今日(5月23日),恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》最新DLC“暴亂組合包”Steam頁面上線,其中包括全新的暴亂模式,展示致命殺戮的新動畫,以及激動人心的新裝飾合集。今日上線,國區(qū)售價42元,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 DLC特點: 發(fā)動一次暴亂在暴亂模式中,冒險深入黑鋼監(jiān)獄,探索一處噬細胞體成群的未知區(qū)域。與越來越難對付的敵軍戰(zhàn)斗,賺取信用點以解鎖更強升級,并購買生命值和資源以幫助你生存。完成目標以獲得一種臨時的特殊能力,取得無限的彈藥和 GRP 裝藥,可立即殺死敵人,使你在戰(zhàn)斗中占得先機。新的殺戮方式展示你的殺傷力。暴亂組合包為雅各布增加了 11 個激動人心的新動畫,以殘酷而不失創(chuàng)造性的方式處決噬細胞體。所有模式中都可用。有型有款地生存向木衛(wèi)四的第一批移民致敬:使用勘探者皮膚合集。這是為你的玩家、武器和
近日Striking Distance發(fā)布《木衛(wèi)四協(xié)議》PC版新更新,補丁容量大小12GB,新增了肢解模式。肢解模式是一種全新的游戲模式,在該模式中玩家可以將敵人大卸八塊,提升了與敵人戰(zhàn)斗的爽快體驗。但請注意,玩家玩這個模式不能獲得游戲成就或獎杯。此外,更新還增加了跳過過場畫面的功能。但不幸的是,更新未提供任何性能或優(yōu)化方面的改進,也不支持DLSS3技術。此外其光追效果對CPU影響極大,只有最新的高端CPU才能處理它們。
今日(3月15日),《木衛(wèi)四協(xié)議》的新DLC“傳染捆綁包”已正式上線。這是一種全新的生存恐怖體驗,增加了原始游戲的難度,旨在為玩家提供額外的挑戰(zhàn)。 在本次DLC中,引入了額外的游戲模式、主角Jacob的14 種新死亡方式,以及各種飾品。傳染模式增加了游戲的整體難度,包括更強大的敵人、更少的資源、無法手動保存,并且玩家死亡時游戲進度將會被重置到章節(jié)開頭。DLC“傳染捆綁包”預告:《木衛(wèi)四協(xié)議》上個月更新了“硬核模式”,區(qū)別是:當玩家在傳染模式下死亡時,所有章節(jié)進度都會丟失,而硬核模式只是增加敵人的傷害,同時增加了敵人變異速度,減少了掉落的裝備。《木衛(wèi)四協(xié)議》在發(fā)售前被玩家們寄予厚望,希望這款《死亡空間》的精神續(xù)作能夠延續(xù)其經(jīng)典,但游戲在去年12月發(fā)布時并沒有達到玩家們的期望,游戲的操作機制、劇情、檢查點存檔問題等
開發(fā)商Striking Distance Studios在推特上宣布《木衛(wèi)四協(xié)議》的新DLC“傳染捆綁包”將于3月14日上線,該DLC是《木衛(wèi)四協(xié)議》季票的第二部分,《木衛(wèi)四協(xié)議》季票將分為四個部分發(fā)放,剩下的兩部分是“暴亂捆綁包”和“故事DLC”。傳染捆綁包:通過“傳染”這個全新模式探索終極生存恐怖體驗。擁有更少的彈藥與醫(yī)療滴劑、自定義難度和永久死亡,你只有一次機會逃離黑鐵監(jiān)獄或潛伏在木衛(wèi)四表面下的恐怖狀況。傳染捆綁包還包括13種全新雅各布死亡動畫和瞭望塔皮膚合集。
《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)行商 Krafton日前公布了公司第 4 季度和全年的收益財報。財報顯示公司 2023財年整體業(yè)績下滑,第四季度業(yè)績則喜憂參半,包括公司自 2021 年上市以來首次季度為凈虧損。財報數(shù)據(jù):· 全年銷售額:1.85 萬億韓元,折合人民幣 99.5 億元,同比下降 1.7%· 全年利潤:5000 億韓元,折合人民幣 26.9 億元,同比下降 3.8%· 第四季度銷售額:4740 億韓元,折合人民幣 25.5 億元,同比增長 6.8%· 第四季度凈虧損:1650 億韓元,折合人民幣 8.88 億元。去年同期為凈盈利 62.4 億韓元。Krafton 的 2023 財年標志該公司開始超越依賴于《絕地求生 PUBG》IP 的巨大努力。目前其正進軍全新的游戲類型和平臺,包括 3A 主機和 PC 恐怖游戲《木
Striking Distance推出了《木衛(wèi)四協(xié)議》3.02更新,為本作加入了一個新的難度:硬核模式,同時為季票玩家?guī)砹诵碌奶籽b皮膚。硬核模式會讓游戲更具挑戰(zhàn)性,你的彈藥,血量和金錢會更加稀有,并不是每個Biophage都會掉落物品。同時你的敵人的傷害將增加,不過降低了電擊棍傷害。另外該模式還增加了敵人的變異速度,降低了Contraband值。如果你在硬核模式下打通了游戲還可以解鎖“硬核二周目”模式,解鎖新的成就或獎杯。除了新增硬核模式外,3.02更新還帶來了多個改進,包括優(yōu)化PC版游戲的光追以及和Steam Deck相關的改動。
近日,《絕地求生》、《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)行商 Krafton 表示,該公司將“繼續(xù)堅定的”執(zhí)行其“取得和擴展基于游戲的強大IP”的計劃。 在 Krafton 與員工分享的 2023 年戰(zhàn)略方向報告中,該公司表示其將致力于“推動可持續(xù)增長并加強其全球發(fā)行能力”,并繼續(xù)致力于“web3和深度學習”。雖然《絕地求生》“仍然是主要優(yōu)先項目之一”,不過“公司在 2023 年將開發(fā)更有深度的游戲目錄并保持領先于技術快速發(fā)展的努力將推動新流程和內(nèi)部效率實現(xiàn)基本增長?!?公司首席執(zhí)行官 CH Kim 表示:“我們始終堅定我們的最終愿景,即保護和擴展強大的基于游戲的 IP?!?,“為實現(xiàn)這一目標,現(xiàn)在是時候?qū)⑽覀兊哪芰性?023 年,并強調(diào)我們需要創(chuàng)新和關注組織能力,加強我們的出版能力和系統(tǒng),并繼續(xù)投資于未來?!彼a充說,該公司將
Striking Distance剛剛為《木衛(wèi)四協(xié)議》PC版發(fā)布了一個新補丁,體積大小548MB。官方?jīng)]有透露完整的更新日志,外媒Dsogaming測試了這個新補丁,發(fā)現(xiàn)其并沒有帶來任何性能或優(yōu)化方面的改進?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》仍然是單線程運行,當玩家啟用光追效果后,游戲性能會下降很多。官方可能還在解決單線程CPU問題,但最簡單方法就是增加對DLSS 3技術的支持。
Striking Distance對《木衛(wèi)四協(xié)議》的更新還在繼續(xù)。近日他們推出了新游戲+模式,同時修復了一些bug。在新游戲+模式下,繼承所有的武器,升級和貨幣點數(shù),但你需要來到第一個重鑄(Reforge)點來獲取它們。更新還加入了對全平臺的優(yōu)化,同時修復了一些問題,比如一些視角和進度路徑可能導致主角Jacob摔到地面。櫥柜、儲物柜和貨架的一致性傳遞也已經(jīng)完成,所以它們現(xiàn)在可以在高對比度模式下正常顯示。
《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)售后口碑不太好,許多玩家認為該作畫面和音效優(yōu)秀,但流程太短,優(yōu)化糟糕,設計中庸等等?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》開發(fā)了三年時間,Krafton為其投入大約2000億韓元,結果卻不盡如人意。最近大信證券、三星證券、新韓證券、KIWOOM證券、韓國投資證券、現(xiàn)代汽車證券等下調(diào)了KRAFTON的目標股價,他們表示主要原因就是因為《木衛(wèi)四協(xié)議》失敗了。三星證券預測:“雖然公司預計《木衛(wèi)四協(xié)議》銷量為500萬份,但考慮到目前銷售情況,截至今年要賣200萬份也不太容易”。韓國投資證券也將《木衛(wèi)四協(xié)議》預計銷售從400萬份下調(diào)至210萬份,并將今年的營業(yè)利潤預測值從8130億韓元下調(diào)至6293億韓元。問題是,Krafton在《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)上投入了大量資金,該公司向開發(fā)商Strike Distance支付了約1960億韓
近日外媒GamesIndustry與五名前Striking Distance開發(fā)者進行了交談,他們聲稱有20多名開發(fā)者沒被列入《木衛(wèi)四協(xié)議》致謝名單中,其中包括一些做出重大貢獻的高級開發(fā)者、領導和總監(jiān)。 有開發(fā)者表示:“真是心痛,我做出了很大貢獻,參與開發(fā)《木衛(wèi)四協(xié)議》很長時間,卻完全被排斥在致謝名單之外,真是太糟糕了”。還有人將其描述為“惡劣”,故意遺漏一些做出重大貢獻的高級開發(fā)者、領導和總監(jiān)。包括在Striking Distance工作一年多的人,還有一些“真正的核心人物,他們創(chuàng)建了這個工作室”。 此外有開發(fā)者說:“如果是那些只做了少量開發(fā)工作的外包人員被排斥在致謝名單之外,我可以理解。但有一些人是全職員工,他們開發(fā)《木衛(wèi)四協(xié)議》有一年多的時間,且參與了開發(fā)重要部分。這就讓人有些驚訝了?!边€有前員工聲稱:“
《木衛(wèi)四協(xié)議》已經(jīng)正式發(fā)售,這款科幻生存恐怖游戲非常好玩,但卻有許多問題存在,比如性能問題。還有許多玩家挺討厭那可怕的死亡動畫,看著主角被撕碎卻不能跳過時,感覺非常揪心,并讓人想要退縮。 最近官方為《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)布了新的更新補丁,簡化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些元素,并讓玩家能跳過死亡動畫?,F(xiàn)在主角雅各布治療速度更快了,武器切換也更快了??傮w來看,就是戰(zhàn)斗壓力減小了,這表明許多玩家一直在死亡,受夠了看著主角被殺死的50種方式。此次更新沒有詳細說明,但官方表示“正在改進戰(zhàn)斗,修復性能和穩(wěn)定性,加強優(yōu)化改善質(zhì)量。我們正在傾聽并感謝玩家的反饋,未來還會有更多內(nèi)容推出”。官方還承諾,將進一步針對PC版進行優(yōu)化。
Striking Distance工作室近日為《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)布容量為11GB的大型升級檔。根據(jù)開發(fā)團隊表示,這款最新升級檔對戰(zhàn)斗進行優(yōu)化,提升游戲性能和穩(wěn)定性,優(yōu)化文本,還提升了游戲的便利性。不過,這款升級檔并未解決游戲的CPU優(yōu)化問題,高端PC配置用戶仍然會在啟用光追時遭遇性能問題。如果不開啟光追的話,這款游戲運行是沒有什么問題的,而且在上次更新之后,本作也不再出現(xiàn)卡頓問題。然而,經(jīng)過這一系列操作,開發(fā)商最終解決CPU優(yōu)化問題的可能性已經(jīng)不大了。
《木衛(wèi)四協(xié)議》游戲總監(jiān)Glen Schofield近日發(fā)推澄清,《木衛(wèi)四協(xié)議》的性能問題并不是由索尼造成的。此前我們有報道,《木衛(wèi)四協(xié)議》得到了索尼Visual Arts和馬來西亞團隊150多位開發(fā)者的援助。Schofield表示索尼只是在游戲的動作捕捉上提供了合作,并沒有參與“任何其他額外工作”。此前外媒Digital Foundry的評測發(fā)現(xiàn)《木衛(wèi)四協(xié)議》PS5版運行地比Xbox Series版更出色,而該作首發(fā)時PC版出現(xiàn)了讓人難以置信的究極卡頓。因此,在這個背景下,就很容易讓人浮想聯(lián)翩?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》目前PC和PS5版MTC評分73分,Xbox Series X版稍微低一些,只有69分。最近《木衛(wèi)四協(xié)議》推出了新補丁,終于為Xbox Series X版補上了光追反射功能。
《木衛(wèi)四協(xié)議》最新補丁現(xiàn)已上線,終于為Xbox Series X版本添加了光追反射。自《木衛(wèi)四協(xié)議》發(fā)售以來,該功能在微軟的主機上一直沒有,然而在索尼的PS5上卻是存在。幸運的是,現(xiàn)在Xbox Series X玩家也可以開啟光追了。除了該功能外,新補丁還包括了多個bug修復和改進,但開發(fā)商沒有說明修復bug和改進的細節(jié)。
《木衛(wèi)四協(xié)議》的發(fā)售并不順利,許多玩家表示自己遇到了性能問題。日前游戲主機版發(fā)布了一個新補丁,其中包括 Bug 修復和改進,以及 XboxSeries X 上的新圖形功能。XSX 版游戲目前新增了光線追蹤反射功能。開發(fā)商 Striking Distance目前表示更多的改進會在近期到來。在推特上,官方說道:“我們每天都在為所有平臺進行優(yōu)化,并聽取各位的反饋。感謝大家的耐心?!惫ぷ魇邑撠熑?Glen Schofield也對補丁發(fā)表了評論,稱開發(fā)團隊正在“傾聽、修復、調(diào)整和更新”。官方并似乎暫時沒有提供完整補丁說明。這是《木衛(wèi)四協(xié)議》本周發(fā)布的第二個補丁更新,此前的更新主要是對游戲 PC 版性能的改進。PC 版上的玩家將會遇到更少的卡頓情況,而官方表示其他改善游玩體驗的優(yōu)化也正在開發(fā)中。
Striking Distance Studio首席技術官Mark James采訪即使擁有34 年從業(yè)經(jīng)驗,資深開發(fā)人員Mark James仍表示制作新游戲始終是不同的挑戰(zhàn)。作為Krafton子公司Striking Distance Studio的首席技術官 (CTO),他強調(diào)了開發(fā)次時代游戲平臺的樂趣,它使許多以前不可能的事情成為可能。Krafton博客親自與Mark James會面,聽他講述促使玩家在全新生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》中持續(xù)感受恐懼的游戲系統(tǒng)和人工智能是如何開發(fā)出來的?!?在12月2日《木衛(wèi)四協(xié)議》全球上線之前,我們將與Striking Distance Studio的5位負責人當面進行一系列采訪。期待您的關注!很高興見到您!請簡單介紹一下自己吧!我叫Mark James。是Striking D
Striking Distance Studio首席創(chuàng)意官Chris Stone采訪在制作即將于12月2日上線的全新生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》的漫長旅程中,Striking Distance Studio首席創(chuàng)意官Chris Stone特別強調(diào)為了讓一切看起來栩栩如生,更加逼真,開發(fā)團隊做了很多努力。為此,Chris和開發(fā)團隊在內(nèi)部動作捕捉工作室中花費了大量的時間來捕捉并掃描演員的每一個面部表情和動作。Krafton博客將當面聽Chris講述他是如何能夠?qū)ⅰ赌拘l(wèi)四協(xié)議》做得如此真實,并且為此做出了哪些考慮和努力?!?在12月2日《木衛(wèi)四協(xié)議》全球上線之前,我們將與Striking Distance Studio的5位負責人當面進行一系列采訪。期待您的關注!您好,很高興見到您!請簡單自我介紹一下吧!大家好,我叫C
Striking Distance Studio首席運營官 Stacey Hirata采訪Stacey Hirata是Striking Distance Studio的首席運營官 (COO) 兼營銷主管,她是在該領域中深耕近 30 年的資深人士。她強調(diào)之所以要營造可以讓開發(fā)者享受游戲制作過程的開發(fā)環(huán)境和文化是為了將愉悅的體驗充分融入到游戲中。Krafton 博客親自與Stacey會面聽她講述在前所未有的困難中支持開發(fā)人員制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的故事?!?在12月2日《木衛(wèi)四協(xié)議》全球上線之前,我們與Striking Distance Studio的5位負責人當面進行一系列采訪。期待您的關注!您好,很高興見到您。請向大家自我介紹一下吧!我叫Stacey Hirata,現(xiàn)在是Striking Distance Stud
《木衛(wèi)四協(xié)議》在發(fā)售后因優(yōu)化問題而被玩家所詬病,12月3日首個修復補丁推出后,修復了一些幀率和崩潰問題,但仍有玩家對此表示不滿?,F(xiàn)在,《木衛(wèi)四協(xié)議》的官方推特表示,他們正在傾聽玩家的反饋,其中包括光追反射的問題,官方將在本周初分享更多即將到來的改進的詳細信息。
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