CDPR游戲總監(jiān):開(kāi)發(fā)用AI省錢 將會(huì)導(dǎo)致游戲質(zhì)量下降
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越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始使用AI,那《賽博朋克2077》續(xù)作會(huì)使用AI技術(shù)嗎?近日CDPR游戲總監(jiān)帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)在“Flow Games”播客中談及開(kāi)發(fā)游戲使用AI的話題。
薩斯科將AI與早期的Photoshop相提并論,他認(rèn)為AI有可能幫助完成繁瑣的任務(wù),但他對(duì)AI的創(chuàng)造性持懷疑態(tài)度。他認(rèn)為“我們現(xiàn)在看到的一切,離可用的東西還很遠(yuǎn)”。
薩斯科表示:“如果人們?cè)噲D用AI來(lái)降低成本,那只會(huì)導(dǎo)致游戲質(zhì)量下降。我們需要找到一種方法來(lái)使用這項(xiàng)技術(shù),以提高游戲質(zhì)量?!?
之前薩斯科就發(fā)表過(guò)類似言論,他說(shuō)雖然工作室在嘗試使用生成式AI,但這些技術(shù)還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)的路要走,目前它還無(wú)法取代人類的工作。
薩斯科還提到他們從RED引擎到虛幻5引擎的過(guò)渡,他說(shuō)這與CDPR在前幾代引擎上所做的并沒(méi)有什么不同。RED引擎是在Aurora引擎基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的,然后進(jìn)行了改進(jìn)。很多人認(rèn)為RED引擎新版只是略有不同,但每次新升級(jí)都是對(duì)前代引擎的重大改進(jìn),只有次要部分保持不變。因此對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),改用虛幻5引擎并沒(méi)有想象中那么戲劇化。
薩斯科稱使用引擎時(shí),CDPR總會(huì)進(jìn)行研究和評(píng)估來(lái)檢驗(yàn)其優(yōu)勢(shì),對(duì)于《賽博朋克2077》續(xù)作來(lái)說(shuō),虛幻5引擎是最好的選擇。
薩斯科認(rèn)為每種技術(shù)都有其局限性,他發(fā)現(xiàn)虛幻5引擎的一些方面尚待改進(jìn),但RED引擎也有類似情況。引擎改進(jìn)有時(shí)也取決于開(kāi)發(fā)者的理念,CDPR和Epic對(duì)引擎結(jié)構(gòu)的想法可能存在差異。所以他們與Epic合作,尋找虛幻5結(jié)構(gòu)性改進(jìn)是更好方法。
此前《往日之影》游戲總監(jiān)Gabe Amatangelo也曾說(shuō)過(guò),他們更換引擎并不是從零開(kāi)始。由于RED引擎與虛幻5引擎有相似之處,但也有些差別,因此CDPR與Epic合作,將RED引擎最好的部分帶入虛幻5引擎中。
《賽博朋克2077》續(xù)作代號(hào)為“獵戶座計(jì)劃"(Project Orion)”,目前正在開(kāi)發(fā)中,可能包含多人游戲,但尚未確定。
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