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開發(fā)者:《賽博朋克2077》糟糕反響改變了我和工作室

時間:2024-07-07 07:27:17
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

賽博朋克2077》的《往日之影》 DLC 的成功要歸功于基礎(chǔ)游戲的“負(fù)面評價”。

開發(fā)者:《賽博朋克2077》糟糕反響改變了我和工作室

這是高級任務(wù)設(shè)計師 Pawe? Sasko 的說法,他承認(rèn),如果原版游戲 2020 年發(fā)行的版本沒有“那么負(fù)面”,DLC 《往日之影》“不可能在發(fā)行時取得更好的效果”。

Sasko 在 Gamescom Latam 上與 TheGamer 交流時表示:“《往日之影》在發(fā)售時效果明顯更好,因為我們徹底改變了制作風(fēng)格,如果游戲最初的反響不是那么消極,這是不可能實現(xiàn)的。”

“它改變了我,也改變了我們這個工作室。”

在《賽博朋克2077》于 2020 年 12 月災(zāi)難性地首次亮相三年半之后,在經(jīng)歷了數(shù)十個補丁和去年推出的《往日之影》擴展之后,CD Projekt Red 已經(jīng)不再有人繼續(xù)開發(fā)《賽博朋克2077》了。

截至今年 2 月 29 日,只有 17 人仍在為這款游戲工作。截至 4 月 30 日,這一數(shù)字已降至零。

對于CD Projekt來說,這是一個雖小但意義重大的時刻,因為公司終于告別了《賽博朋克2077》——現(xiàn)在其大部分開發(fā)力量都集中在《巫師》系列的下一款游戲上,目前仍以代號“Polaris”進行開發(fā)。

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7.8
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:CD Projekt RED
  • 發(fā)售:2020-12-10(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,賽博朋克,劇情

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