CD Projekt RED將在《賽博朋克2077》中為玩家?guī)砹可矶ㄖ埔粯拥氖孢m體驗和代入感。例如,昨天CDPR表示將在游戲選項中加入一些內(nèi)容,幫助對第一人稱不適應(yīng)的玩家感到更舒適。而今天,CD Projekt的社區(qū)負(fù)責(zé)人Marcin Momot在推特上指出,游戲中的大量HUD元素都是可以關(guān)閉的,玩家可以根據(jù)自己需要,在設(shè)置菜單中打開或關(guān)閉。 對于那些感到游戲演示里屏幕上UI太多,HUD太亂的玩家來說,這顯然是個好消息?!顿惒┡罂?077》正在開發(fā)中,發(fā)售日期未知,登陸PS4,Xbox One和PC。
將《半條命3》和《賽博朋克2077》聯(lián)系起來似乎有些勉強,近日CD Projekt Red發(fā)布了長達(dá)48分鐘的《賽博朋克2077》實機演示,演示中竟然出現(xiàn)了疑似《賽博朋克2077》“挖苦”被稱為“失蹤人口”的《半條命》主角Gordon Freeman,一起來看看吧。在視頻19分鐘處,當(dāng)主角V進入裝備升級場所的時候,管理員Victor正在觀看拳擊比賽,其中的一張海報上面寫著——“No Life 3”,看起來CD Projekt Red也黑了一把永遠(yuǎn)不會出現(xiàn)的《半條命3》。目前《賽博朋克2077》仍處于制作階段,沒有公布具體發(fā)售日期。
在科隆展期間CDPR的高級任務(wù)設(shè)計師Philipp Weber和設(shè)計副總監(jiān)Kyle Rowley接受了外媒的采訪,回答了關(guān)于《賽博朋克2077》的一些問題。 Weber談到了本作中深度的角色升級。他說:“我們非常支持單人游玩,如果你想成為《攻殼機動隊》中少佐那樣的角色也是可以的,基本上就是一個賽博忍者,游戲中也有這種角色的技能?!苯又鳺eber提到《賽博朋克2077》里有任務(wù)失敗狀態(tài),它們有自己的結(jié)果,推動故事向前發(fā)展?!笆堑?,你可以任務(wù)失敗。我們所沒有的是游戲結(jié)束(game over),唯一的結(jié)束就是當(dāng)你死的時候。所以當(dāng)你任務(wù)失敗后,這就成為故事的一部分,你必須應(yīng)付后果。”由于CDPR想要以故事為優(yōu)先,因此玩家在游戲中不能殺掉所有的NPC?!安荒?,我們想講述一個非常好的故事,我們的故事一直是角色驅(qū)動,因此一些
雖然《賽博朋克2077》的演示讓很多玩家興奮不已,但也有人在糾結(jié)這款游戲的第一人稱視角問題。本作的任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills接受了采訪,回答了關(guān)于開發(fā)商收到了哪些反饋并且會不會堅持下去的問題。 Mills表示視角肯定不會變,不過工作室也完全意識到了第一人稱視角會遭到部分抵制的問題?!拔覀兛隙〞猿诌@個決定。不過,我們也已經(jīng)完全意識到了有很多玩家不喜歡第一人稱,出于很多原因,有一小部分玩家是沒法玩第一人稱游戲的?!彼硎鹃_發(fā)團隊目前正在著手研究不同的難度選項和靈敏度選項,希望把《賽博朋克2077》打造成一款讓大家喜歡,至少是能讓那少部分人可以玩的游戲作品。在他們堅持自己決定的同時,也希望這款游戲能讓大多數(shù)玩家玩得開心?!顿惒┡罂?077》尚未公布發(fā)售日期,將登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
《賽博朋克2077》的游戲演示近日放出,許多人質(zhì)疑這么好的畫面表現(xiàn)要什么樣的硬件才能帶的動。而CD Projekt Red表示,目前的演示由英特爾i7-8700K和GeForce GTX 1080 Ti提供支持,但工作室從一開始就“著手開始了優(yōu)化過程”。首席電影動畫師Maciej Pietras在采訪中表示,與《巫師3》相比,建造夜城對該工作室提出了“巨大的挑戰(zhàn)”,但從一開始他們就考慮了優(yōu)化?!拔覀儚囊婚_始就考慮了優(yōu)化問題,關(guān)于流媒體如何工作,如何引入全局照明,不要讓CPU過載等等,”Pietras說。 “我們知道我們正在為PC,PS4和Xbox One開發(fā)游戲。我們在一開始時就開始了優(yōu)化過程。這就是為什么你在演示中看到的是PC版,i7和1080 Ti?!庇螒蛑谱魅薘ichard Borzymowski表示,《
盡管游戲還沒開發(fā)完成,不過昨天的《賽博朋克2077》48分鐘超長視頻著實精彩,但是隨著游戲在網(wǎng)絡(luò)上火熱傳播的同時,一個老問題再次出現(xiàn)在玩家的討論中,那就是游戲為什么一定要選擇使用主視角呢?針對這個問題媒體也采訪到了該游戲的任務(wù)設(shè)計師。在科隆展期間,媒體采訪到了《賽博朋克2077》任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills,詢問開發(fā)商從游戲得到了怎樣的反饋,而他們是否準(zhǔn)備堅持此前的設(shè)計。Patrick Mills表示視角的設(shè)定不會更改,不過他們的確注意到了人們對于主視角的抵觸情緒。Patrick Mills回答說:“在這個決策(指使用主視角)上我們不會做出改變,不過我們的確注意到很多人不喜歡主視角,而且也有一小部分人因為多種原因不能游玩主視角游戲?!?后來Patrick Mills也提到開發(fā)商會通過各種方式的努力,希望
今日,CD Projekt Red公布了《賽博朋克2077》實機演示。那在視頻中,有哪些值得玩家注意的內(nèi)容呢?捏臉系統(tǒng)復(fù)雜多樣在視頻開頭出現(xiàn)了人物自定義節(jié)目的界面。在性別選擇界面可以看到上方分別顯示著:Background Check 背景檢查Biometric Scan 生物識別掃描Appearance 外貌Biostats這個“背景檢查”據(jù)說是針對玩家的喜好做出一定的判定并會對游戲的內(nèi)容產(chǎn)生一定的實質(zhì)影響。左邊顯示的是人物基本信息,右邊則是對角色故事背景的詳盡設(shè)定?!吧镒R別掃描”則是常見的捏臉系統(tǒng),發(fā)型、臉型等都是可以詳細(xì)自定義的。“外貌”就是角色的妝容、服裝風(fēng)格的設(shè)定。最為重要的就是“Biostats”系統(tǒng),玩家在初始階段可以獲得一定的技能點數(shù),用來調(diào)整自己的職業(yè)傾向,不過由于職業(yè)的設(shè)定是動態(tài)的,所以如
自從E3上首次亮相后,《賽博朋克2077》便成為今年最為玩家所討論的游戲大作之一。盡管CDPR在E3和科隆展期上都秘密展示DEMO,深度展示了這款第一人稱科幻RPG游戲的玩法和機制,但普通大眾玩家并不清楚DEMO演示的內(nèi)容,直到今天官方才正式向公眾釋出。 那么為什么直到現(xiàn)在才向公眾玩家發(fā)布《賽博朋克2077》的演示?CDPR開發(fā)者向IGN做出了解釋。任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills告訴IGN:“我們對DEMO有點擔(dān)心,但大家的呼聲實在太高了,所以我們就放出來了。這仍然是一個正在開發(fā)中的游戲,一些東西在正式發(fā)售時有可能會改動?!标P(guān)卡設(shè)計師Miles Tost也表達(dá)了類似的觀點。他說:“我們感覺當(dāng)我們向公眾展示時,基本上就是我們所想展示的東西,也就是玩法機制、劇情、任務(wù)、美術(shù)風(fēng)格。不過在最終發(fā)售時,即便是一些初
今日《賽博朋克2077》首個實機演示公布,長達(dá)48分鐘的視頻,內(nèi)容充實誠意滿滿。玩家好評不斷,回味無窮。許多人大喊快點出預(yù)購,我要買爆!在油管上,《賽博朋克2077》實機演示的觀看量超過173萬次,12萬觀眾“點贊”。演示太精彩了,眾多玩家期待萬分。 游戲演示分為兩個任務(wù),首先是V和Jackie共同執(zhí)行一個救援任務(wù),第二個任務(wù)是由于他們第一個任務(wù)成功引起了黑幫關(guān)注,他們需要從一堆賽博義體改造團隊手中拿回被奪走的機器人。 演示全方位展示了角色創(chuàng)建、戰(zhàn)斗、駕駛等多方面的內(nèi)容?!顿惒┡罂?077》游戲總監(jiān)表示這些都是早期版本,處于測試階段,可能會修改,但許多玩家認(rèn)為已經(jīng)很棒了,絕對的業(yè)界良心。
CDPR今日意外地釋出了《賽博朋克2077》的首個演示,演示視頻長達(dá)48分鐘,應(yīng)該就是CDPR在科隆展或E3期間閉門展示的DEMO。 在E3秘密展示后不久CDPR就透漏了運行這個演示DEMO的PC配置,如下:CPU:i7 8700K主板:華碩ROG Strix Z370-I Gaming內(nèi)存:32GB,3000MHz顯卡:GTX 1080TiSSD:三星960Pro,521GB,M.2PCIe電源:海盜船SF600,600W以上配置差不多算是頂配了,如果你想買《賽博朋克2077》的PC版,那么你的PC配置肯定不能太差了。盡管以上配置并不是官方的推薦配置,但也不會差太多。
根據(jù)最新的情報,CD Projekt RED的新角色扮演游戲《賽博朋克2077》似乎將支持實時光線追蹤技術(shù)以及NVIDIA的Hairworks技術(shù)。這一消息來自偷跑的《賽博朋克2077》的游戲內(nèi)畫質(zhì)選單。我們知道,CD Projekt RED正在努力以1080p和30fps的水平,在NVIDIA GTX1080Ti上運行《賽博朋克2077》。因此,我們不知道NVIDIA GeForce RTX 2080Ti是否能夠使用RTX處理這款游戲,特別是因為該游戲不會很快推出。 盡管如此,又一款備受期待的3A游戲大作將支持實時光線追蹤,是非??岬氖虑?。此外,雖然看不到剩下的視頻選項,但《賽博朋克2077》的演示很可能是在終極和高級設(shè)置的混合下運行,并且啟用了HairWorks。NVIDIA和CD Projekt RED尚
昨天晚上,CD Projekt RED通過直播的形式發(fā)布了玩家期待已久的《賽博朋克2077》實機游戲玩法視頻,經(jīng)過官方確認(rèn),這段視頻的內(nèi)容與E3和科隆游戲展期間面向媒體展示的內(nèi)容完全一致,不過這些內(nèi)容在正式版中并不一定完全相同?!顿惒┡罂?077》48分鐘試玩視頻: CD Projekt RED游戲總監(jiān)Adam Badowski指出,這段視頻來自仍在“深入開發(fā)”的游戲?!坝捎凇顿惒┡罂?077》的許多資源和機制都很有可能被修改,所以我們最初決定只向媒體進行展示?!薄氨热缟鋼舨糠?無論是視覺效果還是RPG屬性對它的影響),車輛的物理效果以及游戲的UI等——所有東西都還在測試階段,我們對于公開承諾任何特定的設(shè)計感到不安?!眲赢媶栴},制作中的面部表情,場景的早期版本——所有這些都讓我們猶豫要是否發(fā)布這些東西。 然而
CD Projekt RED日前分享了《賽博朋克2077》的實機Demo內(nèi)容,而不少玩家都在想這段內(nèi)容是實際游戲的一部分還是只是一個“垂直切片”。(verticalslice) 這里“vertical slice”垂直切片是指在軟件開發(fā)中作品的早期開發(fā)Demo版本,用于展示游戲的創(chuàng)意和樣式,但往往不會出現(xiàn)在最終版產(chǎn)品中。在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills交流,當(dāng)時DS問“玩家是否會在游戲發(fā)行時玩到這一部分內(nèi)容?”Patrick表示“是的,這是游戲的一部分,所以我在這里并不稱之為vertical slice,這里展示的就是實際游戲的早期任務(wù)?!碑?dāng)然Patrick也澄清這一部分內(nèi)容可能會和游戲最終版有一定差別,畢竟目前游戲還在開發(fā)之中。后來游戲總監(jiān)Adam Bado
CD PROJEKT RED在Twitch上開啟了《賽博朋克2077》的直播,從目前的直播來看并沒有出現(xiàn)《賽博朋克2077》的實際畫面,只有滿屏的神秘代碼,直播間的標(biāo)題為“數(shù)據(jù)傳輸進行中”,看來等“數(shù)據(jù)傳輸完畢”后會有一些猛料?如游戲發(fā)售日期或者全新預(yù)告?直播地址點此>>> 目前已經(jīng)有1.3萬+的觀眾在圍觀這些神秘代碼,人氣火爆,大家也紛紛猜測各種可能,還有觀眾調(diào)侃說“下載完轉(zhuǎn)碼就是視頻”?!顿惒┡罂?077》發(fā)售日期未知,將登陸PS4,Xbox One和PC,以及下一代主機,游戲支持中文和中文語音。直播間截圖:
如果你一直關(guān)注CD Projekt RED開發(fā)的《賽博朋客2077》,一定知道這款游戲的流程部分已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)可以從頭到尾通關(guān)。不過在科隆游戲展上來自波蘭的開發(fā)商并沒有給玩家公開實機游戲視頻,只是發(fā)布了幾張游戲截圖。還好從最近的一次直播中,我們了解到了有關(guān)游戲戰(zhàn)斗部分的一些情報。 各位早已知道,在《賽博朋客2077》中玩家將以主視角進行游戲,包括游戲的戰(zhàn)斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫師系列都是以第三人稱刀劍戰(zhàn)斗為主,那么開發(fā)商能否制作出好玩出色的射擊體驗和手感呢?估計各位最終會得到滿意的結(jié)果,因為在最近的一次直播活動上,《賽博朋客2077》的開人員確認(rèn),本作將由波蘭國內(nèi)前職業(yè)CS電競選手同時也是2006年WCG冠軍的?ukasz ‘LUq’ Wn?k進行微調(diào)。 在RPG變?yōu)橹饕暯怯龅降膯栴}
CDPR正在全力開發(fā)《賽博朋克2077》,雖然開發(fā)人員一直對這款游戲高度保密,但該作至少將會推出一款典藏版。CDPR德國公關(guān)經(jīng)理FabianD?hla在2018科隆展上談到了針對《賽博朋克2077》的典藏版問題,“到目前為止,我們還沒有公開相關(guān)事項,但如果我們有機會去做一些很酷的事情,比如合適的附加值產(chǎn)品,那么我們就會推出這樣的典藏版。我認(rèn)為這和《巫師》(典藏版)所做的是相同的:與競爭產(chǎn)品相比,它具有良好的性價比。所以《賽博朋克2077》的典藏版將會是恰當(dāng)?shù)?,并且有很好的包裝?!盕abianD?hla還談到了CDPR將來如何向粉絲更新開發(fā)進度。他表示,CDPR不會采用傳統(tǒng)的方式,也不會有開發(fā)日記,因為這一開始可能看起來很令人興奮,但粉絲很快就會失去興趣。“我們計劃做很多事情,但我們不會從典型的開發(fā)日記開始。這可
在E3上的驚艷之后,玩家們的熱情逐漸冷靜了下來,開始詢問《賽博朋克2077》這款游戲背后的一些問題,比如CD Projekt打算如何反映原版桌游《賽博朋克2020》的職業(yè)與角色選項的精髓,以及他們將會如何處理賽博朋克題材核心內(nèi)容中的超人類主義這個主題。而且最近開發(fā)商刪除的有關(guān)跨性別內(nèi)容的推特也引起了一些爭議。國外媒體Eurogamer在科隆游戲展上對《賽博朋克2077》高級任務(wù)設(shè)計師Philipp Weber進行了采訪。 《賽博朋克2077》又進行了一次閉門演示,但我對結(jié)局部分有點小失望。一般來說對自由度的理解是選擇的豐富程度,在E3觀看閉門演示的時候,有一個場景是直接進入了戰(zhàn)斗,而在科隆游戲展上看到最后這個場景的時候,再次出現(xiàn)了是否與幫派戰(zhàn)斗的選項,在選擇拒絕之后,玩家并未能全身而退,幫派出言對玩家進行侮辱,
近日《賽博朋克2077》參加科隆游戲展,放出了一些實機新截圖,之后還放出了一些概念原畫。 油管博主Rob Cram將這些概念原畫和E3的宣傳片剪輯到一起,進行了對比,其中不乏一些相似的場景。從截圖可以看出,《賽博朋克2077》由于搭載了RED引擎,畫質(zhì)十分細(xì)膩。對比視頻: 《賽博朋克2077》正在開發(fā)中,將登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
《巫師3:狂獵》之后CDPR正在全力開發(fā)新作《賽博朋克2077》,雖然這款游戲不會在短時間內(nèi)發(fā)售,但是根據(jù)開發(fā)人員公布的信息來分析,其實《賽博朋克2077》完成度已經(jīng)很高了。 科隆游戲展期間,《賽博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受了癮科技的采訪。他向媒體確認(rèn),目前《賽博朋克2077》已經(jīng)可以從頭到尾通關(guān)。但是這并不表示游戲已經(jīng)準(zhǔn)備萬全,可以發(fā)售。接下來還有素材需要制作,需要測試以及清除游戲BUG。對于游戲的故事,制作人Richard Borzymowski也進行了暗示,他透露《賽博朋克2077》的朋克部分不僅代表搖滾樂、性、毒品等等。它還代表著與制度的斗爭。他們希望專注于個體,而且不想再次講述一個拯救世界的故事?!顿惒┡罂?077》將發(fā)售PC和家用機版,目前該游戲沒有公布任何發(fā)售
在科隆游戲展上的采訪環(huán)節(jié)中,CD Projekt的任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills把《賽博朋克2077》的任務(wù)比作《巫師3》的資料片,表示這兩者“在游戲時間和復(fù)雜程度上”非常相似?!坝腥私o你一個任務(wù),去找另一個人完成,那么你能不能直接去找第二個人把任務(wù)給完成了呢?在《賽博朋克2077》里的情況就要更復(fù)雜了,每一個任務(wù)都有多種不同的解決方式。以前游戲的做法是設(shè)定一些完成方式,再給玩家?guī)讉€需要做決定的地方。如今完成任務(wù)的方式就徹底不一樣了。”他解釋道?,F(xiàn)在游戲里的任務(wù)更多是從玩家的視角來進行設(shè)計,Mills舉了一個例子來展示我們在其它游戲里常見的邏輯,就是玩家接到任務(wù)之后,會在指定地點找到任務(wù)道具。他指出這個道具不應(yīng)該是在玩家接到任務(wù)之后才神奇地出現(xiàn)在這個地方。如果玩家在接任務(wù)之前就到達(dá)這個區(qū)域,也應(yīng)該能找到這
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