從目前的游戲行業(yè)狀況來看,越來越多的游戲廠商開始向玩家提供線上服務,使得整個行業(yè)的游戲社區(qū)變得越來越重要。如今,無論是粉絲向社區(qū)還是第三方網(wǎng)站,都很注重社區(qū)建設。不僅如此,游戲開發(fā)者們也越來越重視游戲社區(qū)的建立與維護。根據(jù)外媒gamesindustry的報道,Image Analyzer公司與網(wǎng)絡安全公司Two Hat針對“如何建立讓玩家喜愛的游戲社區(qū)”給出了自己的看法。在此次外媒gamesindustry的采訪中,他們透露了一些有趣的觀點。 Two Hat公司首席執(zhí)行官Chris Priebe表示:“說道游戲社區(qū),我就會想起自己在中學時期曾經(jīng)被他人霸凌的經(jīng)歷。那個時候,我僅僅是想做自己的事情,也想選擇一種與他人不同的生活方式,與此同時,我也不想硬著頭皮去融入‘大集體’。所以,一些人開始欺凌我,還用死亡來威脅我
游戲直播內容是否應當作為單獨作品,并受到著作權保護?面對游戲廠商,游戲主播的權益應該如何保護?近日,在清華大學社會科學學院經(jīng)濟所“數(shù)字經(jīng)濟中的知識產(chǎn)權與反壟斷”研討會上,清華大學法律與經(jīng)濟研究組發(fā)布了《游戲直播的法律經(jīng)濟學實證研究報告》,就上述問題發(fā)表了觀點。 上述報告認為,游戲主播已成為游戲直播內容的創(chuàng)作者,而在“用戶創(chuàng)造內容”的競技類游戲直播中,游戲直播創(chuàng)造的社會價值更多地來源于游戲主播,而非游戲廠商,此類游戲直播可以構成合理使用。應采取措施保護游戲主播獨創(chuàng)性智力成果。報告指出,游戲版權授權市場可能出現(xiàn)拒絕授權、授權時高價挾持等現(xiàn)象,游戲主播、游戲廠商與直播平臺之間有時難以成為平等的市場主體,游戲主播的獨創(chuàng)性智力成果和游戲直播平臺的專有性投資難以得到保護。這可能導致游戲版權授權市場出現(xiàn)失靈,甚至出現(xiàn)部分企業(yè)
完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布了《中國游戲產(chǎn)業(yè)職位狀況及薪資調查報告》。報告嘗試從中國游戲人才的總體需求、地區(qū)(北上廣深等地)的人才需求情況、職位類別(開發(fā)、設計、運營、策劃等)的人才需求情況等不同的維度探討中國游戲產(chǎn)業(yè)人才需求基本情況的變化,其中:1.在2018年的“寒冬”期間,國內游戲企業(yè)員工規(guī)模明顯減少。以2019年上半年游戲收入前二十的A股企業(yè)為樣本,減少規(guī)模約在3000人左右;但在進入2019年之后企業(yè)對于人才的需求將有望增加;2.在2019年1月-9月期間全國的游戲產(chǎn)業(yè)求職者中,超過7成為男性,年齡在30歲以下的求職者占比同樣超過了7成;而且超過半數(shù)的游戲產(chǎn)業(yè)求職者擁有本科及以上的學歷;3.在2019年1月-9月期間,有22.6%的國內游戲產(chǎn)業(yè)求職者期望能留在上海地區(qū)發(fā)展;而北京地區(qū)
根據(jù)外媒gamerant的報道,英國國家健康衛(wèi)生服務中心(簡稱為NHS)已經(jīng)宣布:未來將設立首家游戲成癮治療中心。此次NHS的舉措與先前世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”定性為疾病這一點完全呼應。 據(jù)悉,NHS打算在倫敦設置一家游戲成癮治療中心,該中心將作為國家行為成癮中心的分支機構。同時,游戲成癮治療中心的諸多醫(yī)師還將與心理學家、理論分析者、精神健康研究員和各類專家合作,共同探討游戲成癮疾病的治療方法。NHS總裁Simon Stevens表示:“游戲成癮治療中心面向兒童和青年全體,致力于解決游戲成癮問題,并應對日益增長的疾病壓力。當然,一些互聯(lián)網(wǎng)公司也應該對此承擔責任,他們絕不應該培養(yǎng)這些人群的上癮行為,從而讓如今的NHS來替他們收拾爛攤子。” 外媒gamerant認為,從目前的情況來看,還沒有游戲廠商對NHS的舉措
今天(9月26日)下午,由人民網(wǎng)指導,金報電子音像出版中心、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會和手游那點事聯(lián)合承辦的“不忘使命,同心同行 ”人民網(wǎng)游戲適齡提示線下宣講會廣州站圓滿舉辦。人民網(wǎng)在現(xiàn)場公布了“游戲適齡提示”統(tǒng)一標識、第一批標記的游戲以及第三批參與的企業(yè)和產(chǎn)品。至此,已有23家頭部游戲企業(yè)參與游戲適齡提示。第一批貼標游戲的公布,是游戲行業(yè)內首次在產(chǎn)品中出現(xiàn)適齡提示標識,這是行業(yè)重大突破,對增強未成年人保護和引導起到有效的幫助。適齡提示從無到有、從理念提出到真正落實,對推動游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展有積極作用,也為未來行業(yè)政策的制訂、落實提供了良好基礎。游戲適齡提示統(tǒng)一標識廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆出席并致辭,她表示,隨著經(jīng)濟社會的不斷發(fā)展,企業(yè)社會責任建設已逐步成為政府、行業(yè)協(xié)會的重點工作,也成為廣東游戲企業(yè)的
許多玩家在結束學生時代以后,由于工作、婚姻、家庭所迫,對于《荒野大鏢客2》《刺客信條:奧德賽》這種大作往往只能看看評測,看看視頻解解饞,根本不敢買,因為買了也沒時間玩,只能甘當云玩家。但是事實上,即使對于時間緊迫的上班族,打穿一款流程60小時以上的大作也并非難事。筆者有工作之便,有的時候會在工作的要求下在幾天內打穿一款游戲。但除了這種情況之外,筆者的閑暇時間也很有限,要溜孩子、要和朋友聚會、要參與家庭聚會、要看書、看電影、追劇、鍛煉身體,還有打游戲?;貞浧饋?,上學的時候實在是太閑了,可以在課余興趣愛好上傾注全部時間。當初為什么要追那些爛劇?為什么不多打穿幾款游戲?所以筆者現(xiàn)身說法,為大家介紹幾條建議,幫助各位沒時間的老玩家們打穿那款你心儀已久的長流程大作。 1.只挑一款 步子邁大會拉胯,想兩手抓兩頭的結果往往是
業(yè)界大佬,著名游戲設計師,《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》工作室id Software創(chuàng)始人之一的John Carmack,近日在一家播客節(jié)目中現(xiàn)身,他在節(jié)目中說了很多,其中一個話題就是John Carmack表示了自己對游戲行業(yè)現(xiàn)狀的思考,總體上他的想法都比較積極,但是還是有不少保留意見。 John CarmackJohn Carmack表示,過去的游戲中更有“鮮明的味道”,也許是因為那些老游戲不像現(xiàn)在的游戲那樣更加注重測試,另外他還表示現(xiàn)在的一些游戲小組討論的重點都在“死法”上。John Carmack認為也許是因為現(xiàn)在的游戲制作成本都太高了,一些3A游戲的預算甚至可以高達“數(shù)億美元”,而這些大作的發(fā)行商們也著重將游戲進行反復測試,從而確保這些高成本的作品會有廣泛的受眾,而且重要的是把錢賺回來。 John Carm
對于很多玩家而言,游戲中的Boss只要成功擊敗就可以了,但是對于游戲設計者而言,可沒有這么簡單。這些游戲設計師往往不僅需要考慮boss的技能、招數(shù)、攻擊方式,還需要考慮boss戰(zhàn)的平衡性,以及是否能讓玩家成功領會玩法。 近日,游戲設計師小姐姐Marie Mejerwall談到了一些關于游戲Boss戰(zhàn)的設計細節(jié),她表示:“很多玩家都會發(fā)現(xiàn),不少游戲的節(jié)奏不會讓玩家有一種風平浪靜的感覺。玩家們往往在經(jīng)歷了一段時間之后就會面臨Boss戰(zhàn),玩過《賽爾達》的玩家們的都會發(fā)現(xiàn),該系列游戲往往會分成好幾個局域,每當玩家在當前區(qū)域達成目標后,就可以去應對階段性或者是區(qū)域性的boss戰(zhàn)?!?“在很多設計師的設想中,boss戰(zhàn)應該成為檢驗玩家是否成功掌握游戲玩法的標準。很多時候,設計師們希望玩家能夠領悟游戲提供的特殊戰(zhàn)斗方式,因此
在這個爭搶注意力的時代,明星偶像的號召力是一種昂貴的資源。他們不僅是一部電影的票房保障,而且正在越來越具有普遍的適應性價值。曾經(jīng),提到游戲明星,我們能想到的往往是馬里奧、索尼克等虛擬人物,對游戲產(chǎn)業(yè)有更多了解的玩家則會想到宮本茂、野村哲也等明星制作人。然而,從近幾年的發(fā)展來看,電影明星正在越來越深入地參與游戲IP。明星效應已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè),或者說,電子游戲作為一種娛樂媒體,正在變得越來越主流。回想今年的E3大展,恐怕最令人難忘的就要數(shù)《賽博朋克2077》公布的宣傳片了,而它之所以令人難忘,毫無疑問要歸功于基努里維斯。他甚至為世界制造了“You’re breathtaking! 你令人無法呼吸!”的梗?;锞S斯不是簡單地為游戲打廣告做宣傳,他將在游戲中扮演一個重要角色Honny Silverhand。
今日(7月31日),索尼和EA都公布了自家的2019年第二季度財報,業(yè)內著名分析師Daniel Ahmad根據(jù)兩家對各自數(shù)字和實體游戲的銷量得出了一個觀點,Daniel Ahmad表示,我們將迎來一個數(shù)字游戲大于實體游戲的節(jié)點。Daniel Ahmad針對EA和索尼兩家的游戲銷量報告做出了一個總結:“EA表示,2019 Q2季度PS4/XB1上的數(shù)字游戲下載量已經(jīng)占到了全部游戲銷量的47%,較去年增長7%。今天早些時候,索尼的財報稱PS4上2019 Q2游戲銷量的53%都是數(shù)字游戲?!庇谑?,Daniel Ahmad得出了一個觀點:我覺得我們將來到一個數(shù)字游戲大于實體游戲的關鍵點上了。而此前,全球最大實體游戲零售商GameStop曾經(jīng)面臨2018年虧損6.73億美金,2019年第一季度凈收入下降76%的超級窘境,
在現(xiàn)代生活中,網(wǎng)上騷擾和網(wǎng)絡暴力可以說是無處不在,很多玩家或許都會發(fā)現(xiàn),無論是在貼吧中、論壇里還是網(wǎng)絡游戲聊天頻道中,都會難以避免地受到來自于他人的攻擊。近日,國外“反污蔑聯(lián)盟”組織針對游戲中出現(xiàn)的人身攻擊和騷擾現(xiàn)象進行了調查研究和統(tǒng)計。而此次統(tǒng)計表明:接近四分之三的成年玩家在網(wǎng)上玩游戲的時候會遭遇來自于他人的惡意騷擾。 “反污蔑聯(lián)盟”組織針對美國1000名成年玩家展開了調查研究,此次調查的目標在于:研究網(wǎng)游玩家的社交和體驗。該小組還專門對市面上一些比較流行的網(wǎng)絡游戲進行特別調查,其中包括《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢》、《守望先鋒》、《絕地求生》、《英雄聯(lián)盟》、《魔獸世界》和《我的世界》。很多玩家往往因為“拖后腿”或者其他原因,最終招致其他玩家的謾罵和惡意騷擾。值得一提的是,有大量《魔獸世界》玩家反映了
2018年11月,英國博彩委員會發(fā)表了一篇報告稱2865名參與測試的兒童中只有30%在游戲中開過一個箱子。這樣的測試結果并沒有直接把賭博和氪金開箱之間劃清界限,但是卻讓氪金開箱和兒童賭博的出現(xiàn)牽扯在了一起。近日,英國博彩委員會卻又表示,氪金開箱不是賭博行為。據(jù)英國廣播公司(BBC)報道,英國博彩委員會首席執(zhí)行官(CEO)Neil McArthur 表示,根據(jù)現(xiàn)行法律,F(xiàn)IFA等游戲中提供的開箱內容不屬于賭博,但很像是彩票。他說:“現(xiàn)在有很多東西你看上去很像賭博,但是法律卻告訴你它不是,比如說一些為了獲得獎勵的競賽活動,但它們并不是賭博,因為這些活動是免費參與的,它們更像是一種彩票?!睕]有將氪金開箱定義為賭博的主要原因是,氪金開箱沒有官方貨幣化的獎勵方式,而賭博的定義是,獎勵必須由金錢或者貨幣化的事物提
近期,世衛(wèi)組織宣布將游戲成癮納入醫(yī)療體系引發(fā)社會關注。游戲障礙是否屬于精神病?如何對其進行干預治療?23日,中國科學院院士、北京大學第六醫(yī)院院長陸林給出了解釋。23日,健康中國行動推進委員會辦公室在北京召開新聞發(fā)布會,介紹健康中國行動之心理健康促進行動。會上,青少年的游戲障礙問題成為關注焦點之一。世衛(wèi)組織此前發(fā)布的新版《國際疾病分類》將游戲障礙列入精神疾病范疇,并指出相關癥狀包括無節(jié)制沉溺于單機或網(wǎng)絡游戲、因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日?;顒拥取J佬l(wèi)組織表示,確診游戲障礙往往需要相關癥狀持續(xù)至少12個月,如果癥狀嚴重,觀察期也可縮短。“游戲障礙作為一種精神心理問題,但不等同于老百姓說的精神病,所以和普通說的精神病是兩回事,它是一種精神心理問題。”陸林在發(fā)布會上表示。陸林分析稱,玩游戲不代表就是游戲障礙,或者就
根據(jù)最新消息,發(fā)行商Private Division目前已經(jīng)終止了與瑞典游戲開發(fā)商The Outsiders的發(fā)行服務合同,該消息目前已經(jīng)被證實。據(jù)悉,發(fā)行商Private Division成立于2017年,曾經(jīng)為獨立作品游戲工作室提供發(fā)行服務,同時它還是Take-two的子公司。該發(fā)行商協(xié)助獨立工作室來開發(fā)那些他們感興趣的作品,并使這些作品能夠在全球范圍內獲得口碑和商業(yè)上的成功。從目前的情況來看,發(fā)行商Private Division已經(jīng)發(fā)行了Panache Digital Games工作室的《先祖:人類漫游》以及黑曜石的《天外世界》,為工作室做出了不小的貢獻。在近日的聲明中,發(fā)行商發(fā)言人表示:“Private Division早在2018年年底就已經(jīng)終止了與瑞典游戲開發(fā)商The Outsiders的發(fā)行服務
根據(jù)Gfk和德國游戲工業(yè)協(xié)會最新的市場統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,德國的游戲市場呈增長趨勢,玩家消費44億歐元,相比2017年的40億歐元增長了9%,移動設備和游戲主機超越PC成為了德國玩家首選硬件。 德國玩家大部分游戲消費用于手機游戲和手游內購,總額為15億歐元,另外還有12.7億歐元用于主機游戲,以及游戲內購、游戲訂閱服務和主機在線服務平臺。事實上,游戲報告稱,在消費者支出方面,在線服務費是增長的最大驅動因素,自2017年以來銷售額幾乎翻了一番,達到了3.53億歐元。游戲內購(包括手機端)的支出增長了28%,達到了19億歐元。PC游戲的支出低于手游支出和主機游戲支出,為6.59億歐元,但這反映了德國游戲市場在持續(xù)轉型。PC平臺一直是德國最受歡迎的游戲平臺,2016年德國PC端有1740萬活躍玩家,手機端上有1730萬,主
前不久,我們報道了歐洲各國對于游戲成癮的看法和舉措,不少國家都對游戲成癮這種現(xiàn)象表示警惕。近日,德國研究者經(jīng)過一系列調查和試驗之后,提出了一種比較新穎的認知療法。 此次德國研究者針對143位男性玩家展開調查和實驗,這些玩家的平均年齡為26歲,而且都有著不同程度的游戲成癮癥狀。研究人員將143名男性玩家分為兩組,其中一組接受研究人員的治療。此次治療內容包含個體治療和集體治療,目的不是為了完全戒掉參試者的游戲和互聯(lián)網(wǎng)活動,而是為了搞清成癮行為與網(wǎng)絡技術之間的關聯(lián)。 研究人員表示:“我們會對參試者進行持續(xù)性的治療,一邊觀察他們的游戲和上網(wǎng)行為,一邊記錄他們的上癮程度,然后根據(jù)實際情況給與相應的治療方案。在此之后,我們會對這些成癮者的行為進行適當干預,增強他們的社交行為以及對壓力性事件的適應能力,同時還會為他們的情緒反
近日,kickstarter平臺中止了沙盒MMORPG游戲《Raw》的眾籌活動,其原因在于“開發(fā)商未能向眾籌者提供清晰且屬實的具體信息”。 據(jù)悉,《Raw》是一款沙盒MMORPG游戲,游戲開發(fā)商在受到《GTA OL》的啟發(fā)之下,決定推出一款屬于自己的全新沙盒MMORPG游戲。為了讓這款游戲開發(fā)工作能夠順利進行下去,開發(fā)商KILLERWHALE GAMES便在kickstarter平臺上發(fā)起了一項眾籌活動,希望能夠募集7萬歐元的眾籌資金。然而,很快就有玩家指出,從官方介紹的項目內容來看,7萬歐元并不足以完成這款游戲。 那么,到底是什么行為導致kickstarter平臺最終做出了這一決定呢?近日,開發(fā)商在眾籌咨詢頁面給出了讓人有些困惑的回答:“起初,我們決定為這款游戲募集7萬歐元的開發(fā)資金,但是這些資金又不是全部屬
從近年的游戲開發(fā)情況來看,很多游戲廠商都開始習慣于為一些特定玩家群體服務,從而忽略了一些游戲中非?;疽彩种匾脑兀航虒W環(huán)節(jié)。有些廠商甚至根本沒有詳細考慮過這些必要內容。 FlavourWorks創(chuàng)始人Jack Attridge在近日的會議上表示:“如果以三維空間的立方體為例,開發(fā)者們可能會思考:這個立方體是否可以成為一種角色?是否可以作為坦克或者汽車的雛形?如何移動?怎樣移動?大約有99%的游戲設計會用到遍歷原理,這意味著,現(xiàn)在很多游戲的玩法都源自設計師對于現(xiàn)實空間的探索和感悟。對于很多人而言,跑步、跳躍和射擊都是非常自然的動作,然而很多游戲開發(fā)者似乎都在考慮一些近似于空中樓閣的事物,從而忽略了游戲的基本環(huán)節(jié)?!?FlavourWorks創(chuàng)始人Jack Attridge“我認為,現(xiàn)在很多游戲廠商都已經(jīng)習慣
之前我們報道過“開發(fā)者怒斥G2A賣黑KEY不地道,叫玩家別在那買游戲”這篇新聞。隨后G2A發(fā)布聲明,表示會彌補能提供證明的受害開發(fā)商10倍的退款損失?,F(xiàn)在G2A又準備采用反黑Key的新舉措,想要贏回聲譽。 據(jù)外媒Engadget報道,G2A準備開發(fā)一款工具,可以讓經(jīng)過認證的游戲開發(fā)者封鎖某些游戲激活碼,讓其無法出售。這款工具使用方便,開發(fā)者如果不想看到某些激活碼在G2A市場銷售,只需將key粘貼進控制面板中。當G2A檢測到有人想在市場出售這些key時,會告知賣家這些激活碼已被封鎖無法出售。 這款工具可以防止某些商販兜售黑key,但G2A說開發(fā)這款工具耗時耗力,他們要先確保開發(fā)者們會使用這款工具。G2A官方開放了一項預先注冊窗口,如果在一個月內(截至8月15日)有不少于100名開發(fā)者注冊參與,G2A就將開始制作這
近日,垃圾分類成為了中國各大城市熱議的話題,網(wǎng)上也傳出了不少與之相關的段子。不過,日本藝術家Makaton對付垃圾卻有著獨特的方法:與其處理垃圾,不如直接變廢為寶。 近日,日本藝術家Makaton在網(wǎng)上展示了用廢棄易拉罐制成的超級馬里奧雕像。從此次展示圖片來看,Makaton不僅完美還原了角色形象,還在規(guī)劃上頗有造詣:角色的帽子、衣著等部位都使用了顏色完美匹配的易拉罐外殼。例如,馬里奧的紅色帽子使用了可口可樂的罐裝外殼,而路易吉的衣服使用了灌裝啤酒外殼。其實,Makaton不僅善于使用廢棄易拉罐制作角色雕像,還會使用日常生活中出現(xiàn)的各種材料來還原電影、游戲中的諸多知名角色,以下是她的杰作:
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved