CDPR:沒有《2077》最初失敗 往日之影就不會如此出色
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《賽博朋克2077》于2020年首發(fā)時非常糟糕,玩家口碑不斷下跌。但幾年之后,該作口碑已完全扭轉(zhuǎn)。CDPR表示,如果沒有《賽博朋克2077》發(fā)售時的負(fù)面反饋,資料片《往日之影》也不會如此出色。
近日《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)接受外媒TheGamer采訪,他解釋了粉絲反饋是如何影響CDPR游戲開發(fā)和未來更新的。
薩斯科稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)粉絲反饋意見,徹底改變了《往日之影》的制作風(fēng)格。事實(shí)上,整個工作室都發(fā)生了巨大變化。他說:“它改變了我,也改變了我們這個工作室?!?
開發(fā)團(tuán)隊(duì)學(xué)到的寶貴經(jīng)驗(yàn)就是不惜一切代價避免加班,并不惜一切代價專注于改善《賽博朋克2077》的體驗(yàn),即使工作室的士氣處于最低點(diǎn)。
《賽博朋克2077》發(fā)售后,CDPR解決了大部分玩家最關(guān)心的問題,對游戲系統(tǒng)進(jìn)行了大修,并加入新機(jī)制。以此向玩家表明,他們?nèi)詫W⒂谔峁┳詈玫捏w驗(yàn)。
如今《賽博朋克2077》在Steam上好評率已超過83%,CDPR已重現(xiàn)昔日輝煌,他們希望在未來幾年內(nèi)再次超越預(yù)期。
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