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前設(shè)計(jì)師:即使《圣歌》失敗 工作室也不會(huì)被關(guān)

時(shí)間:2018-07-24 21:24:35
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

繼《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,很多人認(rèn)為BioWare的成敗就在于《圣歌》,這款共享世界射擊游戲。有些觀點(diǎn)認(rèn)為如果《圣歌》的銷量不佳,或者是直接失敗,可能會(huì)BioWare工作室?guī)?lái)麻煩。不過(guò)在前BioWare設(shè)計(jì)師James Ohlen看來(lái),《圣歌》的失敗并不會(huì)導(dǎo)致自己的末日。

3dmgame

James Ohlen是BioWare元老級(jí)員工,曾在BioWare任職22年之久,本月13日剛剛從BioWare離開(kāi)。除了《圣歌》外,他還是《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》和《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的創(chuàng)意總監(jiān)兼首席設(shè)計(jì)師。他還參與開(kāi)發(fā)了《龍騰世紀(jì)》系列游戲。

在接受Game Informer采訪時(shí),他表達(dá)了對(duì)“倘若《圣歌》失敗是否會(huì)引發(fā)BioWare工作室末日”的看法。

“我認(rèn)為EA對(duì)BioWare的定位是成為公司的一個(gè)長(zhǎng)期部分。我覺(jué)得EA真的很尊重BioWare所做的努力。BioWare比EA的所有其他部分都很不同,所以即便是《圣歌》表現(xiàn)不佳——不過(guò)我覺(jué)得會(huì)做得非常出色,如果不能獲得巨大的成功,也不會(huì)導(dǎo)致BioWare的末日。倘若失敗了,這也僅僅是BioWare一次學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)的機(jī)會(huì),然后將這種經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到下一款游戲中。”

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》搞砸后,EA關(guān)閉了BioWare蒙特利爾工作室,《死亡空間》開(kāi)發(fā)商Visceral工作室也被關(guān)閉。從我們普通玩家的視角看,如果《圣歌》失敗,那么BioWare的前途和命運(yùn)似乎真的令人擔(dān)憂。

《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持簡(jiǎn)體中文。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作開(kāi)放世界,XGP游戲列表

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