在今天早上的TGA 2024頒獎典禮上,索尼頑皮狗的新IP作品《星際穿越:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet)壓軸登場,據(jù)稱該作已開發(fā)4年時間,將登陸PS5,發(fā)售時間待定。不過在預告片公布之后,《星際:異端先知》女主角過于“正確”的造型也引來了不少爭議,有玩家甚至發(fā)現(xiàn)頑皮狗官方YouTube頻道的評論區(qū)也被關閉了。目前,頑皮狗官方YouTube頻道的《星際穿越:異端先知》預告片播放量已經(jīng)超過8萬,點贊量超1.3萬,點踩量近1萬,評論區(qū)仍然處于關閉狀態(tài)。另一邊,PlayStation官方YouTube頻道的《星際穿越:異端先知》預告片并沒有關閉評論區(qū),其播放量已達15萬,贊踩比接近1:1(贊1.6萬,踩1.5萬)。以下是PlayStation官方YouTube頻道《星
近日,在參加《生化奇兵》之父肯·列文的在線小組討論時,《最后的生還者》系列主創(chuàng)、頑皮狗工作室聯(lián)席總裁尼爾·德魯克曼分享了有關他的下一個項目的新細節(jié),盡管該直播視頻現(xiàn)在已經(jīng)被列為私享,但還是有粉絲捕獲到了關鍵信息。 據(jù)悉,尼爾·德魯克曼在直播中透露,他的新項目自2020年以來就一直在開發(fā)中,雖然索尼給予了他們對游戲開發(fā)的完全創(chuàng)作控制權,但游戲最終將在何時公布的決定權仍在索尼手中。目前,尚不清楚這個神秘項目是一個全新的IP還是頑皮狗現(xiàn)有游戲系列的新作品,頑皮狗曾在《最后生還者》多人游戲被取消后,確定正在開發(fā)兩款單人游戲,一款可能是《最后的生還者3》,另一款則是個謎。。
與之前開發(fā)的線性、故事驅(qū)動型游戲不同,根據(jù)最新報道,頑皮狗的下一款游戲顯然將提供大量的“玩家自由”。油管節(jié)目《MinnMax秀》主持人本·漢森提到聽到了一些關于頑皮狗下一款游戲的消息,包括與“一款具有大量玩家自由的游戲”進行比較。漢森從一個非常了解情況的、參與了頑皮狗下一款游戲制作的人那里聽說,人們還沒準備好迎接這款游戲?qū)卸嗝戳钊梭@嘆。他還提到,作為與頑皮狗的游戲進行比較的那款游戲具有大量的玩家自由。MinnMax沒有提及消息來源中與頑皮狗下一款游戲進行比較的那款游戲的名字,這是有充分理由的。最好不要在玩家心中制造任何先入為主的觀念,讓他們在《神秘海域》和《最后生還者》的開發(fā)者的新游戲公布后,根據(jù)其自身的優(yōu)點來進行評判。目前,我們所能做的只是猜測它可能提供的那種玩家自由,特別是與該工作室以前的作品相比。今年
雖然不知道現(xiàn)在他對于 FromSoftware 的游戲是否有更深刻的理解,但最近被挖出的一份《滾石》2016年的采訪顯示,當時仍只是《神秘海域4》的總監(jiān),現(xiàn)在已經(jīng)任職頑皮狗工作室總裁的尼爾·德魯克曼曾認為《血源詛咒》以及其他“魂系”游戲在故事方面比較弱。 當時,《血源詛咒》才發(fā)售不久,并且銷量非常不錯。在被問及這款同樣是索尼平臺獨占的游戲時,尼爾表示他認為“魂系”游戲?qū)适碌年P注度較低:“對我來說,那些游戲更多的時關于情緒,而不是故事。它主要是世界不停給你帶來的緊張感,這對于電子游戲來說也是獨一無二的。”顯然他的見解十分偏頗,大多數(shù) FromSoftware 游戲的粉絲都不會認同他的看法。包括《血源》在內(nèi),魂系游戲擁有自己獨特的敘事方式,其在世界觀以及許多隱性敘事上要比許多其他游戲都要宏大。相比之下頑皮狗的游戲
作為全球頂尖的電子游戲工作室之一,最初創(chuàng)建于1984年的頑皮狗(前身為果醬軟件)打造了《神秘海域》系列和《最后的生還者》系列等游戲作品。而在今年年中頑皮狗現(xiàn)任總裁尼爾·德拉柯曼(Neil Druckmann)的一次采訪中,被索尼“錯誤地引用”了他的話,而導致出現(xiàn)了尼爾強調(diào)人工智能將“徹底改變內(nèi)容的創(chuàng)作方式”,這有助于“降低成本和技術障礙”的言論,而尼爾本人也并未在事后澄清自己是否說過這樣的話。不過近日頑皮狗工作室的職位招募頁面顯示,該工作室確實有想要“重新定義主流對游戲的看法”。因為在動畫編程人員的招募簡介中,其第一段就赫然表示需要能夠“發(fā)明、開發(fā)、維護和改進游戲動畫系統(tǒng),使其在質(zhì)量上領先于行業(yè),同時保持強大的靈活性,以供AI、設計師和腳本使用”的人員。雖然目前有關頑皮狗AI系統(tǒng)的信息有限,但外媒“TheGam
動畫師Lee Davis在微軟的The Initiative和PlayStation支持的Deviation Games工作室任職后,重新加入了頑皮狗。這位頑皮狗的老員工昨天在LinkedIn上宣布了他重返工作室的消息。他寫道:“我很高興與大家分享,我將在頑皮狗擔任高級動畫師的新職位。”Davis于2010年加入頑皮狗,參與制作了《最后的生還者》、《最后的生還者2》、《神秘海域4》以及衍生作品《失落的遺產(chǎn)》。在Xbox旗下工作室工作了1.5年后,Davis于2022年3月加入了PlayStation支持的工作室Deviation Games。大多數(shù)人都知道,這個工作室最近被關閉了,當時正在為PlayStation開發(fā)一個新的即時服務IP。大衛(wèi)現(xiàn)在已經(jīng)重新加入了他原來的工作室,但這次是擔任高級動畫師。關于這位老將
SIE旗下工作室頑皮狗領導兼創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示,頑皮狗不會變成一個《最后的生還者》工作室,當前正在開發(fā)多個單機游戲。在接受洛杉磯時報采訪時,Neil Druckmann說:“我向你們保證,我們不會永遠是《最后的生還者》工作室。多個單人游戲項目正在開發(fā)中?!?據(jù)了解,頑皮狗當前正在開發(fā)的游戲應該是一個新IP(3A級敘事游戲),之后再是《最后的生還者3》,也是該系列最后一作。 說到《最后的生還者3》,網(wǎng)友表示還有兩個游戲的第三部值得期待:《荒野大鏢客3》和《漫威蜘蛛俠3》: 頑皮狗于2013年推出了《最后的生還者1》,2014年推出了該作的復刻版,登陸了PS4,2016年推出了《神秘海域4》,2017年推出了《神海4》獨立資料片“失落的遺產(chǎn)”,2020年推出了《最后的生還者2》,2022年推出
一個已經(jīng)相當離奇的故事可能會變得更加離奇。上周,索尼在其官方網(wǎng)站上發(fā)布了對頑皮狗老板Neil Druckmann 的采訪,在談到他的下一款游戲時,Druckmann 表示這款游戲可能會“重新定義主流游戲觀念”。 這種夸張的說法遭到了強烈反對,隨后 Druckmann 表示他在采訪中的原回答內(nèi)容已經(jīng)被索尼大量編輯過。他在推特上分享的完整原回答內(nèi)容與最終發(fā)布的回答截然不同。在 Druckmann 發(fā)布推文之后,索尼最終決定撤下整篇采訪。該訪談現(xiàn)已被刪除,取而代之的是一條簡短的信息,稱其訪談“存在若干重大錯誤和不準確之處,不能代表(Druckmann 的)觀點和價值觀(包括動畫、寫作、技術、人工智能和未來項目等話題)”。“我們?yōu)橥崆?Neil 的話以及這次采訪可能給他和他的團隊造成的負面影響向他道歉,”文章現(xiàn)在寫道。
前幾天,媒體曾經(jīng)報道了頑皮狗工作室的領軍人尼爾下一款作品將重新定義主流游戲觀的消息,然而,作為事件的主角,尼爾卻很快對采訪內(nèi)容進行了否定,看起來尼爾似乎與老東家索尼有點分歧。 在索尼的采訪中,尼爾德拉克曼被引述說他的下一款游戲可能"重塑游戲主流觀念"。但尼爾德拉克曼否認說過這樣的話,認為索尼對他的原話進行了大幅編輯。尼爾德拉克曼在未經(jīng)編輯的完整回答中明確表示"游戲不需要變成電影或電視劇"。但這段話在索尼的編輯版本中被刪除了。尼爾德拉克曼指出,索尼的編輯導致他的語境和本意丟失。作為一名資深游戲制作人,尼爾德拉克曼對游戲的發(fā)展愿景可能更多地聚焦于游戲自身的獨特性,而不是迎合主流價值觀。作為發(fā)行商和投資方的索尼,可能更傾向于尋求能夠吸引大眾市場的作品。這種對于游戲定位和發(fā)展方向的分歧,或許會在尼爾德拉克曼的下一款新作
頑皮狗工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann聲稱,在一次公司戰(zhàn)略會議上,索尼對他所說的話進行了大量刪改。本周早些時候,索尼在其網(wǎng)站上發(fā)布了對這位頑皮狗設計者的采訪,文中引用了他的話,說他即將推出的作品可能會“重新定義主流游戲觀念”。然而,Druckmann在周五通過社交媒體表示他從未說過這樣的話,并公布了他聲稱的完整未刪減版訪談內(nèi)容,暗示索尼的版本經(jīng)過了大量修改,以至于失去了上下文。這篇文章暗示索尼刪掉了一段話,內(nèi)容是這位游戲設計師并不認為“游戲需要變成電影,或者需要變成電視劇”。雖然企業(yè)通訊團隊為了清晰和簡潔經(jīng)常會編輯引用內(nèi)容,但被引用的人公開原始未編輯版本的情況并不常見?!霸谧罱c索尼的采訪中,我那些冗長的回答在編輯過程中,一些措辭、上下文和我的本意都遺失了?!盌ruckmann寫道,“那么,以下是我
近日頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾?德魯克曼(Neil Druckmann)表示,他認為人工智能技術將徹底改變游戲故事創(chuàng)作的方式,但也存在一些道德問題。 在索尼“創(chuàng)意娛樂愿景”發(fā)布會上,尼爾?德魯克曼接受采訪。在被問及如何展望未來10年故事與技術融合時,尼爾說:“我認為對于那些沒有技術能力的人來說,完全實現(xiàn)自己腦中的想法變得越來越容易。”“我們看到,尖端技術與傳統(tǒng)故事創(chuàng)作的結合令人興奮,這種結合正把我們推向這樣一個未來:增強保真度不僅是為了實現(xiàn)真實感,而且是為了將范圍從高度風格化視覺效果擴展到超逼真視覺效果。這種可能性的擴大得益于越來越容易獲得的工具,這些工具甚至可以讓非技術人員發(fā)揮想象力,盡情創(chuàng)造世界和敘事?!?尼爾隨后以AI為例,指出AI有其必須解決的問題,但技術本身可以用來擴大游戲開發(fā)的能力。他解釋說:“AI確實將徹
頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann表示,頑皮狗的下一款作品可能會“重新定義主流游戲觀”。頑皮狗母公司索尼在周四的公司戰(zhàn)略會議上展示了其“創(chuàng)意娛樂愿景”,該愿景描述了索尼在未來十年內(nèi)的發(fā)展目標,并著眼于未來的技術進步。”。在與此次活動同期發(fā)布的一份采訪中,Druckmann 被問及他個人的理想項目或夢想中的構想。他說:“我非常榮幸能夠參與到多個夢想項目的制作當中,目前我正對一個全新的項目感到無比興奮,這或許將是我們迄今為止最激動人心的一部作品?!盌ruckmann 指出,與他年少時相比,如今游戲正獲得來自各個年齡段玩家的青睞,這種欣賞的增長正以前所未有的速度發(fā)展。他認為,頑皮狗與HBO合作推出的《最后的生還者》真人劇集正是這種轉(zhuǎn)變的一個縮影,該劇集旨在縮小玩家群體與非玩家群體之間的鴻溝?!斑@部劇集的成功讓
近日頑皮狗概念藝術家大衛(wèi)·布拉特(David Blatt)在推特上發(fā)圖文,展示了頑皮狗工作室的《最后的生還者2》艾莉雕像。 從圖中可以看到艾莉雕像栩栩如生,臉上的雀斑都還原了。她的頭發(fā)、皮膚和生存裝備等細節(jié)非常準確。 《最后的生還者2》游戲截圖粉絲們對這個真人大小的艾莉雕像意見不一,有網(wǎng)友稱贊這很逼真,甚至有人以為這是一個女Coser穿著艾莉服裝在現(xiàn)場Cos。還有網(wǎng)友認為艾莉的臉看起來不對勁,一點也不像。盡管眾說紛紜,但這個雕像的制作工藝非常精湛。艾莉雕像:
頑皮狗已經(jīng)終止開發(fā)神秘的《最后的生還者》多人游戲,現(xiàn)在專注于開發(fā)單機游戲,且“不止一款”新作正在制作中。近日頑皮狗聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)透露,頑皮狗的新項目“雄心勃勃”,但制作起來非常困難。 尼爾在接受《Logically Speaking》雜志采訪時表示,新項目“雄心勃勃”,但其創(chuàng)作過程對他和團隊來說“非常艱難”。尼爾說:"我真的已經(jīng)屈服了,因為我知道這將非常困難,知道這將給團隊成員帶來壓力。我正在努力想方設法,讓自己和其他人都能獲得快樂的體驗?!?尼爾隨后解釋道,他的快樂很大程度上來自于對團隊的指導,以及傾聽他們的想法和對游戲的愿景。尼爾說《最后的生還者2》聯(lián)合總監(jiān)庫爾特·馬格諾(Kurt Margenau)的貢獻尤其讓他感到驕傲。尼爾表示:“他最近為新項目做了一些工作,并挺
《神秘海域》、《最后的生還者》開發(fā)商頑皮狗歷來有著加班的歷史,曾被報道在《最后的生還者2》期間大量加班,嚴重至影響了員工的身體健康。目前在發(fā)布的最新游戲開發(fā)紀錄片中,工作室承諾未來將徹底停止這種做法。此前 Kotaku 的報道中,一些頑皮狗的開發(fā)者描述了自己每天甚至周末也要工作 12 個小時,有時因為頑皮狗的“完美主義”期望,開發(fā)者忽視了個人健康和生活。 然而,加班往往會導致事倍功半,反而讓一些開發(fā)者徹底離開游戲行業(yè)再也不愿回來。工作室游戲設計師 Emilia Schatz 在紀錄片中表示:“我意識到我不能再像以前那樣加班了。我無法像剛來到這里時那樣將我所擁有的一切都投入到這些游戲當中?!奔o錄片以一種營銷手段過濾的“有色眼鏡”來討論加班,并沒有實際上討論加班會造成多大的負面影響。實際上紀錄片中,有時工作室會將加
距離頑皮狗上一款大作已經(jīng)有三年半的時間了,盡管他們已經(jīng)發(fā)布了《最后的生還者重制版》,但圍繞工作室下一款游戲的話題越來越熱。目前,一則信息表明頑皮狗正在開發(fā)新IP。Reddit上的一位用戶發(fā)現(xiàn),插畫師Colin Lorimer的LinkedIn個人資料表示他正在協(xié)助頑皮狗開發(fā)新IP。Colin曾在頑皮狗工作過,開發(fā)過《最后的生還者》多人部分(現(xiàn)已被取消)以及《最后生還者》劇集。關于頑皮狗開發(fā)新IP的傳聞已經(jīng)有一段時間了。當《最后的生還者》于2022年在PS5平臺發(fā)售時,玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了一些藝術圖集,許多玩家認為這是一款奇幻新IP,也有玩家認為是《最后的生還者3》。頑皮狗上個月表示,他們目前正在開發(fā)多款雄心勃勃的全新單機游戲,因此工作室可能在同時開發(fā)《最后的生還者3》以及一個新IP游戲。
近日頑皮狗總裁、《最后的生還者》劇集編劇之一尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)出席金球獎頒獎典禮,卻無人問津而遭到網(wǎng)友們的嘲笑。視頻欣賞: 《綜藝》雜志在推特上發(fā)布了一個短視頻,從視頻中可以看到尼爾在活動紅地毯上走來走去,但沒有人給他拍照,也沒有人采訪他。事實上,在場的人都不知道他是誰。 該視頻在網(wǎng)上迅速走紅,目前原帖的瀏覽量已超1700萬次,而那些嘲笑他的帖子的瀏覽量也很高??磥砟釥枴さ卖斂寺⒉皇艽蠹蚁矏?,那為何如此呢?可能是因為他過于以自我為中心,認為自己是游戲之神,想在好萊塢闖出一番名堂,卻讓頑皮狗挨罵了。
在為索尼自家PS2、PS3和PS4主機提供了多款優(yōu)秀游戲的頑皮狗工作室,卻在PS5時代“沉默至今”。曾開發(fā)了多款《古惑狼》系列游戲,和名噪一時的《神秘海域》系列,以及《最后的生還者》系列等多款作品的頑皮狗,在去年最后一個月因難產(chǎn)而被取消了《最后的生還者》多人游戲。雖然此后頑皮狗確認了工作室至少還有兩個單人游戲項目正在開發(fā)中,但自2020年PS5正式推出以來,頑皮狗并未在該主機上發(fā)布過任何一款全新的游戲。考慮到失眠組已為PS5推出多款《漫威蜘蛛俠》游戲,圣塔莫尼卡也拿出了新戰(zhàn)神的續(xù)作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,頑皮狗同樣作為索尼第一方工作室來說,進度的確落后許多。而頑皮狗的聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 曾在 2022年的夏季游戲節(jié)上,對《最后的生還者》第一部的重置版發(fā)表看法
根據(jù)高級游戲動畫師Adam Lawson(現(xiàn)任職Archetype Entertainment)的領英頁面顯示,他參與了一個未公開的Bend Studio和頑皮狗合作項目,Bend Studio是《往日不再》的開發(fā)商,這可能表明Bend Studio和頑皮狗至少是曾經(jīng)一起開發(fā)過一個新項目。 外媒Insider Gaming猜測稱,Bend Studio和頑皮狗合作項目很有可能是已被取消的《最后生還者OL》或某個《神秘海域》游戲,而在去年還有傳聞稱,Bend Studio正在深入開發(fā)新IP,它將建立在《往日不再》的開放世界系統(tǒng)之上,不過,除此之外就沒有更多信息了。
頑皮狗近日取消了《最后的生還者》多人游戲,并表示將會把中心轉(zhuǎn)向擔任游戲。該公司目前確認,工作室至少還有兩個單人游戲項目正在開發(fā)中。這些游戲尚未公布。鑒于《最后的生還者》系列持續(xù)取得成功,許多人推測兩款游戲之一應該是《最后的生還者3》,但這尚未得到官方證實。頑皮狗尼爾·德魯克曼此前已經(jīng)確認,《最后的生還者3》已經(jīng)有了一個大綱,但公司有可能選擇不制作這款游戲。頑皮狗當時表示《最后的生還者》多人游戲?qū)⑹枪ぷ魇摇坝惺芬詠碜罹咭靶摹钡淖髌?并且將是該系列的“下一章節(jié)”。德魯克曼之所以說《最后的生還者3》有可能不會開發(fā)也是在多人游戲沒有被取消的前提下。可以確定地另一款游戲?qū)⒂赡釥枴さ卖斂寺鼡尉巹『涂偙O(jiān),但他并沒有透露是什么樣的游戲。考慮到此前頑皮狗曾表示《神秘海域》系列已經(jīng)“完結”,應該不會是該系列新作。在今年早些時候接
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