德國玩家2018年游戲消費(fèi)44億歐元 手機(jī)擁有最大的用戶群
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
根據(jù)Gfk和德國游戲工業(yè)協(xié)會最新的市場統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,德國的游戲市場呈增長趨勢,玩家消費(fèi)44億歐元,相比2017年的40億歐元增長了9%,移動設(shè)備和游戲主機(jī)超越PC成為了德國玩家首選硬件。
德國玩家大部分游戲消費(fèi)用于手機(jī)游戲和手游內(nèi)購,總額為15億歐元,另外還有12.7億歐元用于主機(jī)游戲,以及游戲內(nèi)購、游戲訂閱服務(wù)和主機(jī)在線服務(wù)平臺。
事實上,游戲報告稱,在消費(fèi)者支出方面,在線服務(wù)費(fèi)是增長的最大驅(qū)動因素,自2017年以來銷售額幾乎翻了一番,達(dá)到了3.53億歐元。游戲內(nèi)購(包括手機(jī)端)的支出增長了28%,達(dá)到了19億歐元。
PC游戲的支出低于手游支出和主機(jī)游戲支出,為6.59億歐元,但這反映了德國游戲市場在持續(xù)轉(zhuǎn)型。PC平臺一直是德國最受歡迎的游戲平臺,2016年德國PC端有1740萬活躍玩家,手機(jī)端上有1730萬,主機(jī)端1580萬,平板電腦上達(dá)到了1150萬。
然而,玩家人數(shù)在2017年發(fā)生了變化,PC用戶下降至1730萬,而智能手機(jī)用戶則上升至1820萬。在2018年,PC端再次出現(xiàn)下滑,玩家人數(shù)下降了390萬人,只有1340萬人。與此同時,智能手機(jī)玩家人數(shù)已經(jīng)上升到了1860萬,成為德國最受歡迎的游戲平臺。
主機(jī)玩家人數(shù)也有增長,2017年增加到1600萬玩家,然后去年達(dá)到1670萬。平板電腦的用戶數(shù)量有所下降,2018年降至1090萬。
總體而言,不管用什么形式德國都有超過3400萬的玩家,而且玩家的平均年齡為36.4歲。
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