最近,BioWare的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜和執(zhí)行制作人馬克·達(dá)拉在采訪中表示,粉絲們對(duì)《圣歌》的高度興奮,讓他們感到非常滿意。然而,考慮到自E3以來,游戲社區(qū)的反饋意見,這是一個(gè)非常奇怪的說法。從目前為止能夠了解的情況來看,無論是在Youtube上《圣歌》游戲演示的評(píng)論區(qū),還是像Reddit,F(xiàn)acebook和Twitter這樣的社交平臺(tái),這款游戲都算不上“高度興奮”。 在《圣歌》Youtube官方頻道的E3演示的評(píng)論區(qū),點(diǎn)贊數(shù)第二的是一個(gè)名為“DaGaZ Rune”的用戶,他甚至表示,絕對(duì)不會(huì)在發(fā)布時(shí)入手游戲;而另一個(gè)名為“United Potatoes”的用戶提出了一個(gè)非常有趣的觀點(diǎn):這款游戲看起來確實(shí)很好,但是看上去很好就代表這真的是賣點(diǎn)嗎? 大多數(shù)粉絲似乎都關(guān)注的一個(gè)問題,是EA在此類游戲和微交易方
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的關(guān)注,近日《圣歌》制作人披露了游戲更多細(xì)節(jié),一起來看看吧。 在《圣歌》自由模式中玩家之間將沒有距離的限制,就算距離天涯海角,只要進(jìn)入任務(wù)之后,玩家就會(huì)被傳送到一起。談到自定義系統(tǒng),制作人MarK Darrah表示標(biāo)槍機(jī)甲將適配不同種類的皮膚,并在游戲過程中將獲得更多個(gè)性化的屬性選擇。當(dāng)然,噴成粉紅色也可以。此外,機(jī)甲不僅僅是顏色的區(qū)別,外觀也有很大區(qū)別,玩家可以改變機(jī)甲3D模型的選項(xiàng)。玩家在執(zhí)行任務(wù)中,不能隨意回到基地更換裝甲和武器,否則會(huì)被視為放棄任務(wù)。所以確保在離開前帶上必須的裝備。游戲不會(huì)有雙武器的設(shè)定。每件機(jī)甲可以攜帶兩件武器外加一件齒輪槽武器。常規(guī)武器諸如手槍和轉(zhuǎn)輪機(jī)槍,齒輪槽武器是諸如追擊炮,手腕導(dǎo)彈和手榴彈之類的武器。巨型盾牌也可以當(dāng)做武器來使用。
BioWare制作人Mark Darrah繼續(xù)在Twitter上回答粉絲的提問,分享了關(guān)于《圣歌》游戲更多細(xì)節(jié)。有趣的是,當(dāng)被問到《圣歌》游戲中是否有適合超過4人組隊(duì)的PVE內(nèi)容時(shí),Darrah的回答并不是完全否定,他只是表示至少“發(fā)售時(shí)沒有”,暗示發(fā)售后將來可能會(huì)支持超過4人組隊(duì)?,F(xiàn)在我們知道玩家一開始進(jìn)入游戲都是默認(rèn)使用游俠機(jī)甲,不過在解鎖其他機(jī)甲上并沒有先后順序。盡管玩家不自動(dòng)回血,但玩家的護(hù)盾是能自動(dòng)回復(fù)。為了回血,玩家需要補(bǔ)給品。劇情通關(guān)后,將有各種各樣的可選活動(dòng)來實(shí)現(xiàn)不同的目標(biāo),每個(gè)任務(wù)的最后系統(tǒng)會(huì)顯示玩家在這局任務(wù)中的表現(xiàn)數(shù)據(jù)。如果你喜歡狙擊,《圣歌》中也有搭載了瞄準(zhǔn)鏡的槍械。游戲中也有玩家設(shè)置好的裝備套裝。玩家更改自己的裝飾品并不會(huì)改變自己的物理模型。在最近的EA投資者財(cái)政會(huì)議上,EA CEO也
雖然已經(jīng)確定將在今年投入《圣歌》,不過游戲巨鱷EA當(dāng)然還有更多游戲新作。在今天舉行的投資者財(cái)務(wù)會(huì)議上,來自EA的首席執(zhí)行官Andrew Wilson透露該公司面向全平臺(tái)準(zhǔn)備新IP的計(jì)劃。 Andrew Wilson在這次會(huì)議上表示,除了今年的《戰(zhàn)地5》和《圣歌》之外,還有我們EA體育系列游戲以及手游《命令與征服:對(duì)手》,然而這些游戲并不是全部陣容。EA還有針對(duì)全平臺(tái)的全新游戲正在開發(fā)當(dāng)中。曾經(jīng)在EA麾下開發(fā)了兩款泰坦隕落系列的Respawn工作室目前正在開發(fā)一款星球大戰(zhàn)游戲——《星球大戰(zhàn)絕地:墜落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》。另外,還有一款尚未正式對(duì)外公布的游戲新作。 由來自育碧的美女制作人領(lǐng)導(dǎo)的EA Motive正在開發(fā)全新的游戲IP,手機(jī)游戲部門也正在開發(fā)多個(gè)新游戲。除
最近離開BioWare的資深設(shè)計(jì)師James Ohlen接受了GameInformer的采訪,在采訪期間Ohlen談到了一些敏感話題。比如外界普遍認(rèn)為是EA強(qiáng)迫BioWare去開發(fā)《圣歌》,但事實(shí)上這是BioWare自己的決定。“我覺得BioWare真的很有能力,這讓它們活過20多個(gè)年頭。其中一項(xiàng)專長是敢于冒險(xiǎn),愿意嘗試新的、不同的事物。《圣歌》就是這么一個(gè)非常與眾不同的游戲,不是傳統(tǒng)的類型,它和你之前看到的任何游戲都不同,從《龍騰世紀(jì)》《質(zhì)量效應(yīng)》再到《博德之門》等。其實(shí)《無冬之夜》當(dāng)2002年首次推出時(shí)也是非常不同,同樣也是2011年推出的《星球大戰(zhàn):舊共和國》。BioWare去嘗試不同的游戲,并不意味著會(huì)拋棄令他們揚(yáng)名在外的傳統(tǒng)風(fēng)格游戲。只不過現(xiàn)在有了機(jī)會(huì)去嘗試不同的東西。這是BioWare
繼《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,很多人認(rèn)為BioWare的成敗就在于《圣歌》,這款共享世界射擊游戲。有些觀點(diǎn)認(rèn)為如果《圣歌》的銷量不佳,或者是直接失敗,可能會(huì)BioWare工作室?guī)砺闊2贿^在前BioWare設(shè)計(jì)師James Ohlen看來,《圣歌》的失敗并不會(huì)導(dǎo)致自己的末日。James Ohlen是BioWare元老級(jí)員工,曾在BioWare任職22年之久,本月13日剛剛從BioWare離開。除了《圣歌》外,他還是《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》的創(chuàng)意總監(jiān)兼首席設(shè)計(jì)師。他還參與開發(fā)了《龍騰世紀(jì)》系列游戲。在接受Game Informer采訪時(shí),他表達(dá)了對(duì)“倘若《圣歌》失敗是否會(huì)引發(fā)BioWare工作室末日”的看法。“我認(rèn)為EA對(duì)BioWare的定位是成
由于《圣歌》即將在明年發(fā)售,很多粉絲經(jīng)常在網(wǎng)絡(luò)上詢問官方問題,而BioWare也非常坦白地告訴他們答案。最近有玩家問到了游戲中是否支持衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng),派對(duì)聊天等細(xì)節(jié)。BioWare的Brenon Holmes進(jìn)行了回復(fù)。Holmes表示,支持衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)有點(diǎn)復(fù)雜。衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)涉及的問題主要是延遲, pingbacks時(shí)間將超過1秒,顯然不適合這種時(shí)刻要求聯(lián)網(wǎng)的游戲。“目前很難說支持。衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)的主要問題是延遲。一般來說,從服務(wù)器到你的機(jī)器總的往返時(shí)間往往超過一秒,這對(duì)游戲來說就很差勁了。我認(rèn)為在這種延遲下玩《圣歌》肯定會(huì)有問題。”另外一個(gè)粉絲則問到了PC版游戲是否支持派對(duì)聊天,區(qū)域聊天,全球聊天和《魔獸世界》那樣的工會(huì)系統(tǒng)。Holmes表示這些功能不太可能會(huì)支持。“主要挑戰(zhàn)是有很多
當(dāng)Bioware工作室在2015年6月正式公布《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的時(shí)候曾引起大量玩家的期待和歡呼。因?yàn)樵?jīng)的三部曲曾帶給玩家一段跌宕起伏的難忘旅程,前三部曲都以在上世代主機(jī)為基礎(chǔ),所以PS4問世以后,Bioware續(xù)寫這部太空史詩無疑讓許多粉絲期待不已。但遺憾的是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的發(fā)售成為了一場(chǎng)災(zāi)難,它所遭遇的問題一直都沒有得到解決,可以說Bioware是徹底失敗了,不僅銷量慘淡,而且還損失了玩家的信任。目前Bioware的下一個(gè)項(xiàng)目《圣歌》將于2019年2月份上市,它不像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有前作的參照,沒有玩家基礎(chǔ)和先入為主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契機(jī)。不過在許多因素的綜合考慮下,《圣歌》目前的狀態(tài)并不容樂觀。在E3 2018上,Bioware進(jìn)行了《圣歌》的閉門演示
近日《圣歌》游戲制作人透露了更多玩法細(xì)節(jié)。首先是很多玩家反饋的,游戲中的傷害數(shù)字會(huì)影響畫面代入感,顯得突兀,這一點(diǎn)開發(fā)者再次重申,玩家可以在游戲中調(diào)節(jié)這些數(shù)字的大小、透明度以及開啟或是關(guān)閉。·游戲中另外兩位標(biāo)槍機(jī)甲截?fù)籼?hào)與暴風(fēng)號(hào)的相關(guān)演示和情報(bào),官方暫時(shí)不會(huì)公布。·玩家不能駕駛載渡者巨型運(yùn)輸機(jī)(相當(dāng)于玩家在游戲中的移動(dòng)基地),只有AI可以駕駛。·游戲在發(fā)售時(shí)只有四套標(biāo)槍護(hù)甲(游俠號(hào)、截?fù)籼?hào)、暴風(fēng)號(hào)和巨像號(hào)),至于游戲后續(xù)是否會(huì)更新新的護(hù)甲,官方閃爍其詞。·游戲地圖將標(biāo)注巨獸的地點(diǎn)、戰(zhàn)利品的地點(diǎn)以及任務(wù)、要塞以及傳動(dòng)點(diǎn)和特殊地表的地點(diǎn)。·游戲難度將根據(jù)玩家隊(duì)伍規(guī)模的大小動(dòng)態(tài)變化,但四人小隊(duì)能取得最佳平衡。·《圣歌》中有兩套技能,玩
Bioware即將推出的在線角色扮演游戲《圣歌》非常吸引人,帶來了許多新鮮的體驗(yàn),而游戲的執(zhí)行制作人Mark Darrah近日重申,游戲中沒有浪漫選項(xiàng),同時(shí)還表示,其中缺乏Bioware傳統(tǒng)風(fēng)格的對(duì)話選擇內(nèi)容。Darrah在推特上被問到,在過去的游戲中使用過的“對(duì)話輪”,比如《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列,通過各種對(duì)話選項(xiàng)為玩家提供了大量的選擇,是否會(huì)在《圣歌》中出現(xiàn)類似的系統(tǒng)時(shí),Darrah回答說,游戲中沒有對(duì)話輪,“但會(huì)有一些對(duì)話選項(xiàng)”。有很多玩家喜歡《龍騰世紀(jì)》游戲中的對(duì)話選項(xiàng),他們可能會(huì)對(duì)在《圣歌》中無法獲得同樣的內(nèi)容而感到失望。然而,更有限的對(duì)話選擇可以說是《圣歌》的唯一選擇:雖然《龍騰世紀(jì)》游戲可以讓玩家重視游戲中的世界,但《圣歌》并不是單純的單人游
Bioware工作室在今年E3上公布《圣歌》(Anthem)的游戲視頻后,許多玩家充滿了好奇。執(zhí)行制作人Mark Darrah和游戲總監(jiān)Jonathan Warner最近在推特上回答了一些玩家的疑問。我們了解到,玩家將可以自由探索Tarsis要塞,不同等級(jí)的玩家可以同時(shí)進(jìn)入同一個(gè)開放世界。有人問新手是否可以搭隊(duì)友的車參加游戲通關(guān)后的內(nèi)容,Warner表示這是可行的,但具體還是要取決于特定的通關(guān)后內(nèi)容。更多信息會(huì)稍后公布。當(dāng)玩家消滅敵人以后,他們的尸體會(huì)留在地面上一段時(shí)間,然后消失。游戲中不存在友軍火力誤傷。“風(fēng)暴”標(biāo)槍機(jī)甲沒有噴氣飛行包,不過能量核依然可以超載。而且也能和其他機(jī)甲一樣進(jìn)行空中懸停。任何機(jī)甲只要能量核超載,就會(huì)從空中掉下來墜毀。游戲中的機(jī)甲支持全色彩自定義,玩家也可以自定
《圣歌》(Anthem)的執(zhí)行制作人Mark Darrah最近在推特上連續(xù)回答玩家提出的問題,今天又一輪細(xì)節(jié)曝出,讓對(duì)本作感興趣的玩家又有了進(jìn)一步了解的機(jī)會(huì)。首先,在當(dāng)前版本的游戲中,飛行模式是有開關(guān)可以切換的。玩家可以通過按下一個(gè)按鍵來切換模式,而不用一直按住按鍵來保持飛行。而一些飛行動(dòng)作的能力比如桶滾等取決于你使用的標(biāo)槍機(jī)甲的類型。玩家會(huì)在開放世界中隨機(jī)遭遇到其他玩家,但同一時(shí)間只會(huì)有最多四名玩家在一起。也就是說如果你與三個(gè)好友出任務(wù),那就不會(huì)遭遇其他玩家了。也就是說玩家可以選擇在不受外人干擾的情況下完成劇情任務(wù)。在任務(wù)過程中,會(huì)有存檔點(diǎn),如果隊(duì)伍團(tuán)滅的話會(huì)從上一個(gè)存檔點(diǎn)重新開始。當(dāng)前版本并沒有照片模式,不過Darrah“當(dāng)然想要試著引入這個(gè)模式”。升級(jí)方面,即便是在達(dá)到等級(jí)上限之
BioWare的ARPG作品《圣歌》(Anthem)引發(fā)了不少玩家的興趣,但與此同時(shí),玩家對(duì)本作也一直抱有一些疑問。今天公司執(zhí)行制作人Mark Darrah發(fā)布推特,再度介紹了本作的一些細(xì)節(jié),游戲總監(jiān)Jonathan Warner也對(duì)此進(jìn)行了一些補(bǔ)充。·玩家可通過花費(fèi)一定的代價(jià)對(duì)技能進(jìn)行調(diào)整。·開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行優(yōu)化,PC版推薦配置應(yīng)該“即將”要公布了。·Helena Tarsis將軍是Tarsis要塞的創(chuàng)辦者,所以這座要塞以她的姓來命名。·玩家間無法進(jìn)行交易,至少在游戲剛上市的時(shí)候不可以。·倒下的玩家可被隊(duì)友復(fù)活,也可在經(jīng)過一段時(shí)間之后自行重生。·在任務(wù)過程中玩家不需要給“標(biāo)槍”機(jī)
通過試玩E3 Demo,外媒Digital Foundry發(fā)現(xiàn)《圣歌》的PC版游戲?qū)M足那些性能超強(qiáng)的PC,為其提供更多的畫質(zhì)特效。今天上午我們報(bào)道了《圣歌》2018 E3試玩Demo是以4K分辨率/60幀運(yùn)行,使用的是兩塊GTX 1080Ti顯卡。盡管這段Demo的演示畫質(zhì)已經(jīng)非常美了,但游戲所采用的寒霜引擎可能將為那些追求極致的PC玩家?guī)砀嗟漠嬞|(zhì)“獎(jiǎng)勵(lì)”。外媒Eurogamer下屬的Digital Foundry欄目成功試玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他們發(fā)現(xiàn)BioWare官方發(fā)布的E3 Demo視頻中有些畫質(zhì)設(shè)定并沒有開啟,實(shí)際上這些設(shè)定是可以開啟的。DF說:“很好奇Demo演示有些畫質(zhì)特效沒有開啟,但根據(jù)我們?cè)贓3上的實(shí)際體驗(yàn),這些特效確實(shí)是可以開啟的,
《圣歌》游戲中的天氣系統(tǒng)將對(duì)玩法產(chǎn)生影響,最近執(zhí)行制作人Mark Darrah談到了游戲中的下雨天氣對(duì)機(jī)甲飛行的影響。最近一名粉絲在Twitter上提問到下雨是否會(huì)影響機(jī)甲在空中的持續(xù)飛行時(shí)間。Darrah回復(fù)說:“我覺得應(yīng)該是這樣”?!妒ジ琛酚螒蛑袡C(jī)甲飛行是有時(shí)間限制的,這是因?yàn)闄C(jī)甲在空中飛行時(shí)會(huì)產(chǎn)生熱量,當(dāng)過熱時(shí)就不能在空中飛行。為了達(dá)到“無限”飛行,玩家需要飛到瀑布下,潛入水下,或者是降落到地面上停留幾秒鐘冷卻引擎。根據(jù)Darrah的回復(fù),聽起來如果下雨的話,那么機(jī)甲的引擎會(huì)被雨水冷卻,因此玩家可以在空中飛行地更久。這只是《圣歌》異常豐富世界中的其中一個(gè)小細(xì)節(jié),目前離游戲發(fā)售還有7個(gè)月之久,相信玩家將看到更多讓游戲環(huán)境看起來更加真實(shí)有趣的細(xì)節(jié)?!妒ジ琛范ㄓ?
BioWare執(zhí)行制作人Mark Darrah最近又在Twitter上和玩家互動(dòng),分享了《圣歌》更多粉絲關(guān)心的問題。好消息是,Darrah確認(rèn)《圣歌》支持簡體中文和繁體中文。當(dāng)被問到《圣歌》有哪些配音時(shí),Darrah回復(fù)說《圣歌》的配音有英語、法語、德語、西班牙語和意大利語。支持的字幕包括英文,法文,德文,西班牙文,意大利文,波蘭文,俄羅斯文,巴西葡萄牙文,日文,繁體中文,簡體中文和韓文。Darrah表示,盡管有很多請(qǐng)求,但阿拉伯語并不支持,他還表示在支持和不支持的語言方面,并不由BioWare決定,而是EA。至于游戲中的等級(jí),Darrah表示《圣歌》確實(shí)會(huì)有等級(jí)上限,但隨著后續(xù)內(nèi)容的不斷加入,等級(jí)上限也會(huì)不斷改變。當(dāng)被問到如果玩家無法完成據(jù)點(diǎn)(副本)任務(wù)是否會(huì)有懲罰時(shí),Darrah回復(fù)說玩家僅僅不會(huì)獲得戰(zhàn)利
在EA今年的E3發(fā)布會(huì)上,最令人難忘的游戲除了《戰(zhàn)地5》之外,就要數(shù)來自Bioware的《圣歌》了,同樣適用寒霜引擎開發(fā)的本作,畫面也達(dá)到了相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),那么這款游戲的畫面是使用了怎樣的硬件才能做到呢?最近,有玩家通過推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的問題。對(duì)此,他回答,E3上展示《圣歌》的電腦使用了兩塊NVIDIA GTX 1080Ti顯卡,并且運(yùn)行在4K@60FPS下。此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了單個(gè)1080ti顯卡,不過這一次從制作人口中得到的消息應(yīng)該更加準(zhǔn)確。隨后,針對(duì)用戶擔(dān)心《圣歌》對(duì)于電腦配置要求過高的問題,制作人Mark Darrah也表示Bioware會(huì)在游戲正式上市前持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS4和
BioWare的全新動(dòng)作RPG游戲《圣歌》最迷人的地方在于體驗(yàn)游戲中的各類機(jī)甲,因?yàn)槊恳环N機(jī)甲職業(yè)有著自己獨(dú)特的外觀和能力,提供多樣的游玩風(fēng)格。從官方之前發(fā)布的截圖中我們注意到可用的武器包括劍,不過看起來以劍作為武器,并不是所有機(jī)甲都可以,僅限于部分機(jī)甲職業(yè)。在一次直播活動(dòng)上,BioWare的執(zhí)行制作人Mark Darrah在采訪中被問到:是否《圣歌》中將有劍?有趣的是,Darran的答復(fù)是:“我們現(xiàn)在討論的不是攔截和風(fēng)暴這兩個(gè)職業(yè)”,暗示《圣歌》的四種職業(yè)機(jī)甲中,只有攔截和風(fēng)暴這兩種機(jī)甲能用劍作為武器。這對(duì)于那些喜歡近戰(zhàn)擊殺敵人的玩家來說將是一個(gè)好消息。攔截機(jī)甲是四大機(jī)甲中速度最快的一個(gè),而風(fēng)暴擁有閃爍能力,也非常適合流暢的持劍攻擊。《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,P
《圣歌》的執(zhí)行制作人Mark Darrah最近在社交媒體上和粉絲積極互動(dòng),回答了很多玩家關(guān)心的問題,比如游戲中的時(shí)間可以影響敵人,調(diào)整傷害數(shù)字跳出顯示問題,以及是否有季節(jié)性活動(dòng)。當(dāng)被粉絲問到是否《圣歌》游戲中將有特別方式慶祝萬圣節(jié),圣誕節(jié)和其他節(jié)日活動(dòng)時(shí),Darrah回復(fù)說:“是的”。其實(shí)當(dāng)下不少在線游戲都會(huì)在游戲中慶祝節(jié)日,比如《堡壘之夜》曾舉辦了情人節(jié)、圣誕節(jié)和萬圣節(jié)活動(dòng),推出了新的皮膚和地圖裝扮,而暴雪的多人射擊游戲《守望先鋒》也已季節(jié)性游戲模式聞名,包括夏季游戲活動(dòng)Lucioball,冬日活動(dòng)Mei’s Yeti Hunt和慶祝中國春節(jié)而推出的奪旗模式。此外經(jīng)常拿來進(jìn)行對(duì)比的《命運(yùn)2》也會(huì)舉辦季節(jié)性活動(dòng),The Dawning加入了主題裝飾和特殊的護(hù)甲,戰(zhàn)利品以及
BioWare今日放出了《圣歌》在E3上展出的完整版Demo演示視頻,隨后本作的執(zhí)行制作人Mark Darrah在Twitter上和粉絲互動(dòng),透漏了本作的更多細(xì)節(jié)。BioWare表示E3上展示的Demo視頻是為了讓玩家了解《圣歌》中的移動(dòng),戰(zhàn)斗和團(tuán)隊(duì)合作,任務(wù)是“Scars & Villainy”。當(dāng)被問到游戲中是否有載入畫面時(shí),Darrah回復(fù)說載入畫面的確會(huì)有,但并不頻繁。演示視頻中,游戲的地圖有過出現(xiàn)。有玩家問到是否這部分地圖是《圣歌》的整個(gè)地圖時(shí),Darrah回復(fù)說這僅僅是部分地圖,完整地圖實(shí)際上會(huì)非常大。至于游戲的難度,Demo中的操作者是一名“職業(yè)”玩家,有著高等級(jí)和很好的裝備,包括一些傳奇物品。那么為什么選擇高玩來展示,這是因?yàn)锽ioWar
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