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《賽博朋克2077》長篇訪談:夜城之外,別有洞天

時間:2018-08-25 10:43:40
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

在E3上的驚艷之后,玩家們的熱情逐漸冷靜了下來,開始詢問《賽博朋克2077》這款游戲背后的一些問題,比如CD Projekt打算如何反映原版桌游《賽博朋克2020》的職業(yè)與角色選項的精髓,以及他們將會如何處理賽博朋克題材核心內(nèi)容中的超人類主義這個主題。而且最近開發(fā)商刪除的有關(guān)跨性別內(nèi)容的推特也引起了一些爭議。

國外媒體Eurogamer在科隆游戲展上對《賽博朋克2077》高級任務(wù)設(shè)計師Philipp Weber進行了采訪。

《賽博朋克2077》長篇訪談:夜城之外,別有洞天

《賽博朋克2077》又進行了一次閉門演示,但我對結(jié)局部分有點小失望。一般來說對自由度的理解是選擇的豐富程度,在E3觀看閉門演示的時候,有一個場景是直接進入了戰(zhàn)斗,而在科隆游戲展上看到最后這個場景的時候,再次出現(xiàn)了是否與幫派戰(zhàn)斗的選項,在選擇拒絕之后,玩家并未能全身而退,幫派出言對玩家進行侮辱,結(jié)果最后還是打起來了,也就是說其實只有戰(zhàn)斗這一個選擇,是否只有試玩演示是這個樣子的?

Weber:我們展示的是最終會在游戲里出現(xiàn)的一個任務(wù),但最終正式版里可能會有所調(diào)整,可能會給玩家提供更多的選擇。在最終版里,玩家可以全身而退。不過作為任務(wù)設(shè)計師來說,玩家選擇戰(zhàn)斗的話會體驗到更多的內(nèi)容,還會進入BOSS戰(zhàn),如果選擇跑路的話……那么接下來我怎么給你呈現(xiàn)一些更有意思的內(nèi)容?選擇戰(zhàn)斗的玩家可以打BOSS戰(zhàn)啊。如果劇情上來說BOSS依然活著而且還是個重要人物的話,以后可能還會在劇情里出現(xiàn),如果在這將其干掉的話,后面就沒了。

在這次演示中能看到一個變化,那就是可以扮演男性版的主角V。我想知道的是,怎么不管選什么性別,早晨起床的時候身邊都躺著一個男的?

Weber:在這個版本的演示中不管選什么性別,醒來之后身邊躺的都會是男人,我們正是用這一點來展示游戲中不同類型的情侶關(guān)系,玩家也可以選擇去扮演那種類型的角色。

現(xiàn)在我們只能在演示的剛開始部分粗略地看到角色創(chuàng)造工具的樣子。這部分能做到什么程度?目前我們看到的版本就是正式版本?還是說后續(xù)還會添加大量選項?

Weber:現(xiàn)在的版本反映了我們的設(shè)計意圖,但肯定是一個正在開發(fā)中的狀態(tài)。后續(xù)肯定還會有變化,加入一些有意思的東西,現(xiàn)在反映的是我們想在正式版游戲中給玩家傳遞的整體意圖。

《賽博朋克2077》長篇訪談:夜城之外,別有洞天

我意思是,現(xiàn)在的選項是你可以使用男性或女性角色。如果玩家想要選一個可變性角色,你們會怎么來描繪呢?

Weber:比方說吧,在角色的創(chuàng)建階段你可以不選“男性”身體或“女性”身體,而只命名為“身體類型”。然后在這個基礎(chǔ)上,你再根據(jù)男性或女性的類型來進行角色創(chuàng)建。

我在看演示的時候沒記下來,現(xiàn)在的標簽是“男性”和“女性”嗎?

Weber:現(xiàn)在是的,但我們也沒定下來。我們現(xiàn)在展示的就是你可以選擇哪種身體,然后再根據(jù)這個身體去創(chuàng)建角色。

除了外形之外,還能選擇不同的性別人稱代詞嗎?這是游戲里的選項之一嗎?

Weber:說實話我還不知道。這確實是《賽博朋克2020》的一部分,但具體在《賽博朋克2077》里怎么實現(xiàn),我還不太清楚。但這確實是我們已經(jīng)注意到的一點。

很多玩家都很希望能看到這一點,畢竟這游戲里有一個并未指定性別的主角。

Weber:確實如此。這也是我們選擇這個名字的原因,因為V可以是男性名字,也可以是女性名字,而且我們也認為這是一個……

……適合變性者的好名字?

Weber:沒錯。

《賽博朋克2077》長篇訪談:夜城之外,別有洞天

在桌游里有一個重要元素,就是賽博精神病,在演示里有所體現(xiàn)。這是《賽博朋克2077》里的一個游戲機制嗎?

Weber:這確實是賽博朋克世界的一部分,劇情的一部分,但至于這東西會如何去影響玩家,現(xiàn)在還沒法說。在《賽博朋克2020》里有這樣一個系統(tǒng),是說如果你往身上安裝太多機械裝備的話,就會得賽博精神病,最終也就相當于Game Over。但這種設(shè)定在我們的游戲里不那么合適,因為如果直接“Game Over”的話,玩家就太難受了,目前還不能說我們打算怎么去處理這個元素,但賽博精神病肯定是游戲里的一部分。

是已經(jīng)有辦法但還需要保密?還是說你們還在思考到底應(yīng)該怎么去處理?

Weber:我們已經(jīng)有辦法了,但目前的階段處于我們還需要再考慮一下如何讓這個內(nèi)容在實際應(yīng)用的時候變得更加有意思。我們已經(jīng)有了主意,但是,有沒有讓這個主意方便實現(xiàn)的捷徑呢?我們就在考慮這個問題。

很多未來題材的游戲描述的都是反烏托邦以及大公司變成大壞蛋的故事。但超人類主義題材的游戲還不是很多。《賽博朋克2077》關(guān)注的是哪方面?

Weber:我們的游戲同時關(guān)注了這兩方面。我們的《賽博朋克》游戲講述的是夜城,是《賽博朋克2020》發(fā)生的地方,所以我們想把所有的內(nèi)容再呈現(xiàn)出來。這些都是《賽博朋克》里的東西,所以我們不能隨意將其忽略。《賽博朋克》是一個常常牽扯到政治元素的游戲,少數(shù)人立于頂端,大多數(shù)人位居下層。玩家就是下層人民中的一員。所以游戲里必須有這樣一些大財團,然后我們才能講述這些企業(yè)如何塑造了社會與未來。

但是另一個方面對我們而言也很重要,那就是當你更換了自己的身體之后,還能不能算是人類??纯囱菔纠锏膸团?,他們的目標就是拋棄自己的人性,徹底變成機器。我們的目標是在所有的任務(wù)里都加入這些主題,而且玩家可以在游戲里進行選擇,自己決定如何去進行應(yīng)對,你可以選擇與他們戰(zhàn)斗,也可以選擇變成他們一樣。

《賽博朋克2077》長篇訪談:夜城之外,別有洞天

賽博朋克類型里還有一個重要元素就是黑客,你們打算如何讓玩家在游戲中體驗這個元素?

Weber:我們有一個流動的職業(yè)系統(tǒng),玩家可以自行選擇技能,因此一開始不用選擇黑客職業(yè),也可以學(xué)習(xí)黑客技能樹。如果玩家想要學(xué)習(xí)技術(shù)技能,就可以直接學(xué)習(xí)。如果玩家說“我想選黑客職業(yè)來玩《賽博朋克》”,那么可以直接把所有技能點都花在上面,我們也想要設(shè)計一些讓你玩起來感覺自己像一個黑客的任務(wù)。不是說那種“前面有扇門,你現(xiàn)在不要去踹門,旁邊有個終端,你黑進去就可以開門”,不是這種所謂的定制任務(wù)。我們想要給黑客設(shè)定一些有意思的東西,讓玩家真正能夠不走尋常路。

黑客的夢幻之處在于他們可以像使用魔法一樣利用網(wǎng)絡(luò)。當然,首先你需要登入網(wǎng)絡(luò),一旦進入網(wǎng)絡(luò),那就是你的天下了。如果說這里有安全措施,你就不用害怕炮塔之類的東西了,還可以將其調(diào)轉(zhuǎn)槍口直接殺死敵人,而你本人就在遠處坐享其成。這就是夢幻所在,而最重要的部分是,我們不想搞出“黑客是不能戰(zhàn)斗的職業(yè)”這種設(shè)定。我們想給黑客一些有意思的技能,在戰(zhàn)斗中也可以使用這些技能。

你們希望游戲里的人們掌握到什么程度的技能?

Weber:在桌游里,玩家可以變更自己的外觀,把自己變得像龍一樣。在游戲里實現(xiàn)的難度就會很大了,但我們也會盡量。像是演示里的幫派成員一樣,你能看到有一些人是殘疾的,一些身體部分被完全替代了,根本看起來就不像人了。

你剛才說到整個夜城都將出現(xiàn)在游戲之中,你們?nèi)绾螌ⅰ段讕煛菲婊檬澜绲亩鄻有约尤氲揭粋€城市的區(qū)域之中?

Weber:演示里看到的并不是游戲里的第一個區(qū)域,但也接近于游戲剛開始的地方,就是在開始的那個城市區(qū)域“沃森”。我們想要帶著玩家在城市里轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),沃森就是一個多元化的區(qū)域,在我們讓玩家去別處之前,這里就出現(xiàn)了第一個任務(wù)。整個城市是開放性的,玩家可以隨意去自己想去的地方,但我們會給玩家一條劇情線去跟,這樣玩家可以逐漸去發(fā)現(xiàn)游戲里的一些人和一些概念。這樣對于新玩家和《賽博朋克2020》的游戲迷們都很平衡。

這是一座賽博朋克都市,每個地區(qū)都有不同。多元文化的部分跟高樓林立的企業(yè)辦公區(qū)完全不同,幫派盤踞的帕西菲卡區(qū)也是不一樣的。這座城市非常真實,非常巨大,而整個夜城周邊也有一些區(qū)域,細節(jié)方面我不能透露,但那肯定也是賽博朋克的區(qū)域,只是沒有太多的建筑和人群,我們能看到一些截然不同的東西。

也就是說,當玩家接近城市外墻或者邊界的時候,還能從城里出去?

Weber:你可以出去一點點……其實也不能說一點點啦,可以走很遠,到了一定地方自然就不能走了,但游戲里的區(qū)域并不僅限于城市之中。

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