如果你希望頑皮狗能盡快地將《美國末日2》公布出來的話,勸你還是不要抱希望了。近日,《美國末日》的兩位主創(chuàng)Bruce Straley和 Neil Druckmann接受了媒體采訪,他們表示目前工作室正專注于打造《神秘海域4》。當(dāng)被問及《美國末日2》的情況時,Straley說道:“它只是一個大大的假設(shè),我們現(xiàn)在在用110%的精力來開發(fā)《神秘海域4》,已無精力顧忌其他。”有些玩家認為,《美國末日》更適合做一次性游戲,不適合推出續(xù)作,Druckmann對此說法無比認同,不過他表示頑皮狗對續(xù)作已經(jīng)有一點想法了。“其實,我們也有跟玩家相同的感覺,但是我們集思廣益為《美國末日》續(xù)作征集建議,為新的游戲創(chuàng)意絞盡腦汁,不過,這一切將會一直雪藏,直到我們完成了《神秘海域4》。”至于《
《神秘海域》系列一直以來都采用線性劇情模式,不過頑皮狗將在《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)中做出改變。游戲總監(jiān)Bruce Straley和Neil Druckmann在接受采訪時透露,他們并不是隨波逐流,他只是想制作自己愛玩的游戲,所以他們不再采用線性劇情,并不是因為現(xiàn)在流行開放世界。大家將在游戲中看到。內(nèi)森德雷克是一位冒險家,有的時候他會迷路,這就需要制作組考慮,怎么體現(xiàn)那種冒險和探索的感覺,拓寬場景范圍,讓玩家自己找到前進的路。有哪次,Straley希望設(shè)身處地地進入德雷克的角色,環(huán)顧四周,并覺得“啊,這個地方美極了。”Druckmann補充說,在游戲開發(fā)期間,有一些地區(qū)非常龐大, 他們甚至已經(jīng)失去了探索的節(jié)奏感這并不
頑皮狗透露《神秘海域4:盜賊末日》將帶給玩家一種沙盒式體驗,擁有更多的打擊選擇。在接受GI采訪時,游戲監(jiān)督Bruce Srraley和創(chuàng)意監(jiān)督Neil Druckmann說,《神秘海域4》里德雷克能做的動作很多,不僅僅是攀爬,躲避,潛行和射擊,而且正如之前在PS體驗會Demo中展示的那樣可以順著泥丘滑行等動作。Druckmann說,玩家在游戲中不僅僅是躲在掩體后面射擊。當(dāng)你的掩體被摧毀后,你必須翻越轉(zhuǎn)移到其他的地形中。目前開發(fā)團隊正在為整個游戲打造全新的游戲機制,同時也要保證恰當(dāng)?shù)墓?jié)奏感?!渡衩睾S?》確認支持多人游戲模式,多人模式中的AI正是德雷克的哥哥Sam,和德雷克一樣身手很不錯?!渡衩睾S?》將于2015年發(fā)售,PS4獨占。
即便對于大名鼎鼎的頑皮狗工作室來說,制作《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)也是一個不小的挑戰(zhàn),但根據(jù)項目負責(zé)人Bruce Straley和Neil Druckmann的說法,壓力并非來源于外界。Straley表示制作組內(nèi)的每一名成員都把項目當(dāng)作是自己的孩子。他們在項目上全心投入,比方說“這個材質(zhì),我得把它做成世界上最棒的材質(zhì)才行”。每一個團隊都為這個項目嘔心瀝血。“如果你沒覺得‘我想要玩’那么自然也不會有‘我想要制作’,很簡單的道理。”Druckmann繼續(xù)補充說制作組對于挖掘出與《神秘海域》前三作的不同之處有種“饑餓感”。人們都玩過
Andrew Maximov是頑皮狗工作室最新加入的一位美工。最近他在加利福尼亞藝術(shù)學(xué)院進行了一次演講,對電子游戲中的美學(xué)進行了分析介紹。這是他GDC2013會議演講的更新版。演講深入淺出地引用了許多我們熟悉的游戲,以我們從未想過的視角進行了分析。Maximov討論了游戲美學(xué)中的多眾多元素,以及之間的平衡。例如真實度與藝術(shù)性。這是我們經(jīng)常討論的問題,而他的看法非常新鮮,而且具有說服力。另外,Maximov討論了一些關(guān)于《神秘海域4》(Uncharted 4: A Thief’s End)的信息,解釋了為什么PSX上的展示中多次出現(xiàn)了蛇形巖石陣。“比如你能看到,許多游戲都會在背景中使用巨型地標(biāo),這是一種通用做法。第一,這對游戲?qū)嶋H操作有好處,第二,讓你的畫面構(gòu)圖有一個通用的背景。比如,
昨日,GI雜志2月刊數(shù)字版公開了大量頑皮狗旗下人氣系列新作《神秘海域4:盜賊末路(Uncharted 4:A Thief’s End)》游戲細節(jié),比如德雷克與失蹤多年的哥哥山姆(Sam,由AI控制)再次重逢,并回歸寶藏獵人的團隊等。今天,我們得到了GI雜志報道《神秘海域4》所用新截圖,包括德雷克兄弟以及開放的探險世界風(fēng)景,可見以馬達加斯加為背景舞臺的高山險峻,海中石林。雜志截圖:
國外著名游戲雜志Game Informer近日公布了雜志2月刊封面畫,這次榮登封面的作品是《神秘海域4:盜賊末路》,頑皮狗曾在12月份的PlayStation體驗展上介紹了Sam(德雷克失散多年的兄弟),在探訪過圣莫妮卡工作室后,我們大概窺見這個神秘男人會帶些什么內(nèi)容來?!渡衩嘏c海域4》在3代發(fā)售的3年后開始制作,德雷克的生活發(fā)生了翻天覆地地變化,我們的封面故事透露了主角即將面臨怎樣的沖突、他為什么又要回到探尋寶藏的生活等。
美國游戲雜志《Game Informer》最新一期透露了PS4獨占游戲《神秘海域4:盜賊末路》非常多的信息,其中包括大家一直想知道的故事和玩法,一起來了解一下。-《美國末日》PS4版移植工作對《神秘海域4》開發(fā)有很大幫助-在《神秘海域3》開發(fā)結(jié)束后,就有一個小團隊在開發(fā)新作,《美國末日》開發(fā)結(jié)束后有一半的團隊轉(zhuǎn)移到了《神秘海域4》。-游戲故事發(fā)生在《神秘海域3》三年后-游戲開頭Drake和Elena一起快樂生活著,知道Sam出現(xiàn)。-Drake一位Sam已經(jīng)死了-Sam的死活取決于能否在Henry Avery找到神器-Drake覺得無法拒絕自己的兄弟于是再次踏上旅程-之后故事大部分都發(fā)生在萊伯塔利海盜灣-另外游戲還會有白雪皚皚和偏遠的環(huán)境-你有兩個對手,Rafe和Nadine-Rafe和Drake風(fēng)格非常不同-N
《神秘海域3》故事最后,我們看到德雷克和Elena帶上了他們的結(jié)婚戒指,開始了一段全新的生活。然而寧靜的好日子并不長久,因為在《神秘海域4》中一位不速之客的出現(xiàn)再次將德雷克帶到全球冒險中。Game Informer雜志二月期刊頑皮狗透漏了《神秘海域4》的劇情設(shè)定。故事發(fā)生在《神秘海域3》3年之后,德雷克已經(jīng)和他的妻子Elena安頓了下來。然而就在某一天一直以為是已經(jīng)死去的哥哥Sam突然出現(xiàn),打破了這短暫的寧靜。Sam說他必須找到一個傳奇海盜工藝品,而德雷克為了幫助他的家人再次回歸之前的冒險生涯中。這次的旅行將帶領(lǐng)德雷克和Sam前往馬達加斯加一個虛構(gòu)的殖民地Libertaria。游戲中的兩大對手Rafe和Nadine試圖搶先一步找到這個寶藏,而他們也會為你的旅途不斷制造麻煩。較往前幾部作品《神秘海域4》游戲操作有
這是真的么?國外有傳聞指出2015年P(guān)S4獨占大作《神秘海域4:盜賊末日》或?qū)⑹恰渡衩睾S颉废盗凶詈笠豢钣螒?,而《神秘海?》也將是德雷克的傳奇冒險終結(jié)篇。昨日GameInformer透露其2月刊雜志將有一個《神秘海域4》專題報道,而這個最新一期GameInformer雜志預(yù)告中,其中一名開發(fā)人員暗示,《神秘海域4》可能是該系列以來的最后一章。視頻中這名開發(fā)人員在吐露制作《神秘海域4》的各種艱辛后,他說:“我們正在努力打造德雷克的一切,包括他是誰,為故事劃上句號等等,這是非常有挑戰(zhàn)性的。”難道剛搭上硬件機能更加出色的次世代主機,《神秘海域》就馬上了結(jié)嗎?相信這是索尼粉絲們最不愿看到的情況?!渡衩睾S颉肥撬髂酨S主機品質(zhì)最好的獨占游戲之一,相信官方也不會輕易放棄這個品牌,目前我們也不能僅憑
外媒AGB日前貼出了《神秘海域4》德雷克的一組高清圖片,這些圖片是頑皮狗工作室御用設(shè)計師的大手筆,模型的真實感非常高,距離真實照片已經(jīng)相差無幾,如果你不了解神秘海域系列,第一次看到這些圖片,可能會以為是電影劇照?!渡衩睾S?:盜賊末路》的驚人視覺效果很大程度上依靠的是著色器(shader),尤其是在一些小細節(jié)上如針跡,這通常是使用紋理和法線貼圖繪制的。游戲?qū)⒂?015年登陸PS4(獨占)。圖片如下:(點擊圖片瀏覽大圖)
在PSX展會上,頑皮狗公布了《神秘海域4:盜賊末日》的首支游戲視頻。不管是評論家還是玩家都對頑皮狗《神秘海域4:盜賊末日》的品質(zhì)頗為贊許。PlayStation發(fā)行與開發(fā)關(guān)系副總裁Adam Boyes也談到了有關(guān)頑皮狗和《神秘海域4:盜賊末日》效果的一些發(fā)展。Boyes在媒體訪談時表示,他開始在PSX彩排時看到的是一些零星片段,到了展會上看到德雷克用抓鉤等全新道具的時候,自己也非常激動。總的來說,Boyes表示《神秘海域4:盜賊末日》畫面效果非常棒,頑皮狗開發(fā)的每款游戲都是制作難度很大的。根據(jù)Boyes的說法,頑皮狗是“最富才干”和“最棒”的開發(fā)制作組。
《神秘海域4》還要很久才會發(fā)售,不過前階段的PSX展會上公布了一段簡短的游戲演示。德雷克將會繼續(xù)打壞人,爬墻,像印第安納瓊斯一樣冒險尋寶。但我們沒有看到《神秘海域4》的多人游戲部分。畢竟,首次展示一般都會側(cè)重于游戲角色場景的展示?!渡衩睾S?》將會提供多人游戲模式,這幾乎已經(jīng)是當(dāng)代游戲的標(biāo)配了。雖然我們沒有看到本作多人模式的確切消息,但在頑皮狗官方網(wǎng)站上的一則招募啟事似乎泄露了一些信息。多人游戲操作程序員你將融入一個小團隊,與其他設(shè)計師和程序員共同合作,將新創(chuàng)意和新操作機制實現(xiàn)為多人游戲體驗。你將參與多個游戲系統(tǒng),包括玩家移動,人工智能,聯(lián)網(wǎng)。你需要具備自我動力和獨立工作的能力,也需要與其他團隊的程序員進行協(xié)作的能力。這是個非常具有創(chuàng)造性的職位,你將有機會與全球最頂尖的開放人員共事。工作描述中提到了人工智能,也
盡管頑皮狗達到E3 2014演示效果的《神秘海域4》還有大量的開發(fā)工作,不過《神秘海域4:盜賊末路》正變成一款畫面壯觀的作品,我們可以確定頑皮狗正在盡他們最大的努力發(fā)揮PS4最大機能。游戲公司的招聘列表給我們一個清晰的思路,我們可以清楚地看到開發(fā)商想要達到什么效果,看來頑皮狗正要把《神秘海域4:盜賊末路》推向業(yè)界標(biāo)桿視效。頑皮狗官方網(wǎng)站的招聘列表上標(biāo)明他們正在尋找一名善渲染程序員,“有極高的效率,能帶來業(yè)界標(biāo)桿畫面。”此外,他們也在找尋能夠提升游戲性能的開發(fā)工具。看來游戲畫面不只是頑皮狗大大推進的部門,同時他們還要找尋一個能為游戲帶來新構(gòu)思、新游戲元素的程序員,并將這些帶到游戲內(nèi)容中,如玩家的移動、動畫、AI、武器以及腳本。“《神秘海域4:盜賊末路》將作為獨占于2015年登陸
對于PSX展上的《神秘海域4:盜賊末路》演示,索尼高管Adam Boyes顯然有話想說。他承認在展會正式開始之前的彩排中,他只看到了很短的片段。因此當(dāng)他看到那些新玩意如德雷克使用的抓鉤時,他也相當(dāng)?shù)嘏d奮??傮w而言,Adam Boyes認為這部續(xù)作“看起來令人難以置信”,并補充說要擊敗頑皮狗幾乎是不可能的事。他相信頑皮狗是“最有才”和“最棒”的工作室。隨后他提到索尼的第一方和第三方團隊之間的一些趣聞。他和Scott Rhode常常會在試著領(lǐng)先對方時做出一些“讓對方大吃一驚”的宣布。順便一提,Adam Boyes是索尼PlayStation 的發(fā)行商和開發(fā)商關(guān)系副總裁,而Scott Rhode則是索尼全球工作室美國分部的
《神秘海域4:盜賊末路》的驚人視覺效果很大程度上依靠的是著色器(shader),尤其是在一些小細節(jié)上如針跡,這通常是使用紋理和法線貼圖繪制的。這正是著色美工Yibing Jiang的勞動成果。她可以稱得上是德雷克帥氣外表下的靈魂之一。現(xiàn)在,她打開了她的工藝魔盒。Jiang在Artstation上上傳了一些德雷克的制品的直接截圖,這和被油管劣化過的德雷克還是有點差別的。更重要的是,她對如何達到這些效果做了說明。首先是德雷克的臉:“游戲中是實時渲染的。這不是CGI或預(yù)渲染,這意味著所有的著色包括皮膚、頭發(fā)、眼睛等都要寫入代碼中。”“使用了Disney Diffuse模型,GGX Brdf模型和Screen Space Subsurface。”“頭發(fā)使用了K
在PSX展上公開了《神秘海域4:盜賊末路》的實機演示后,頑皮狗的3D場景美工Anthony Vaccaro分享了一些關(guān)于該試玩的有趣的見解。首先,他透漏了游戲還有一些關(guān)卡沒有公開,并解釋了這些是如何打造的。“看看設(shè)計師們打造的這些《神秘海域4》關(guān)卡的塊網(wǎng)格。老兄,看到這些時,人們會被嚇出翔。”“我們并沒有類似虛幻4的‘引擎’。我們用Maya建造了一切。對于AI/敵人的尋徑我們有一個單獨的程序。”塊網(wǎng)格(block mesh)建造指的是僅用最基礎(chǔ)的幾何元素對關(guān)卡進行簡單的渲染,以研究和完善關(guān)卡布局。Vaccaro還提到了該試玩背后的一些頑皮狗的新血液:“Brian Recktenwald和Andrew Maximov(兩個都是他媽
2012年公布的《星球大戰(zhàn)1313》最令人印象深刻的元素之一無疑是其漂亮的場景。遺憾的是,游戲被取消,不過現(xiàn)在我們可以說該游戲的某一小部分或?qū)凇渡衩睾S?:盜賊末路》中獲得重生。在Lucasarts工作了6年——期間參與了《星球大戰(zhàn):原力釋放》系列和《印第安納瓊斯與國王之杖》等游戲的開發(fā)——之后,Brian Recktenwald成為了《星球大戰(zhàn)1313》的首席角色美工。他的領(lǐng)英個人檔案顯示,該項目被取消后他便受聘于頑皮狗,頑皮狗的3D場景美工Anthony Vaccaro也確認了他現(xiàn)在正作為《神秘海域4》的場景美工參與游戲的開發(fā)。PSX展上演示的《神秘海域4》的關(guān)卡正是他參與制作的。在《星球大戰(zhàn)1313》中,作為首席場景美工,他領(lǐng)導(dǎo)團隊設(shè)計和打造了巨門、道具
最近“Downgrade"一詞已經(jīng)開始流行起來,特別是在發(fā)布會和玩家口中流行,將新游戲的預(yù)告片縮小到微觀層面,去尋找那些與之前宣稱的完全不同的細節(jié)。當(dāng)然,《神秘海域4:盜賊末路》也沒有幸免。由于本作是款獨占游戲,更讓它站在了風(fēng)口浪尖上,并且互聯(lián)網(wǎng)上的“隨處可見的圖形專家”都稱本作為”Downgrade“。事實上這種行為是一種可恥的無知表現(xiàn)。首先:沒有參照物,第一款預(yù)告片只是一個剪輯作品,把剪輯作品和游戲游戲性做對比完全是缺乏邏輯。其實剪輯往往比真實游戲要好。而且是否適用相同的素材并不重要,當(dāng)創(chuàng)建剪輯片的時候,開發(fā)者們是可以增加更好的效果和陰影的。就事論事,比較剪輯片和游戲效果也不是不重要,但是是一種悲觀者的思維。即使兩者看起來相同,也不意味著
在PlayStation Experience大展上的“如何成為一個游戲設(shè)計者”環(huán)節(jié)中,頑皮狗開發(fā)者Doug Holder和Emilia Schatz給出了《神秘海域4:盜賊末路》最新消息。-許多設(shè)定任然是手動制作,但一款全新的程序讓手動拖拽衣物等操作更加自然。- 德雷克的衣服做得非常細致,甚至連半卷的衣袖都極具挑戰(zhàn)。-下面你將看到的開發(fā)中設(shè)定圖比實際游戲效果差,這是因為這些是用MAYA制作的,缺少許多光影效果。-你甚至?xí)吹降吕卓说氖直凵系拿l(fā)和指甲周圍極小的細節(jié)。-《神秘海域4》中的德雷克比前作看上去更加自然,他有接近真實的眉毛、胡茬等等。-德雷克的外表會更加多變,因為隨著時間的推移,他也會變化。-許多細節(jié)都增加了陰影效果,包括沙子、泥土和縫線,還增加了表面散射,眼球可以
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