在近日于波蘭舉辦的 DigitalDragons 展會(huì)上,一位《賽博朋克2077》開發(fā)者表示,夜之城中還有“很多東西有待發(fā)現(xiàn)”,而且玩家甚至都沒能找到“老游戲”《巫師3》中隱藏的所有秘密。 透露這一消息的是《往日之影》人物設(shè)計(jì)師 Maria Mazur。他在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí)表示:“我認(rèn)為《賽博朋克2077》里充滿了許多彩蛋”,而且她仍在“等待人們把它們?nèi)颊业健?。Mazur 表示其中一個(gè)彩蛋直到最近才被發(fā)現(xiàn),這個(gè)彩蛋是在《往日之影》里的特別臺(tái)詞:“有人讓主角把車開進(jìn)了海里。事實(shí)上我特意確保了這段,以防萬(wàn)一。我貶值了一段包含對(duì)話和其他內(nèi)容的場(chǎng)景,所以我很高興看到有人真的這么做了?!?“當(dāng)你試圖預(yù)測(cè)某人的行為時(shí),你為他留下了這個(gè)小驚喜,然后最終在許多年后,你看到他們真的找到了它,我認(rèn)為這種瞬間相
《賽博朋克2077》已卷土重來,勢(shì)不可擋。除了新的銷售里程碑和玩家口碑徹底扭轉(zhuǎn),這款游戲在Steam上的好評(píng)率也在不斷上升。 《賽博朋克2077》在Steam上總共獲得65萬(wàn)多條評(píng)論,好評(píng)率83%為“特別好評(píng)”。然而在近30天內(nèi)其評(píng)價(jià)更好,新增7133條評(píng)論,好評(píng)率95%為“好評(píng)如潮”。這是《賽博朋克2077》首次在Steam上獲得壓倒性的好評(píng)率,對(duì)CDPR的開發(fā)者來說,是一個(gè)巨大的里程碑。 CDPR社區(qū)經(jīng)理馬辛·莫莫特(Marcin Momot)發(fā)推文稱:“《賽博朋克2077》最近的Steam好評(píng)率高達(dá)95%,獲得好評(píng)如潮的評(píng)價(jià)。謝謝你們,謝謝你們,謝謝你們!” 《賽博朋克2077》首席設(shè)計(jì)師帕維爾·薩斯科(Pavel Sasko)也發(fā)文感謝了玩家支持,他表示:“你們無(wú)法想象這對(duì)我來說有多重要。我從未想過放棄
近日Mod作者shierkbark47發(fā)布《賽博朋克2077》新高清材質(zhì)包,對(duì)游戲中所有樹木進(jìn)行了全面修改。在默認(rèn)情況下,《賽博朋克2077》的樹木紋理質(zhì)量很低。而打上該Mod后,能大大改善游戲視覺效果。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 shierkbark47指出,每種樹木紋理分辨率都比原版高出至少四倍,有些甚至高出八倍。不僅如此,所有法線貼圖都是2K,彩色貼圖是4K。大家可以看下Mod與原版截圖對(duì)比,視覺效果提升非常明顯。對(duì)比截圖(上為原版圖下為Mod圖):
得益于Mod社區(qū)和CDPR的努力,《賽博朋克2077》仍被認(rèn)為是最漂亮的PC游戲之一。近日油管主Digital Dreams分享視頻,展示了該作在8K分辨率下使用新路徑追蹤Mod的效果。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 Mod演示視頻: 新路徑追蹤Mod讓《賽博朋克2077》畫面看起來更好,運(yùn)行更流暢。該Mod修復(fù)了AMD顯卡路徑追蹤問題,提升了路徑追蹤的質(zhì)量和速度,改進(jìn)了武器、皮膚和植物等反射光線方式,修復(fù)了一些紋理Bug,甚至還有一個(gè)新的PT21 Turbo模式,可進(jìn)一步提高游戲性能。視頻截圖:
在《往日之影》之后,CDPR已經(jīng)開始大量討論《賽博朋克2077》的續(xù)作。下一款系列作品的副總監(jiān) Pawe?Sasko最近與媒體 Aftermath 討論了團(tuán)隊(duì)處理續(xù)作的方式。 目前這款游戲在內(nèi)部被稱為“獵戶座”,仍處于開發(fā)早期階段,團(tuán)隊(duì)規(guī)模目前相對(duì)較小,分布在 CDPR 波士頓、波蘭和溫哥華的工作室。Sasko解釋稱,許多曾參加第一部作品和 DLC 的負(fù)責(zé)人和總監(jiān),以及一些演員也參加了這款新游戲的制作。他表示:“我們希望確保完整的 DNA 得以保存并在新作中存續(xù)?!?由于游戲處于開發(fā)早期階段,目前仍不清楚許多游戲的細(xì)節(jié),但 Sasko 表示,他對(duì)于進(jìn)一步擴(kuò)展在他擔(dān)任任務(wù)總監(jiān)的《往日之影》DLC中更受關(guān)注的“反應(yīng)性”游戲概念很有興趣。他解釋道:“在《往日之影》中,劇情在某個(gè)點(diǎn)產(chǎn)生巨大分裂,實(shí)際上,這就是我們?cè)凇段?/p>
CDPR因?yàn)橹谱髁恕段讕?》《賽博朋克2077》等大型單人游戲而聲名鵲起,但隨著其他開發(fā)商紛紛打造“即時(shí)服務(wù)”“元宇宙”等多人游戲,CDPR該如何看待自己的未來?近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski接受采訪,被問及如何看待業(yè)界近年來盛行的多人游戲熱潮。Nowakowski表示,CDPR不會(huì)因?yàn)閾?dān)心落后,而去跟風(fēng)制作多人游戲。Nowakowski表示:“多年來我們一直在說,要繼續(xù)我們一直在做的事情。這意味著我們要制作大型RPG游戲,故事豐富、故事驅(qū)動(dòng)、開放世界。在某些時(shí)候,我們可能會(huì)加入一些多人游戲元素,但并不會(huì)為了加入多人游戲而把單人游戲做得很單薄,這種事情絕對(duì)不會(huì)發(fā)生。如果我們要添加一些東西,就會(huì)真正加入一些額外東西?!盢owakowski重申,CDPR不會(huì)因?yàn)閾?dān)心落后,而去跟風(fēng)制作多
CDPR成功復(fù)興《賽博朋克2077》并發(fā)布資料片《往日之影》后,已經(jīng)將開發(fā)重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了《巫師4》。目前只有17名開發(fā)者還在進(jìn)行《賽博朋克2077》和《往日之影》維護(hù)工作,不過游戲總監(jiān)表示,他們?nèi)匀辉敢鉃椤顿惒┡罂?077》提供更多新內(nèi)容,因?yàn)樵撟鬟€有成長(zhǎng)空間。 近日《賽博朋克2077》游戲總監(jiān)Gabe Amatangelo接受采訪,被問及《賽博朋克2077》未來的內(nèi)容更新計(jì)劃,他表示《賽博朋克2077》2.1版更新是最后一次重大更新,但未來可能還會(huì)有些新內(nèi)容,這取決于《賽博朋克2077》續(xù)作的工作重心。Amatangelo說:“如果有機(jī)會(huì)的話,我們會(huì)添加些一些新鮮玩意。如果團(tuán)隊(duì)中有人對(duì)此充滿熱情,我們也愿意敞開大門。未來幾年誰(shuí)知道呢,但游戲不會(huì)有任何重大改動(dòng)?!?最近的一個(gè)例子就是CDPR推出《賽博朋克2077》
受人喜愛的奇幻史詩(shī)《指環(huán)王》可能不是《賽博朋克2077》主要靈感來源,但它對(duì)開發(fā)商CDPR的影響卻是顯而易見的。 近日《賽博朋克2077》游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采訪,進(jìn)一步解釋了CDPR以特定類型或主題設(shè)計(jì)特定任務(wù)的理念。此前CDPR曾在《巫師3》中使用過這一理念,將該作想象成恐怖游戲來制作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜游戲來制作DLC《往日之影》。CDPR正是這個(gè)新故事內(nèi)容中,在更復(fù)雜的層面上貫徹了這一理念,并從包括《指環(huán)王》在內(nèi)的無(wú)數(shù)流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》后期任務(wù)“直到大廈崩塌”中,玩家必須躲避巨型機(jī)械蜘蛛的追殺,薩斯科表示這一幕靈感來源于《指環(huán)王》母蜘蛛“尸羅”。薩斯科說:“進(jìn)入地堡就像進(jìn)入了怪物
CDPR將繼續(xù)定期為《賽博朋克2077》提供更新補(bǔ)丁,但隨著工作重心轉(zhuǎn)移到其他項(xiàng)目,支持這款游戲的團(tuán)隊(duì)已只剩下骨干成員。CDPR表示這足以滿足游戲當(dāng)前的需求。 CDPR在最新財(cái)務(wù)報(bào)告中確認(rèn),截至2月29日,其627名開發(fā)人員中只有17名還在進(jìn)行《賽博朋克2077》和《往日之影》的維護(hù)工作,在《往日之影》和2.0更新發(fā)布后,大量開發(fā)人員被重新分配到其他項(xiàng)目中。 有投資者詢問17人是否足夠,首席戰(zhàn)略官Adam Kiciński回答稱:“足夠了。自去年以來,我們終于對(duì)游戲狀態(tài)感到滿意,無(wú)論是本體還是資料片《往日之影》——所以這已經(jīng)足夠了,甚至可能會(huì)再縮減些,因?yàn)榈侥壳盀橹梗覀冞€沒有計(jì)劃再進(jìn)行任何大的更新。當(dāng)然我們?nèi)栽陉P(guān)注該作,也許有一天情況會(huì)發(fā)生變化,但就目前而言,17人足夠了?!贝饲癈DPR表示《賽博朋克2077
CDPR官博剛剛發(fā)布了愚人節(jié)特制新聞——《賽博朋克2077》軟盤版。這款實(shí)體版游戲?qū)⑹褂?.7萬(wàn)張3.5英寸軟盤,需要2個(gè)月不間斷地更換軟盤才能完成安裝?,F(xiàn)在下單,大卡車送貨免費(fèi)上門。海報(bào)上面還非常溫馨地提醒玩家,PC需要軟驅(qū)才能安裝“我們很高興地宣布,限量版#賽博朋克2077# 軟盤版問世! 如果你懷念當(dāng)年安裝游戲需要換碟的儀式感,那這款實(shí)體版游戲一定能讓你滿意。使用 97,619 張 3.5 英寸軟盤,體驗(yàn)安裝游戲的經(jīng)典儀式。千萬(wàn)別孤軍奮戰(zhàn),叫上你的朋友,制定一份輪班表。因?yàn)楦鶕?jù)我們的粗略估計(jì),大約需要 2 個(gè)月不間斷地更換軟盤才能完成安裝。 哦對(duì)了,現(xiàn)在下單,大卡車送貨免費(fèi)上門!”
《賽博朋克2077》任務(wù)負(fù)責(zé)人 Pawel Sasko透露,CDPR 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)嘗試過 AI 技術(shù)創(chuàng)作,但他認(rèn)為該技術(shù)還需要非常非常長(zhǎng)的時(shí)間才能與人類創(chuàng)造的角色競(jìng)爭(zhēng)。在接受Aftermath 采訪時(shí),Sasko證實(shí),CDPR 已經(jīng)在人工智能生成方面進(jìn)行了一些研發(fā)。 Sakso 沒有詳細(xì)介紹 CDPR 和 AI,但這種做法正變得越來越普遍。許多大型工作室正在探索 AI 軟件在游戲開發(fā)中的潛力,并且在很多情況下已經(jīng)完成研發(fā)階段,取得了更大的進(jìn)展。Sasko 表示他看到了 AI 的實(shí)際能力,并認(rèn)為它還不足以復(fù)制實(shí)際人類的寫作能力。盡管他承認(rèn) AI 可以“讓 NPC 的反應(yīng)更加真實(shí)”,但“在寫作和配音方面,還有很長(zhǎng)的路要走。”“我們?cè)谀缓罂吹搅撕芏鄸|西。創(chuàng)作內(nèi)容(編劇、人物設(shè)計(jì)師、CG設(shè)計(jì)師手工制作的定制內(nèi)容)與
波蘭游戲開發(fā)發(fā)行商 CD Projekt日前公布了 2023-2024 財(cái)年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),顯示公司全面增長(zhǎng)。自2023 年 1 月 1 日至12 月 31 日,公司整體實(shí)現(xiàn)了其 29 年史上第二好的財(cái)務(wù)狀況。合并收入和凈利潤(rùn)分別達(dá)到12.30 億茲羅提和 4.81 億茲羅提。兩者相比 2022-2023財(cái)年分別增長(zhǎng)了 29% 和 39%。優(yōu)異的成績(jī)很大程度上要?dú)w功于《賽博朋克2077》的《往日之影》DLC 和 2.0 更新。憑借 DLC 的“強(qiáng)勁銷售”,該系列已實(shí)現(xiàn) 30 以茲羅提(7.5176 億美元)的收入。在財(cái)務(wù)方面,公司實(shí)現(xiàn)了“安全的財(cái)務(wù)狀況”,儲(chǔ)備金額增加至13 億茲羅提。因此,工作室將所有注意力全部放在 Project Polaris,即《巫師4》項(xiàng)目上。CD Projekt 一月份首次報(bào)告了該項(xiàng)目的
近日CDPR在2023財(cái)年收益發(fā)布會(huì)后的回答環(huán)節(jié),回答與會(huì)者的提問。有人問道:“你們是否考慮過將《賽博朋克》或《巫師》IP授權(quán)給第三方制作手游?”“你們是否考慮過將你們的大型IP授權(quán)給第三方制作手游?并且將如何運(yùn)作?是給一次性授權(quán)費(fèi)還是簽訂利潤(rùn)分享協(xié)議?!盋DPR聯(lián)合首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)回答稱,他們確實(shí)在考慮這種可能性,但目前還沒有任何定論。他說:“答案是肯定的,我們正在考慮這樣做?!薄笆聦?shí)上,我們正在通過對(duì)話尋求這樣的機(jī)會(huì)。我們目前還沒有什么可以宣布的,但一旦時(shí)機(jī)成熟,我們就會(huì)宣布?!薄爸劣谂c任何此類潛在合作相關(guān)的一次性或其他商業(yè)模式,老實(shí)說,我們不會(huì)在這里談?wù)撊魏尉唧w細(xì)節(jié),因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在還沒定論。無(wú)論是一次性還是共享利潤(rùn),我們都沒有預(yù)先設(shè)計(jì)好的商業(yè)模式,但到時(shí)候
盡管《賽博朋克2077》的開局十分坎坷,但最終卻成功扭轉(zhuǎn)局面。近日CDPR在季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,《賽博朋克2077》和《往日之影》總共創(chuàng)造了約7.5億美元(30億波蘭茲羅提)的收入。 2023年也是該游戲的豐收之年,《賽博朋克2077》2.0更新和資料片《往日之影》的推出,使其收入達(dá)到約2.06億美元(8.26億波蘭茲羅提),成為該游戲收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其發(fā)售年)。去年10月,CDPR宣布《賽博朋克2077》全球銷量已超過2500萬(wàn)份,與此同時(shí),資料片《往日之影》到2023年底的銷量也達(dá)到500萬(wàn)份。當(dāng)然CDPR在《賽博朋克2077》上也花了不少錢。這款游戲的預(yù)算約為3.16億美元,而《往日之影》開發(fā)和營(yíng)銷預(yù)算約為8500萬(wàn)美元。此外CDPR還花了4100萬(wàn)美元用于游戲更新。 目前《
Xbox玩家免費(fèi)游戲體驗(yàn)來啦!Xbox官方宣布,本周末,北京時(shí)間3月28日凌晨12:01至3月31日晚上11:59,Xbox Game Pass Core會(huì)員和Xbox Game Pass Ultimate會(huì)員可以暢玩《火影忍者博人傳:新忍出擊》和《黑色沙漠》。 此外,同一時(shí)間段內(nèi),所有Xbox會(huì)員都可以免費(fèi)試玩《賽博朋克2077》和《刺客信條:幻景》,無(wú)需Game Pass Core / Game Pass Ultimate會(huì)員資格?!顿惒┡罂?077》擁有5小時(shí)的限時(shí)試玩,而《刺客信條:幻景》則有2小時(shí)的限時(shí)試玩。這次活動(dòng)為廣大玩家提供了難得的機(jī)會(huì),讓您免費(fèi)暢玩這些熱門游戲。不論您是《火影忍者》系列的粉絲,還是喜歡沙盒冒險(xiǎn)的玩家,或者對(duì)科幻和歷史題材感興趣,都能在本周末找到適合自己的游戲體驗(yàn)。記得在活動(dòng)期間
CD Projekt Red發(fā)布的招聘廣告透露了一些有關(guān)《賽博朋克2077》續(xù)作及其過場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)理念的細(xì)節(jié)。 據(jù)Game Rant報(bào)道,CD Projekt Red正招募首席過場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。職位描述中,工作室表示理想的候選人將負(fù)責(zé)打造“高度互動(dòng)過場(chǎng)動(dòng)畫”,創(chuàng)造一種“電影與游戲融合的獨(dú)特體驗(yàn)”。由此,我們可以推測(cè)代號(hào)為“獵戶座計(jì)劃”(Project Orion)的下一款《賽博朋克》游戲?qū)⒗^續(xù)沿用前作廣受好評(píng)的互動(dòng)式過場(chǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì),或許會(huì)帶有更多的電影氣息?!矮C戶座計(jì)劃”將融合電影與游戲敘事手法,通過高度互動(dòng)過場(chǎng)動(dòng)畫為玩家?guī)砬八从械某两襟w驗(yàn)。這可能意味著續(xù)作的過場(chǎng)動(dòng)畫將不再局限于傳統(tǒng)的“游戲視角”,而是會(huì)更加注重電影式的鏡頭語(yǔ)言和敘事技巧,為玩家?guī)砀映两降捏w驗(yàn)。 招聘信息部分內(nèi)容:“該職位隸屬于“獵戶座計(jì)
CDPR今日宣布《賽博朋克2077》將于北京時(shí)間3月28日23點(diǎn)至4月1日14點(diǎn)59分在PS5和Xbox Series平臺(tái)開啟免費(fèi)試玩活動(dòng),限時(shí)5小時(shí),擁有主機(jī)但未玩過這款游戲的玩家可以試試。 《賽博朋克2077》續(xù)作也在開發(fā)當(dāng)中,之前也有一些細(xì)節(jié)公開:· 制造系統(tǒng)回歸· 開放世界活動(dòng)計(jì)劃中,這在原版游戲中幾乎沒有· 續(xù)作將添加互動(dòng)對(duì)話系統(tǒng)、在游戲世界中發(fā)現(xiàn)和閱讀文件的能力以及RPG元素· 盡管續(xù)作目前還不清楚是否還是第一人稱,但續(xù)作除了互動(dòng)場(chǎng)景外還將包含過場(chǎng)動(dòng)畫· 續(xù)作將擁有無(wú)縫的對(duì)話和游戲系統(tǒng)
Mod開發(fā)者“Xerme”為《賽博朋克2077》發(fā)布了一款4K高清安裝包,大小約12.4G,該MOD改善了許多物體的紋理細(xì)節(jié),最終效果是使得游戲視覺效果提升。值得注意的是,這個(gè)MOD同一些MOD包不兼容,所以在使用的時(shí)候需要禁用一些不兼容的,當(dāng)然你可以選擇不用。使用這款MOD之后游戲中的紋理得到加強(qiáng),從標(biāo)志到道路等細(xì)節(jié)?!癤erme”分享了一些截圖,并放出了該MOD下載地址,感興趣的玩家可以點(diǎn)此進(jìn)入。截圖欣賞:
CDPR旗下大作《巫師3》和《賽博朋克2077》以大型主線任務(wù)和引人入勝的角色而聞名,但其支線任務(wù)也相當(dāng)出色。近日《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko在接受采訪時(shí)透露了游戲支線任務(wù)出色的原因,主要是因?yàn)樗麄兿肓撕芏帱c(diǎn)子,而且只選用最好的。大約有超過90%的提案都被拒絕了。 Sasko說:“一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師其創(chuàng)意的接受率在5%到10%之間,如果某人的接受率達(dá)到10%,那他可能是我們團(tuán)隊(duì)中最優(yōu)秀的人之一?!盨asko強(qiáng)調(diào),對(duì)于CDPR來說,淘汰壞想法的關(guān)鍵在于讓任務(wù)設(shè)計(jì)師向團(tuán)隊(duì)提出他們所有的想法,以便讓最好的想法脫穎而出。他說:“好吧,我會(huì)給設(shè)計(jì)師們列一個(gè)主題清單,然后要求他們寫大量提案。然后他們就寫,一天寫五篇、十篇、二十篇?;旧?,一個(gè)優(yōu)秀的投稿就是四句話的樣子?!?Sasko明確表示,即使
經(jīng)過大量更新和內(nèi)容豐富的“往日之影”擴(kuò)展包之后,可以說《賽博朋克2077》現(xiàn)在是一款優(yōu)秀的游戲,甚至可以說是很棒。這糟糕的首發(fā)讓許多人懷疑游戲是否在過去三年里一直處于一種扭曲的搶先體驗(yàn)階段。有媒體在GDC上詢問了“往日之影”的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko,《賽博朋克2077》是否會(huì)從類似的模式中受益?!耙苍S3A游戲可以利用搶先體驗(yàn)?!盨asko說,“但我對(duì)此持謹(jǐn)慎態(tài)度,因?yàn)槔鸢驳那闆r非常特殊。”例如,它可以利用玩家們對(duì)《博德之門》系列的既有喜愛,該系列游戲是“我們行業(yè)歷史上非常龐大、重要的項(xiàng)目”,并且還可以利用拉瑞安自家《神界:原罪》系列既有的機(jī)制。Sasko認(rèn)為,所有這些因素使拉瑞安在《博德之門3》的搶先體驗(yàn)階段處于一個(gè)非常有利的位置。他還指出,拉瑞安是“真正介于AA和AAA工作室之間”的第一家公司,然后
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