《賽博朋克2077》自E3之后一直零星有新料曝出,今天CD Projekt RED方面表示,這款游戲?qū)碛袆討B(tài)天氣系統(tǒng)。在意大利網(wǎng)站的采訪中,CD Projekt RED編劇Stanislaw Swiecicki透露,《賽博朋克2077》將具有動態(tài)天氣系統(tǒng)。在E3 2018放出預(yù)告片后,許多游戲玩家質(zhì)疑這款游戲是否會支持晝夜循環(huán),而CDPR后來確認稱的確會有。游戲?qū)⒔Y(jié)合一系列的天氣狀況,夜之城的氛圍將會帶有很強的代入感。 Stanislaw說:“我們希望從一開始就讓你感覺到,你自己是城市中不可或缺的一部分,就像所有城市一樣,有白天和黑夜,我們想向玩家展示,我們將以何種方式重現(xiàn)一個黑暗和反烏托邦的未來,即使在日光充足的情況下也是一樣。所以當然,游戲中的天氣會有變化?!薄段讕?》中就已經(jīng)有了動態(tài)天氣,而《賽博朋克2
今年Gen Con上在接受外媒Polygon的采訪時,《賽博朋克2020》RPG桌游制作人Pondsmith透漏了《賽博朋克2077》的更多細節(jié)。他談到了《賽博朋克2077》游戲世界周遭大量的NPC與他們?nèi)绾螌ν婕业挠螒蜻^程產(chǎn)生影響。“我先前有幸看過比 E3 展出的內(nèi)容更多的片段,大概是要去見劊子手醫(yī)生那一部分。玩家可以在游戲世界內(nèi)四處走動,聽聽NPC之間的流言蜚語。因為游戲以第一人稱進行,我最喜歡的一點是透過周遭環(huán)境獲得的訊息。你可以在街上聽到別人說你閑話,而你必須選擇轉(zhuǎn)頭在人群中找出是誰。就像在現(xiàn)實世界一樣,當遇到同樣的狀況你也會自然而然地轉(zhuǎn)頭調(diào)查,這讓每個玩家都能有更深刻的游戲體驗?!盤ondmith也再次提及先前在其他訪談中提過的戰(zhàn)斗系統(tǒng):“玩家在戰(zhàn)斗中不再能夠掌握全局,而是要用更加即時性的戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)付各
雖然CDPR在今年的E3上放出了《賽博朋克2077》的部分實機演示內(nèi)容,但根據(jù)原作《賽博朋克2020》的作者,Mike Pondsmith的說法,他已經(jīng)看到了尚未展示過的更深度的游戲內(nèi)容。在近日的采訪中,他談到了游戲采取的第一人稱視角,以及游戲的政治和個人風(fēng)格。他表示,第一人稱視角雖然降低了玩家對環(huán)境的感知能力,但能夠帶來強大的體驗。他說,“我見過的要比他們在E3展示的要多得多,不僅僅是前往游戲中的Ripperdoc地區(qū)。在那里有一整個活生生社區(qū),你可以四處閑逛,可以聽到別人的八卦。因為這是第一人稱,我喜歡的是那種親身發(fā)現(xiàn)外部世界的體驗。在游戲中,你可能會在走過街道的時候,聽到有人[在你身后]說些什么,那么你就要轉(zhuǎn)過身去,找出到底是誰在人群中說了這些話。雖然玩家不會得到完整的環(huán)境感知能力,但這使它成為一種更強大
《賽博朋克2077》曾在今年E3上進行了一個閉門Demo展示,既然是閉門,那么很多玩家都沒有看到,直到現(xiàn)在CDPR也沒有公開這段演示。遺憾的是,今年的科隆展上CDPR也不打算公開展示這款游戲的演示。 今日《賽博朋克2077》官方Twitter發(fā)布消息,確認科隆展上他們沒有公共展臺,并向粉絲道歉。今年E3結(jié)束后CDPR曾暗示他們可能要在科隆展上展示新的玩法,考慮到游戲尚在alpha前制作階段,因此即便科隆展上CDPR再次選擇小黑屋展示,那么展示的Demo也很有可能是和E3上同一個版本,只不過這次的玩法不同??坡≌箤⒂?月21日開始,26日結(jié)束。
在官方 PlayStation 雜志的訪談中,在 CD Projekt RED 團隊中工作已經(jīng) 5 年的編劇 Stanis?aw ?wi?cicki 提到 Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》編劇團隊規(guī)模以及創(chuàng)意發(fā)想的過程。 「里面大約有 8 到 10 個人,目前是 10 個,可以說規(guī)模還蠻大的?!埂冈谧钜婚_始就像其他部門一樣,會由更高層的部門決定游戲的方向。之后我們便會想出幾個故事輪廓,以宏觀的角度來敘述故事將要如何進展。我們常說在 CD Projekt RED 的游戲里面,『敘事』是一切的關(guān)鍵,而非『故事』。所有與游戲敘事相關(guān)的團隊也因此能緊密的結(jié)合?!埂该總€部門注重的方面都不一樣:有些重視事件邏輯、是否循序漸進、場景是否夠優(yōu)美、能不能帶給玩家足夠的情緒等等,我們也會根據(jù)這些建議更改原本的敘事。
自公開之后,《賽博朋克2077》一直保持高度神秘,至今未有發(fā)布日期。在今年E3大展上,CDPR僅公開了一支預(yù)告,但沒有放出實機游戲演示。而據(jù)外媒推測,在今年的科隆展上,CDPR很可能會滿足玩家的心愿?!顿惒┡罂?077》在今年E3上進行了閉門演示,獲得了廣泛好評,但對于大眾來說,只看到了一支預(yù)告片。但是,如果CDPR今年在科隆展上放出《賽博朋克2077》的實機演示的話,就能讓玩家們能夠很好地了解游戲中的城市環(huán)境。 《賽博朋克2077》是一款第一人稱RPG游戲,其中有多家大型企業(yè),以及各種各樣的人體增強組件,玩家可以放在自己的身體上,提供各種附加能力。如果CDPR決定在科隆展放出演示的話,那么很可能是和E3 2018閉門演示是同一款。《賽博朋克2077》早在2012年宣布,但從那以后CDPR一直忙于《巫師3》的后
毫無疑問的,Cyberpunk 2077《賽博朋克2077》絕對是今年 E3 展上最受矚目的作品之一,即使這款作品的開發(fā)商CD Projekt Red 至今似乎完全沒有打算要直接對外公開他們在今年E3 展上閉門展示的游玩影片內(nèi)容。而現(xiàn)在,這間正在打造這款備受玩家期待的全新RPG 作品的開發(fā)商再次透露了一些關(guān)于《賽博朋克2077》的全新信息,其中包含了游戲內(nèi)的RPG 要素、關(guān)卡設(shè)計,以及本作將會支持的語言。 就如同玩家可以在這一系列某位粉絲與《賽博朋克2077》官方推特賬戶之間的對談,其中CD Projekt Red 證實了這款游戲?qū)砟撤N名為「屬性」數(shù)值的游戲機制,例如「力量」以及「敏捷」等,而玩家將能夠透過提升等級以及裝備生化零件來提升這些數(shù)值。除此之外,開發(fā)商也表示玩家的技能數(shù)值在成功達到特定的目標之后
在最新一期Xbox官方雜志中,CD Projekt RED任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills接受訪談,闡述了游戲的新觀點。《賽博朋克2077》將繼承《巫師》系列畫風(fēng),在游戲中會有部分裸露場面,但這并不代表游戲?qū)⒁孕院捅┝橹黝}。 Patrick Mills提到《賽博朋克2077》,重點描述了一無所有的底層群眾和坐擁權(quán)力的上層階級,而這種權(quán)力來自于金錢、等級制度、科技和暴力。開發(fā)組毫不忌諱通過故事對《賽博朋克2077》世界進行批判,Mills認為這是讓游戲與眾不同的原因之一。但并不意味著性和暴力,玩家被鼓勵從多個層面思考問題,不僅要遵從內(nèi)心,也要理性判斷。 Mills提到游戲世界其實是對現(xiàn)實世界的一種批判,只不過以有趣和復(fù)雜方式體現(xiàn)出來。在《賽博朋克2077》中,極少數(shù)富人在權(quán)力金字塔的頂端控制著一個正在逐步瓦
《賽博朋克2077》官方發(fā)布了游戲E3預(yù)告逐幀解讀第12集內(nèi)容,介紹了游戲中的創(chuàng)傷小組,當然這個小組是給富人提供醫(yī)療服務(wù)的組織,效率驚人,只要你足夠有錢,他們會風(fēng)雨無阻地為你服務(wù)。賽博朋克2077 E3 2018預(yù)告片逐幀解讀第十二集EP12創(chuàng)傷小組,由經(jīng)過專業(yè)戰(zhàn)斗訓(xùn)練的醫(yī)務(wù)人員組成。為了保護客戶免受傷害,他們無所不用其極。只要足夠有錢,負擔得起創(chuàng)傷小組醫(yī)療保險,那么,客戶就會得到一張名片,還有生物芯片植入。一旦芯片識別出客戶的身體系統(tǒng)出現(xiàn)了問題,它就會立刻通知創(chuàng)傷小組火速趕往現(xiàn)場,把病人的情況穩(wěn)定下來并帶其撤離。無論戰(zhàn)火如何紛飛,風(fēng)雨無阻。《賽博朋克2077》將登陸PS4,Xbox One和PC以及下一代主機,發(fā)售日期未知,游戲支持中文語音。
大家應(yīng)該都已經(jīng)知道了,《賽博朋克2077》將采用第一人稱視角,但同時也會在游戲開始的時候讓玩家自己創(chuàng)建一個角色,并提供一整套自定義工具,包括捏臉。那么問題來了,既然是第一人稱視角,那么在整個游戲流程中玩家絕大部分時間里都只能看見自己兩只手。那么為什么還要費力提供自定義捏臉呢?在最近一次采訪中,CDPR的一位開發(fā)者對此進行了介紹。 任務(wù)設(shè)計師Patrick Mills在接受Xbox官方雜志(刊載于2018年9月期,總第167期)采訪時介紹,CDPR希望《賽博朋克2077》能夠成為玩家自己的個性化故事,而不像他們之前的作品《巫師》三部曲?!斑@首先是一款RPG,然后才是第一人稱。所以最關(guān)鍵的就是打造一個生存在這個世界中的角色,讓玩家可以化身為這個角色進行抉擇。玩家的視角不僅來自這個角色,也來自于玩家自己。在《巫師》里
一名玩家自稱是“將死之人”,想在死前問《賽博朋客2077》官方幾個問題,而官方如愿以償?shù)鼗卮鹆怂?官方透露《賽博朋克2077》屬性包含STR(力量),REF(?)等,這些屬性可以通過升級和安裝身體部件提升;技能是靠成功完成一些行動提升(包含破解,手工制作,短槍,長槍等)額外獎勵通過街頭聲望和經(jīng)驗解鎖。此外官方還透露將支持匈牙利語,捷克語和阿拉伯語(字幕),現(xiàn)在列表還不是最終的,所以游戲發(fā)售的時候還會有額外語言。 《賽博朋克2077》是一款由CDPR開發(fā)的科幻RPG游戲,游戲?qū)⒌顷慞S4,Xbox One,PC以及下一代主機。
《賽博朋克2077》官博今天更新了E3預(yù)告逐幀解讀第11集的內(nèi)容,介紹了游戲中的公司巨頭,荒坂(Arasaka)和軍用科技(Militech),也介紹了夜之城的許多商店、餐廳乃至裝潢風(fēng)格,脫胎于多種文化環(huán)境,包含中國文化。賽博朋克2077 E3 2018 預(yù)告片逐幀解讀 第11集EP11 - 公司夜之城,是眾多大型企業(yè)的全球中心,而像荒坂(Arasaka)和軍用科技(Militech)這樣的公司巨頭也把地區(qū)分公司設(shè)在了這里?;嫩啵谶@座城市里的主營業(yè)務(wù)是提供保護服務(wù),并且向整個北美傾銷自己的日貨。多年以來,通過網(wǎng)絡(luò)刺客,律師天團,以及和黑幫之間千絲萬縷的關(guān)系,它遮掩著自己見不得人的一面,從而成為了一家令人生畏、臭名昭著的公司。而另一方面,軍用科技則是一家扎根在美國東部的軍火商。通過與軍警保持緊密的合作,這家公司
《賽博朋克2077》高層經(jīng)理(CDPR社區(qū)經(jīng)理)Marcin Momot可謂是對中國文化情有獨鐘,現(xiàn)在他又在推特曬出對楊冪新劇《扶搖》的贊美,他稱目前已經(jīng)被《扶搖》深深迷住了,已經(jīng)看了12級,劇情越來越棒了。Marcin Momot:被《扶搖》深深迷住了,已經(jīng)看了12級,劇情越來越精彩了。早前這位CDPR的社區(qū)經(jīng)理也盛贊了更多中國的小說、電視劇和游戲,如《幻城》,《瑯琊榜》和《俠客風(fēng)云傳》等,Marcin Momot只是社區(qū)經(jīng)理,不會對游戲開發(fā)產(chǎn)生什么影響,但可能會安利給CDPR的其他人,說不定《賽博朋克2077》制作人被他安利了呢。如果你錯過了之前的消息,可以點此查看
CDPR旗下大作《賽博朋克2077》對于未來社會的場景刻畫可以說是入木三分,近日IGN采訪了《賽博朋克》桌游創(chuàng)始人Mike Pondsmith,他發(fā)表了一些有關(guān)游戲場景的觀點,一起來看看吧。Mike Pondsmith談到了游戲的真實度,為了讓游戲更貼近未來社會的模樣,他們專門搜集了一些可能會出現(xiàn)在未來的技術(shù)。其中一個便是“數(shù)字大腦植入”,為了討論這個技術(shù)的可能性,他專門向神經(jīng)外科醫(yī)生請教。Mike Pondsmith表示,“之所以熱愛桌游是因為它的寫實性,我們不僅僅將想法,觀念和技術(shù)加入到桌游中,并且還將它們放到真實的世界中驗證,譬如,我們設(shè)定了電子腦,隨后我們?nèi)フ伊送饪漆t(yī)生,來詢問這個技術(shù)的可能性。”如果一款游戲設(shè)定脫離了這個世界,但虛幻的內(nèi)容又符合當下
《賽博朋克2077》官方今天公布了E3 2018預(yù)告片逐幀解讀第十集的內(nèi)容,講述夜之城大多數(shù)人的生活追求,在這里,大家追求的并不是金錢,而是揚名立萬,將自己打造成一個品牌和典范。官方解讀:第十集EP10 - 夜之城與你對大多人來說,就算暴力和貧困無處不在,他們依然不會選擇離開夜之城。在這里,大家都是獨行俠。人不為己,天誅地滅。夜之城把功成名就這一永恒的希望擺在了人們面前,而身敗名裂才是他們的終極恐懼。推動社會進步的驅(qū)動力變成了自我保護和自我營銷,而不是金錢。為了揚名立萬,你必須超越自我。為了成就不朽,你必須先把自己打造為一個品牌、一個典范。《賽博朋克2077》將登陸PS4,Xbox One和PC,此外可能也會登陸下世代主機,游戲發(fā)售日期未知。
《賽博朋克2077》希里穿越的原畫深受許多玩家的喜愛。近日國外Coser irine_meier就神還原了希里,一起來看看吧。從圖中可以看到希里Cos相當棒,不管是妝容還是服裝還原度都很高。一起來看看吧。希里Cos:irine_meier之前還Cos過勞拉,小丑女,媚拉以及特莉絲,每次都能驚艷四方。
《賽博朋克2077》采用第一人稱視角已經(jīng)引起了不小的爭議,但是如果你擔憂這款游戲變成了一個突突突射擊游戲而非RPG,那么你是多慮了。CDPR曾在多次場合確認《賽博朋克2077》本質(zhì)上仍然是一個RPG游戲,盡管游戲中的武器是槍械。在接受PCGamesN采訪時,電影動畫表演領(lǐng)導(dǎo)負責人Maciej Pietras表示,本作的射擊將根據(jù)屬性,根據(jù)玩家的技能以及能力而決定,不會出現(xiàn)一擊擊殺的情境。“射擊機制是RPG驅(qū)動,鑒于這是屬性驅(qū)動,這是一個RPG游戲,你不會開一槍就能打死人。你可以一直注意自己的屬性值,看看自己能造成多少傷害,一切由系統(tǒng)決定。如果你把點數(shù)加到了遠程武器,你可能想知道什么時候射殺敵人。如果敵人有厚重護甲,你可能想知道如何計算傷害。”最近這些天,關(guān)于《賽博朋克2077》的消息也
《巫師3》是一個各方面都很優(yōu)秀的作品,除了非常良心的任務(wù)外,本作的配樂也和游戲十分契合。好消息是,《巫師3》的作曲師Marcin Przybylowicz將回歸,為《賽博朋克2077》配樂。值得一提的是,今年E3上的預(yù)告片音樂并不是Marcin所為,E3預(yù)告片使用的音樂是來自一個叫“Hyper”的樂隊??赡芩麄兊囊魳泛皖A(yù)告片的內(nèi)容十分搭配,因此被CDPR選中。由于《巫師3》和《賽博朋克2077》是兩個不同題材的游戲,一個是中世紀魔法冒險,另外一個是科幻犯罪,因此Marcin創(chuàng)作的音樂風(fēng)格可能也會有劇烈的變化。至于《賽博朋克2077》中的選擇和后果,將不會是單純的“非黑即白”。根據(jù)Mike Pondsmith,本作并不會出現(xiàn)因果報應(yīng)的設(shè)計,好事情等這類情況。&ld
CDPROJEKT RED官博今天公布了《賽博朋克2077》E3 2018預(yù)告第八集逐幀解讀內(nèi)容,為玩家進一步介紹游戲的世界觀,講述暴力在這個世界中的作用。賽博朋克2077 E3 2018 預(yù)告片逐幀解讀第八集EP08夜之城的幫派沖突,多年以來,層出不窮。這里的幫派在組織結(jié)構(gòu)、等級制度以及背景源流上各有不同。暴力行為,是這座城市中有組織犯罪的首要成因。人們每時每刻都需要證明自己。通過暴力,才能達成自我實現(xiàn),業(yè)已成為社會大眾普遍遵從的生活信條。在底層,動用拳腳就能解決大部分的爭執(zhí)。而在高層,大型公司會采取一切必要的手段,來維持自己的軟實力和硬實力。在這里,恐懼為王。 下圖名為“甲板之下”——這里是一家水下主題的夜總會,由水族館改造而成。
與CD Projekt RED之前的《巫師3》相比,《賽博朋克2077》最大的不同之處就在于,游戲支持自定義主角。而這一功能的細節(jié)近日終于曝光。首先是基礎(chǔ)內(nèi)容:玩家將能夠選擇主角的性別,并編輯面部特征和發(fā)型。目前還不清楚具體形式會是什么樣的,但可能會有一些“賽博朋克”式的特殊內(nèi)容可供選擇。此外,隨著游戲的進行,玩家的性別可能會影響某些任務(wù)和故事情節(jié)。此外還支持紋身和化妝。同時,玩家還必須設(shè)置角色的歷史或生命路徑,類似《質(zhì)量效應(yīng)》中玩家對薛帕德的設(shè)計。這也將決定一些情節(jié)細節(jié),甚至可能影響角色與周圍的世界互動的方式。游戲中有服裝定制,某些服裝是到達城市某些區(qū)域的關(guān)鍵。衣服也會影響主角的“街頭聲譽”,目前尚不清楚服裝是否會有特殊屬性加成,但游戲中絕對沒有微交易。玩家可將
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