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設(shè)計師談Boss設(shè)計標(biāo)準(zhǔn):能否讓玩家成功領(lǐng)會玩法?

時間:2019-08-14 20:13:46
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:SkyHY

對于很多玩家而言,游戲中的Boss只要成功擊敗就可以了,但是對于游戲設(shè)計者而言,可沒有這么簡單。這些游戲設(shè)計師往往不僅需要考慮boss的技能、招數(shù)、攻擊方式,還需要考慮boss戰(zhàn)的平衡性,以及是否能讓玩家成功領(lǐng)會玩法。

設(shè)計師談Boss設(shè)計標(biāo)準(zhǔn):能否讓玩家成功領(lǐng)會玩法?

近日,游戲設(shè)計師小姐姐Marie Mejerwall談到了一些關(guān)于游戲Boss戰(zhàn)的設(shè)計細(xì)節(jié),她表示:“很多玩家都會發(fā)現(xiàn),不少游戲的節(jié)奏不會讓玩家有一種風(fēng)平浪靜的感覺。玩家們往往在經(jīng)歷了一段時間之后就會面臨Boss戰(zhàn),玩過《賽爾達》的玩家們的都會發(fā)現(xiàn),該系列游戲往往會分成好幾個局域,每當(dāng)玩家在當(dāng)前區(qū)域達成目標(biāo)后,就可以去應(yīng)對階段性或者是區(qū)域性的boss戰(zhàn)。”

設(shè)計師談Boss設(shè)計標(biāo)準(zhǔn):能否讓玩家成功領(lǐng)會玩法?

“在很多設(shè)計師的設(shè)想中,boss戰(zhàn)應(yīng)該成為檢驗玩家是否成功掌握游戲玩法的標(biāo)準(zhǔn)。很多時候,設(shè)計師們希望玩家能夠領(lǐng)悟游戲提供的特殊戰(zhàn)斗方式,因此會在boss設(shè)計上進行一些非常特殊的修正,有時候還會增加boss的技能和攻擊方式。”

“當(dāng)然,雖然增加boss的技能和攻擊方式會讓玩家思考有效攻略方式,但也會帶來一些平衡性問題。有時候,為boss增加的要素越多,就越難把握平衡。Boss太弱,玩家會覺得索然無味,如果太強的話,有會讓人產(chǎn)生‘勸退’心理,因此,我們通常會讓那些沒有仔細(xì)研究技能的玩家受到一定懲罰,但是一定會讓玩家們找到攻略boss的解決方案?!盡arie Mejerwall如此說道。

設(shè)計師談Boss設(shè)計標(biāo)準(zhǔn):能否讓玩家成功領(lǐng)會玩法?

前不久,我們也報道過五十嵐孝司所透露的Boss設(shè)計原則,那就是讓每位員工必須親自用匕首無傷擊敗自行設(shè)計的Boss。通過這樣的方式,盡可能避免了游戲中“不太公平”的設(shè)計方式,同時開發(fā)者們也能以玩家的立場重新考慮boss設(shè)計方式。如此看來,Boss并沒有表面看起來那么簡單,而很多設(shè)計者都會在Boss戰(zhàn)上下足功夫,盡力為玩家們帶來更好的體驗。

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