分析師:我們將迎來一個數(shù)字游戲大于實體游戲的節(jié)點
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
今日(7月31日),索尼和EA都公布了自家的2019年第二季度財報,業(yè)內著名分析師Daniel Ahmad根據(jù)兩家對各自數(shù)字和實體游戲的銷量得出了一個觀點,Daniel Ahmad表示,我們將迎來一個數(shù)字游戲大于實體游戲的節(jié)點。
Daniel Ahmad針對EA和索尼兩家的游戲銷量報告做出了一個總結:“EA表示,2019 Q2季度PS4/XB1上的數(shù)字游戲下載量已經占到了全部游戲銷量的47%,較去年增長7%。今天早些時候,索尼的財報稱PS4上2019 Q2游戲銷量的53%都是數(shù)字游戲。”
于是,Daniel Ahmad得出了一個觀點:我覺得我們將來到一個數(shù)字游戲大于實體游戲的關鍵點上了。
而此前,全球最大實體游戲零售商GameStop曾經面臨2018年虧損6.73億美金,2019年第一季度凈收入下降76%的超級窘境,實體游戲的腳步也逐漸在被數(shù)字游戲所趕上,可是畢竟實體游戲可以出二手回血這個技能相比數(shù)字游戲的優(yōu)勢還是相當大的,究竟未來實體游戲會不會被數(shù)字游戲擠出歷史舞臺還是個未知數(shù)。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論