《對(duì)馬島之鬼》加載時(shí)間太快 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人為延長(zhǎng)時(shí)間
- 來(lái)源:kotaku
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
PS4《對(duì)馬島之鬼》已于昨日正式發(fā)售,這款游戲的加載速度之快受到了不少媒體的盛贊,而且考慮到這款游戲優(yōu)美的風(fēng)景,超快的加載速度就更是驚人了。《對(duì)馬島之鬼》開(kāi)發(fā)商Sucker Punch首席引擎工程師 Adrian Bentley 通過(guò)郵件和 Kotaku 分享了一些快速加載背后的故事。
除了獨(dú)特的游戲引擎策略,讓《對(duì)馬島之鬼》能夠更少的讀取磁盤(pán)數(shù)據(jù),還有一些加載時(shí)間被隱藏在了游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之中,這是他們?cè)凇冻裘阎窌r(shí)期就使用的小技巧。
Adrian Bentley 表示,當(dāng)角色在游戲中死亡之后,《對(duì)馬島之鬼》只需在大部分?jǐn)?shù)據(jù)已經(jīng)加載完成的情況下,重新進(jìn)行一個(gè)快速的衍生過(guò)程,所以角色的重生加載速度非常之快。而《對(duì)馬島之鬼》和很多游戲一樣,在加載階段會(huì)有不少小提示(Tips),幫助玩家消磨時(shí)間的同時(shí)也進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的教學(xué)。
但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)由于《對(duì)馬島之鬼》的死亡加載時(shí)間實(shí)在太快,以至于閱讀提示的時(shí)間根本不夠。Adrian Bentley 透露,在游戲項(xiàng)目后期,他們決定人為地延長(zhǎng)這些情況下的加載時(shí)間,讓這些小提示可以在屏幕上顯示“超過(guò)一秒”。
盡管如此,Adrian Bentley 表示他仍舊對(duì)某些情況下的加載時(shí)間不是很滿意,特別是在玩家通過(guò)快速旅行到達(dá)另一地點(diǎn)時(shí),盡管整個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)通過(guò)優(yōu)化,將這個(gè)加載過(guò)程變得不那么明顯。
快速旅行演示:
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