《賽博朋客2077》由波蘭國家隊(duì)CS電競選手監(jiān)督射擊手感 游戲結(jié)局不如人愿
- 來源:外媒
- 作者:某某
- 編輯:某某
如果你一直關(guān)注CD Projekt RED開發(fā)的《賽博朋客2077》,一定知道這款游戲的流程部分已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)可以從頭到尾通關(guān)。不過在科隆游戲展上來自波蘭的開發(fā)商并沒有給玩家公開實(shí)機(jī)游戲視頻,只是發(fā)布了幾張游戲截圖。還好從最近的一次直播中,我們了解到了有關(guān)游戲戰(zhàn)斗部分的一些情報(bào)。
各位早已知道,在《賽博朋客2077》中玩家將以主視角進(jìn)行游戲,包括游戲的戰(zhàn)斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫師系列都是以第三人稱刀劍戰(zhàn)斗為主,那么開發(fā)商能否制作出好玩出色的射擊體驗(yàn)和手感呢?估計(jì)各位最終會得到滿意的結(jié)果,因?yàn)樵谧罱囊淮沃辈セ顒由?,《賽博朋?077》的開人員確認(rèn),本作將由波蘭國內(nèi)前職業(yè)CS電競選手同時(shí)也是2006年WCG冠軍的?ukasz ‘LUq’ Wn?k進(jìn)行微調(diào)。
在RPG變?yōu)橹饕暯怯龅降膯栴}曾出現(xiàn)在《輻射3》當(dāng)中,后來Bethesda在《輻射4》的開發(fā)期間找到了id Software協(xié)助,才大幅改進(jìn)了游戲中的射擊手感。
開發(fā)人員還簡要介紹了《賽博朋客2077》的結(jié)局。首先,在游戲中總是表現(xiàn)得像個(gè)好人不一定會有最好的結(jié)局。其次,在長達(dá)100個(gè)小時(shí)甚至更長時(shí)間的游戲之后,玩家可能不會得到想要的最佳結(jié)局,這是開發(fā)者故意的,因?yàn)樗麄兿M婕一仡^看看,然后意識到他們的選擇在哪兒出現(xiàn)了錯(cuò)誤。某些支線任務(wù)的結(jié)果甚至?xí)绊懼骶€任務(wù)。
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