《圣歌》可能會(huì)成為下一個(gè)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
當(dāng)Bioware工作室在2015年6月正式公布《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的時(shí)候曾引起大量玩家的期待和歡呼。因?yàn)樵?jīng)的三部曲曾帶給玩家一段跌宕起伏的難忘旅程,前三部曲都以在上世代主機(jī)為基礎(chǔ),所以PS4問(wèn)世以后,Bioware續(xù)寫這部太空史詩(shī)無(wú)疑讓許多粉絲期待不已。但遺憾的是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的發(fā)售成為了一場(chǎng)災(zāi)難,它所遭遇的問(wèn)題一直都沒(méi)有得到解決,可以說(shuō)Bioware是徹底失敗了,不僅銷量慘淡,而且還損失了玩家的信任。
目前Bioware的下一個(gè)項(xiàng)目《圣歌》將于2019年2月份上市,它不像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有前作的參照,沒(méi)有玩家基礎(chǔ)和先入為主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契機(jī)。不過(guò)在許多因素的綜合考慮下,《圣歌》目前的狀態(tài)并不容樂(lè)觀。
在E3 2018上,Bioware進(jìn)行了《圣歌》的閉門演示,一些業(yè)內(nèi)記者和開發(fā)者看到了《圣歌》實(shí)際運(yùn)行情況。但這次閉門演示可能也意味著《圣歌》還沒(méi)準(zhǔn)備好迎接大家審視的目光,可能Bioware已經(jīng)對(duì)自己的設(shè)計(jì)不再信心滿滿,直到他們獲得了積極正面的反饋后,才敢公開發(fā)布試玩demo。
《圣歌》雖然沒(méi)有提供上手試玩,但公布了許多游戲流程視頻。一些游戲,例如《戰(zhàn)神》只需要少量幾段流程視頻就足以讓人為之贊嘆并決定入手。而事實(shí)也證明了他們的實(shí)力。反觀《圣歌》的流程演示,有許多刻意的細(xì)節(jié)展示和無(wú)特征的打斗,讓人時(shí)刻感覺《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的影子正在籠罩。
《圣歌》的E3閉門演示demo使用的PC配置是兩塊GTX 1080 Ti,可達(dá)到4K 60fps。你當(dāng)然可以認(rèn)為這是為了達(dá)到最好的演示效果所以用超強(qiáng)的硬件配置實(shí)現(xiàn)最高的畫面效果。但需要警惕的是,按照這樣的硬件需求,PS4和Xbox One是完全沒(méi)有可能吃得消的,至少絕不可能達(dá)到4K 60fps。那么主機(jī)玩家看到的縮水后的游戲畫面是否足以令他們滿意呢?如果主機(jī)版的畫面縮水太多,無(wú)疑會(huì)讓玩家群體產(chǎn)生割裂,甚至可能會(huì)損失一部分玩家。
Bioware的《圣歌》形勢(shì)不容樂(lè)觀,但目前一切尚無(wú)定論。畢竟現(xiàn)在距離預(yù)定的發(fā)售日期還有一些時(shí)間,而且大多數(shù)玩家都愿意原諒Bioware并給它改過(guò)自新的機(jī)會(huì)。希望《圣歌》能謹(jǐn)慎取舍,如果優(yōu)化狀態(tài)不佳的話,為了品質(zhì)甚至可以考慮跳個(gè)票,千萬(wàn)不要重蹈覆轍。
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