Bioware:玩家對《圣歌》非常興奮 玩家社區(qū):到底從哪兒看出來的?
- 來源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
最近,BioWare的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜和執(zhí)行制作人馬克·達(dá)拉在采訪中表示,粉絲們對《圣歌》的高度興奮,讓他們感到非常滿意。然而,考慮到自E3以來,游戲社區(qū)的反饋意見,這是一個非常奇怪的說法。
從目前為止能夠了解的情況來看,無論是在Youtube上《圣歌》游戲演示的評論區(qū),還是像Reddit,F(xiàn)acebook和Twitter這樣的社交平臺,這款游戲都算不上“高度興奮”。
在《圣歌》Youtube官方頻道的E3演示的評論區(qū),點(diǎn)贊數(shù)第二的是一個名為“DaGaZ Rune”的用戶,他甚至表示,絕對不會在發(fā)布時入手游戲;而另一個名為“United Potatoes”的用戶提出了一個非常有趣的觀點(diǎn):這款游戲看起來確實(shí)很好,但是看上去很好就代表這真的是賣點(diǎn)嗎?
大多數(shù)粉絲似乎都關(guān)注的一個問題,是EA在此類游戲和微交易方面的劣跡斑斑。以下是社區(qū)的一些評論:
“發(fā)布時絕不會入手這款游戲。不敢相信EA不會用威爾遜風(fēng)格的開箱,從游戲里使勁賺錢。然后還有一個整體擔(dān)心,這可能不會比最近的《質(zhì)量效應(yīng)》或《命運(yùn)》更好。但等到游戲發(fā)布一個月后,再看看YouTube評論區(qū)里,大家對游戲的看法將會很有趣?!?
“我不知道,這看起來不錯,但就現(xiàn)在而言,看上去好就已經(jīng)是足夠的賣點(diǎn)了嗎?現(xiàn)在市面上有很多好游戲,但我傾向于只購買特別的那幾款??雌饋怼妒ジ琛啡匀粵]有充分發(fā)揮《命運(yùn)》的潛力?!?
這只是冰山一角,粉絲們提出了很多擔(dān)憂,有些人擔(dān)心難度水平有點(diǎn)過于簡單,而另一些則擔(dān)心這款游戲可能沒有什么潛力。
因此,首席執(zhí)行官和執(zhí)行制作人的過度樂觀,要么就是與游戲社區(qū)有點(diǎn)脫節(jié),要么就是太無知。
此外,BioWare對《圣歌》的地圖大小非常樂觀,表示這可能是他們創(chuàng)造的最大的地圖。然而,目前還沒有放出那些關(guān)于這款游戲真正重要的元素,比如支線任務(wù),收藏品,裝備解鎖,武器類型,角色,故事等等。
雖然EA聲稱如果《圣歌》失敗,它不會關(guān)閉Bioware工作室,但如果真的失敗了,Bioware的未來將非常不樂觀。
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