近日,網(wǎng)友 よしを用《對(duì)馬島之鬼》制作了《胡鬧將軍》風(fēng)格的開場(chǎng)片段,看起來(lái)頗有幾分熟悉的味道,一起來(lái)欣賞一下。視頻: 推特截圖: 《對(duì)馬島之鬼》的故事講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本,而處于兩者之間的對(duì)馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢(shì),對(duì)馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅(jiān)守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對(duì)馬島而展開一場(chǎng)不循常規(guī)的戰(zhàn)爭(zhēng)。 《對(duì)馬島之鬼》已于7月17日登陸PS4平臺(tái),感興趣的玩家可以嘗試一下這款游戲。視頻截圖:
《對(duì)馬島之鬼》正式發(fā)售后,便成為了熱議話題。今日(7月20日)外媒IGN分享了《對(duì)馬島之鬼》兩個(gè)結(jié)局對(duì)比視頻,一起來(lái)欣賞下吧!注意該視頻包含劇透,還未通關(guān)游戲的玩家慎入。兩結(jié)局對(duì)比視頻: 主角“仁”擊敗舅舅志村大人后,游戲會(huì)給出兩個(gè)選擇,玩家可以選擇殺死舅舅,或留舅舅一命。選擇殺死志村可得到白色戰(zhàn)鬼鎧甲,不殺志村則得到紅色戰(zhàn)鬼鎧甲。選擇不同,新家會(huì)有所不同,與結(jié)奈的對(duì)話也不同。 《對(duì)馬島之鬼》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日登陸PS4平臺(tái)發(fā)售。故事背景講述的是蒙古帝國(guó)入侵日本,玩家扮演一場(chǎng)戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。視頻截圖:
近日人氣游戲大作《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售成為熱議話題,而游戲中的主要場(chǎng)景對(duì)馬島所在地長(zhǎng)崎縣則火速跟風(fēng),推出對(duì)馬島專用網(wǎng)站,結(jié)合游戲推廣現(xiàn)實(shí)對(duì)馬島美景,一起來(lái)了解下?!ぁ秾?duì)馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日登陸PS4平臺(tái)發(fā)售。故事背景講述的是蒙古帝國(guó)入侵日本,玩家扮演一場(chǎng)戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。 ·那么問(wèn)題來(lái)了,經(jīng)過(guò)幾百年后的現(xiàn)實(shí)中對(duì)馬島究竟是怎樣一番風(fēng)景呢,一向以各種推廣策劃聞名的日本觀光旅游局怎會(huì)放過(guò)這個(gè)好機(jī)會(huì)?長(zhǎng)崎縣觀光課就火速跟風(fēng),推出對(duì)馬島專用網(wǎng)站,結(jié)合游戲推廣現(xiàn)實(shí)對(duì)馬島美景,真可謂寓教于樂(lè)的典型事例,感興趣的玩家可以關(guān)注:官方頁(yè)。
目前,新一周的英國(guó)實(shí)體游戲銷量榜(截止至7月18日)正式公開,此次《對(duì)馬島之鬼》位居榜首,第二名為《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》,《F1 2020》下滑至第三名,以下為此次GFK公開的更多細(xì)節(jié)。 英國(guó)每周實(shí)體游戲銷量榜Top 101、《對(duì)馬島之鬼》2、《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》3、《F1 2020》4、《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》5、《最后的生還者2》6、《馬里奧賽車8:豪華版》7、《GTA5》8、《我的世界(任天堂Switch版)》9、《古惑狼三部曲》10、《路易吉洋館3》從此次公開的數(shù)據(jù)來(lái)看,《對(duì)馬島之鬼》首次進(jìn)入英國(guó)每周實(shí)體游戲銷量榜Top 10,位居榜首,《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》也是首次登榜,名列第二。《F1 2020》下滑至第3名,銷量相比于上周下降了接近59%?!都侠玻?dòng)物森友會(huì)》由第2降至第4名,《最后的生還
在經(jīng)歷了《最后的生還者2》用戶評(píng)價(jià)轟炸風(fēng)波后,評(píng)分網(wǎng)站MTC更改了用戶評(píng)分規(guī)則:游戲發(fā)售36小時(shí)后玩家才可打分,而最近發(fā)售的PS4獨(dú)占游戲《對(duì)馬島之鬼》顯然是受益于這一新規(guī)的首批游戲之一。 3DM發(fā)現(xiàn),《對(duì)馬島之鬼》當(dāng)前的用戶評(píng)分已經(jīng)解禁,高達(dá)9.2分。截止至發(fā)稿時(shí),有4984條玩家評(píng)價(jià)。其中有4628條是屬于好評(píng),差評(píng)只有231條。 不過(guò)翻看用戶評(píng)價(jià),好評(píng)評(píng)價(jià)中有相當(dāng)多的玩家給了10分滿分,而在差評(píng)中,打0分的仍有不少。所以總體來(lái)說(shuō),用戶的評(píng)價(jià)仍然非常極端,并不能真實(shí)反映游戲本身的品質(zhì)。 媒體評(píng)分
IGN發(fā)布了一段視頻,對(duì)比了2018年《對(duì)馬島之鬼》在E3展會(huì)上公布的畫面與如今正式發(fā)售前1.04版本的實(shí)際運(yùn)行畫面。可以看到,畫面差距還是有一些的,最明顯的是環(huán)境光照效果,基本上是兩種觀感。但這也跟本身太陽(yáng)高度有關(guān),屬于設(shè)計(jì)上的改動(dòng)。但必須注意到,E3展示畫面里的地面積水有很逼真的倒影,但實(shí)際運(yùn)行畫面里則是看不到的。所以可以大致判斷,制作組為了保證運(yùn)行流暢度,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了許多優(yōu)化,減少了場(chǎng)景里的復(fù)雜光源和反射面,嚴(yán)格來(lái)講,也算是一種縮水。
索尼PS4獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》于7月17日正式發(fā)售,由于游戲參考了黑澤明的電影,所以在游戲中增加了一個(gè)全部黑白的“黑澤明模式”,近日,IGN就放出了《對(duì)馬島之鬼》黑澤明模式于普通模式的對(duì)比,確實(shí)有那種老武士電影的質(zhì)感。《對(duì)馬島之鬼》黑澤明模式 VS 普通模式: 此前游戲的制作人曾經(jīng)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)看了許多日本武士題材的黑白電影,分析了不同光照條件、天氣條件對(duì)黑白亮度的影響。然后制作組加入了膠片顆粒感,呈現(xiàn)出了黑澤明時(shí)代的電影畫面。對(duì)比截圖:
《對(duì)馬島之鬼》現(xiàn)已正式發(fā)售,總體來(lái)看評(píng)價(jià)還不錯(cuò),唯一讓玩家詬病的可能是游戲里的開放世界顯得中規(guī)中矩,沒(méi)有太明顯的特點(diǎn)。而本作目前在綜合評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上的媒體評(píng)分打到了83分?!秾?duì)馬島之鬼》很可能是PS4世代最后的一款獨(dú)占大作,今年年末就可能會(huì)正式邁入PS5的世代了。而如果你把《對(duì)馬島之鬼》放在整個(gè)PS4世代的大背景下作比較的話,它只能排在第17名。雖然這個(gè)排名好像并不靠前,但如果把榜單都列出來(lái)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)并不是《對(duì)馬島之鬼》有多差,而是PS4世代的獨(dú)占大作都太強(qiáng)了。1.《女神異聞錄5:皇家版》(95)2.《最后的生還者:復(fù)刻版》(95)3.《戰(zhàn)神》(94)4.《最后的生還者2》(94)5.《女神異聞錄5》(93)6.《神秘海域4》(93)7.《風(fēng)之旅人》(92)8.《血源》(92)9.《夢(mèng)境》(
索尼PS4獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》于7月17日正式發(fā)售,近日,《對(duì)馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell接受了外媒gamesradar的采訪,他表示,Sucker Punch花了6年的時(shí)間才打造出了這款作品,而游戲發(fā)售之后工作室一直也在期待媒體和玩家的反饋,玩家們的負(fù)面回饋,他們也會(huì)從中進(jìn)行一些研究。《對(duì)馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell在采訪中說(shuō):“在《聲名狼藉:次子》之后,Nate Fox(《對(duì)馬島之鬼》制作人)和我試圖弄清楚我們接下來(lái)想做什么樣的游戲?!督坪竺半U(xiǎn)》講的是一個(gè)小偷,《聲名狼藉:次子》講的是一個(gè)超級(jí)英雄;所以我們把這些想法寫下來(lái),最后我們想到了武士,然后我們想,等等,這聽起來(lái)太棒了,我覺(jué)得自己沒(méi)有參加過(guò)那種游戲,我很想?yún)⑴c開發(fā),這非常令人興奮。你可以想象,在6年的時(shí)間里,‘
Sucker Punch工作室最新發(fā)售的日本武士題材開放世界動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》在PS4世代末期為玩家們獻(xiàn)上了最后的獨(dú)占大餐。而作為一款開放世界游戲,對(duì)比世界地圖的尺寸是許多玩家十分關(guān)心的事。以前測(cè)量游戲地圖尺寸是一件很麻煩的事,不過(guò)《對(duì)馬島之鬼》的地圖方便地以千米為單位指示了距離,所以估測(cè)起來(lái)很容易量化。媒體twinfinite用地圖工具分別測(cè)量了南島和北島的最長(zhǎng)軸和最寬軸,估算出了大致的矩形面積:北島 = 7.5 x 2.5 = 18.75 km2南島 = 4.6 x 2.1 = 9.87 km2所以合集地圖面積約為28.62 km2 這個(gè)數(shù)字在眾多開放世界里并不能說(shuō)是特別大,不過(guò)考慮到開放世界內(nèi)容密度的問(wèn)題,尺寸也并不能說(shuō)明一切。參考其他開放世界游戲地圖面積:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》:74.85km2《
已經(jīng)玩過(guò)《對(duì)馬島之鬼》的玩家一定發(fā)現(xiàn)了本作中并沒(méi)有加入動(dòng)作游戲常見(jiàn)的“敵人鎖定系統(tǒng)”,對(duì)此 GameSpot 就采訪了《對(duì)馬島之鬼》的敘事總監(jiān) Nate Fox,Nate 表示這是受到了武士電影的影響。Nate Fox 說(shuō)道:“在做戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),我們觀看了武士電影,它也是我們這款游戲的靈感來(lái)源之一。而那些電影中的武士們通常不得不非常流暢地將注意力從一個(gè)敵人轉(zhuǎn)移到另一個(gè)敵人身上。所以,我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是建立在對(duì)付一群各種各樣的敵人之上的。”雖然在《對(duì)馬島之鬼》中玩家會(huì)面對(duì)其他各種敵人,但你主要面對(duì)的敵人仍是蒙古軍?!拔覀?cè)噲D給蒙古人塑造出一種像狼群一樣包圍著你的感覺(jué),”Fox 表示,“當(dāng)他們從四面八方向你襲來(lái)時(shí),只有靠技巧你才能把他們擋開。如果我們有鎖定系統(tǒng),你就不能在不同的對(duì)手之間快速移動(dòng),就如同他們向你
PS4《對(duì)馬島之鬼》已于昨日正式發(fā)售,這款游戲的加載速度之快受到了不少媒體的盛贊,而且考慮到這款游戲優(yōu)美的風(fēng)景,超快的加載速度就更是驚人了。《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch首席引擎工程師 Adrian Bentley 通過(guò)郵件和 Kotaku 分享了一些快速加載背后的故事。 除了獨(dú)特的游戲引擎策略,讓《對(duì)馬島之鬼》能夠更少的讀取磁盤數(shù)據(jù),還有一些加載時(shí)間被隱藏在了游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫之中,這是他們?cè)凇冻裘阎窌r(shí)期就使用的小技巧。 Adrian Bentley 表示,當(dāng)角色在游戲中死亡之后,《對(duì)馬島之鬼》只需在大部分?jǐn)?shù)據(jù)已經(jīng)加載完成的情況下,重新進(jìn)行一個(gè)快速的衍生過(guò)程,所以角色的重生加載速度非常之快。而《對(duì)馬島之鬼》和很多游戲一樣,在加載階段會(huì)有不少小提示(Tips),幫助玩家消磨時(shí)間的同時(shí)也進(jìn)
為了慶?!秾?duì)馬島之鬼》正式發(fā)售,開發(fā)商Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Brian Fleming寫了一篇博客回顧了本作的開發(fā)歷程。根據(jù)這篇博客,在他們將這款游戲設(shè)定為13世紀(jì)(1274年)蒙古入侵日本對(duì)馬島之前,他們還考慮了海盜,俠盜Rob Roy(17世紀(jì)著名蘇格蘭山賊),甚至是三個(gè)火槍手?!捌鸪酰覀兿腴_發(fā)一個(gè)大型的開放世界游戲體驗(yàn),有著近身戰(zhàn)斗。但除此之外,其他的我們就還沒(méi)有確定下來(lái)。海盜?Rob Roy?三個(gè)火槍手?所有這些都被考慮過(guò),但我們終究回到了封建時(shí)代的日本,講述一個(gè)武士的故事。然后一個(gè)決定性的秋天午后,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)1274年蒙古入侵對(duì)馬島的歷史記錄,然后整個(gè)愿景映入眼簾。”《對(duì)馬島之鬼》目前已經(jīng)正式發(fā)售,M站收錄了94家媒體評(píng)分,當(dāng)前平均分為83分,用戶評(píng)分目前尚未開放。
今日(7月17日)PS4大作《對(duì)馬島之鬼》正式發(fā)售,有油管主已經(jīng)放出了典藏版開箱視頻。現(xiàn)在據(jù)日媒sakamobi報(bào)道稱,因?yàn)閷?duì)馬島的領(lǐng)土爭(zhēng)議,韓國(guó)禁售了《對(duì)馬島之鬼》典藏版。 《對(duì)馬島之鬼》典藏版原定于7月17日在韓國(guó)發(fā)售,售價(jià)213800韓元(約合人民幣1241元)。典藏版包含附支架的境井面具,布質(zhì)地圖,日式戰(zhàn)旗,日式包袱布,典藏鐵盒,黑馬出品的48頁(yè)迷你美術(shù)集等。 問(wèn)題就出在布質(zhì)地圖這兒。對(duì)馬島是日本西南部的一個(gè)小島,行政區(qū)劃屬于長(zhǎng)崎縣,與韓國(guó)釜山隔海相望,長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)馬島是韓國(guó)和日本領(lǐng)土爭(zhēng)議焦點(diǎn)。典藏版附贈(zèng)的地圖中,對(duì)馬島被標(biāo)記為日本領(lǐng)土,而有些韓國(guó)人聲稱對(duì)馬島是屬于韓國(guó)領(lǐng)土。所以為了照顧這些人的情緒,韓國(guó)禁售了《對(duì)馬島之鬼》典藏版,不過(guò)標(biāo)準(zhǔn)版和數(shù)字版照常發(fā)售。
今日(7月17日)PS4大作《對(duì)馬島之鬼》正式發(fā)售,油管主finngamer放出了《對(duì)馬島之鬼》實(shí)體典藏版開箱視頻,展示了典藏版包含的內(nèi)容,一起來(lái)欣賞下視頻吧!開箱視頻: 《對(duì)馬島之鬼》實(shí)體典藏版包含附支架的境井面具,布質(zhì)地圖,日式戰(zhàn)旗,日式包袱布,典藏鐵盒,黑馬出品的48頁(yè)迷你美術(shù)集等。實(shí)體典藏版售價(jià)1378港幣(約合人民幣1242元),有興趣的玩家可以購(gòu)買收藏。 《對(duì)馬島之鬼》講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本,而處于兩者之間的對(duì)馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢(shì),對(duì)馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護(hù)人民,奪回家園。他必須舍棄一直堅(jiān)守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對(duì)馬島而展開一場(chǎng)不循常規(guī)的
今日(7月17日),沙特肝帝“Hakoom”在推特上宣布:自己已經(jīng)獲得了《對(duì)馬島之鬼》白金獎(jiǎng)杯,與此同時(shí),他還透露近期會(huì)發(fā)布白金評(píng)測(cè)。而在7月14日的個(gè)人游戲評(píng)測(cè)中,他為這款游戲給出8.5分(10分制),覺(jué)得游戲有很多可圈可點(diǎn)之處,不過(guò)還有一些地方有所欠缺。推特截圖: 早在2020年6月30日,沙特肝帝“Hakoom”就在推特上曬出了《對(duì)馬島之鬼》這款游戲,同時(shí)還表示:會(huì)在2020年7月14日給出游戲評(píng)測(cè),此人應(yīng)該是很早就拿到了游戲。 2020年7月14日,沙特肝帝“Hakoom”表示:自己很喜歡《對(duì)馬島之鬼》這款游戲,游戲劇情給人感覺(jué)不錯(cuò),不過(guò)游戲沒(méi)有包含一些驚喜元素,讓他覺(jué)得有點(diǎn)不太喜歡。游戲玩法可以說(shuō)是給人帶來(lái)了史詩(shī)般的體驗(yàn),角色動(dòng)作和連招都非常棒,玩家既可以選擇潛行也可以選擇正面交戰(zhàn)。游戲中主角一步
日本武士題材的開放世界PS4游戲《對(duì)馬島之鬼》今天(7月17日)正式上市,索尼官方發(fā)布了本作的上市宣傳片,一起來(lái)看看吧:《對(duì)馬島之鬼》上市宣傳片: 公元 13 世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊(duì),以排山倒海之勢(shì)撲向日本本土,而處于兩者之間的對(duì)馬島首當(dāng)其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢(shì),戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無(wú)論付出何等代價(jià),也要保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對(duì)馬島的自由而戰(zhàn)。 沙場(chǎng)之外,你能以前所未有的方式體驗(yàn)封建時(shí)代日本。在開放世界的這場(chǎng)動(dòng)作冒險(xiǎn)中,你將漫游廣袤的鄉(xiāng)野和遼闊的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地標(biāo),發(fā)掘?qū)︸R島的隱藏之美。探索精心制作的地區(qū),感受廣闊島嶼的多彩之
《對(duì)馬島之鬼》的照片模式被IGN盛贊是所有游戲中最好的照片模式,而外媒VG247也通過(guò)一則視頻表達(dá)了對(duì)該游戲照片模式的傾慕。VG247甚至使用ASMR一詞來(lái)表達(dá)本作的模式甚至能給玩家?guī)?lái)(顱內(nèi))高潮。和血腥的戰(zhàn)斗形成對(duì)比,《對(duì)馬島之鬼》的照片模式能充分利用其13世紀(jì)設(shè)定的氛圍、美景和音效,在暴力鏡頭中稍作停頓,將觀眾帶入一種真正寧?kù)o、逃避現(xiàn)實(shí)的田園生活。觀看下面18分鐘的視頻,與柔和的流水一起漂浮。傾聽樹葉在風(fēng)中起落的吱吱作響的森林聲。驚嘆于茂盛的草像漩渦般飄動(dòng)。飄向篝火的噼啪聲。當(dāng)背景中有小溪潺潺流淌時(shí),盡量不要失禁。視頻:
索尼PS4獨(dú)占大作《對(duì)馬島之鬼》媒體評(píng)分已經(jīng)解禁,將于7月17日正式解禁。近日,索尼互娛總裁吉田修平在推特上也開始了“炫技”,親自帶上了《對(duì)馬島之鬼》主角境井仁的面具。吉田修平“戴”《對(duì)馬島之鬼》面罩: 當(dāng)然,這并不是吉田修平真的帶上了《對(duì)馬島之鬼》主角境井仁的面具,這只是手機(jī)應(yīng)用Snapchat的一款濾鏡,利用AR效果完美地展現(xiàn)了《對(duì)馬島之鬼》面罩的魅力,特效則是前景中的一些草和一些被風(fēng)吹動(dòng)的樹葉,而且看上去絲毫沒(méi)有違和感。視頻截圖:
今日(7月16日)知名游戲爆料名人Wario64發(fā)推,向玩家們發(fā)送福利,那就是《對(duì)馬島之鬼》PSN免費(fèi)主題。這款主題擁有超棒的動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果,還配有優(yōu)美的音樂(lè)。《對(duì)馬島之鬼》免費(fèi)主題預(yù)覽: Wario64公開了PSN各服的兌換代碼,玩家可以用兌換碼在PS商店兌換精致的《對(duì)馬島之鬼》PS4主題。 兌換代碼一覽: 港服:DHLN-HANF-F6LH日服:N4TK-59NH-2LH3韓服:EM56-NTNC-EHX8美服:5NEC-F9N4-75M8歐服:8T2T-CRNJ-FM72《對(duì)馬島之鬼》講述的是13世紀(jì)末,蒙古帝國(guó)展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊(duì)大舉攻向日本,而處于兩者之間的對(duì)馬島便首當(dāng)其沖。伴隨著第一波攻勢(shì),對(duì)馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保
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