(bào)披露

時(shí)間:2008-09-08 15:26:30
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

對(duì)于《起源計(jì)劃》[Project Origin]來(lái)說(shuō),它不單單是一款續(xù)作,同時(shí)也是對(duì)于《F.E.A.R.》系列的另一個(gè)全新開(kāi)端。游戲中的故事情節(jié)將延續(xù)前作,由于室外場(chǎng)景的增加,游戲也更加趨于動(dòng)作化。游戲的開(kāi)發(fā)商不再是制作了大量游戲的Monolith,而以控制機(jī)甲戰(zhàn)士為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗也將發(fā)生變化,朝向一個(gè)新的方向。這次我們很幸運(yùn)的接觸到了《起源計(jì)劃》的更新內(nèi)容,而且發(fā)行商也很熱情的向我們介紹了這款將在2009年第一季度發(fā)售的《起源計(jì)劃》的要點(diǎn)。

在沒(méi)有武裝好之前,可不要輕易登上那巨大的機(jī)器進(jìn)行戰(zhàn)斗喔!

在Xbox 360上面玩的時(shí)候,我們看到了《起源計(jì)劃》中的室外場(chǎng)景中的環(huán)境是如何改變戰(zhàn)斗狀況的。想必很多人都記得前作《F.E.A.R.》中那些令人提心吊膽的、小心翼翼的情景,而《起源計(jì)劃》中也將繼續(xù)保持這樣的風(fēng)格,城市中的環(huán)境也為了配合動(dòng)作的變化而做了調(diào)整。槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)景更加瘋狂和暴力;敵人似乎也學(xué)會(huì)了從玩家的側(cè)翼進(jìn)行包抄,彼此之間還能相互掩護(hù)對(duì)方。比如說(shuō)他們有的時(shí)候會(huì)利用車(chē)門(mén)為自己做掩護(hù),不過(guò)就算露出一點(diǎn),玩家也是可以用狙擊步槍來(lái)干掉他。假使他的胳膊受傷,那么他就會(huì)嘗試尋找更為堅(jiān)實(shí)的掩體,當(dāng)然現(xiàn)在你完全可以放心的用火箭發(fā)射器轟掉整個(gè)掩體。

此次加入最重要的一個(gè)部分就是操控機(jī)甲戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗,在這次游戲試玩中將近三分之二的部分都與它有關(guān)。對(duì)于Monolith公司的稍有了解的玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該會(huì)回想起《升剛:機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)》[Shogo: Mobile Armor Division]這款游戲。這是一部以可移動(dòng)人形裝甲進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲,發(fā)行于1998年。而在《起源計(jì)劃》中又能讓我們看到了相似的情景。就像我們期望的那樣,這次的機(jī)甲戰(zhàn)士變得更為強(qiáng)悍,它可以使用重機(jī)槍、火箭發(fā)射器來(lái)戰(zhàn)斗,不過(guò)機(jī)甲戰(zhàn)士的活動(dòng)還是有所限制的:操縱機(jī)甲戰(zhàn)士的時(shí)候無(wú)法飛躍甚至是跳起,另外受到嚴(yán)重?fù)p傷的時(shí)候也不得不緊急脫出。如果在戰(zhàn)場(chǎng)中央恰好不得不面對(duì)緊急脫出的情況,那么你將在至少五秒鐘的時(shí)間內(nèi)沒(méi)有任何的重裝甲防護(hù)。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Monolith Modern
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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