《圣歌》自公布以來,似乎一直在“傷害”BioWare自身的形象。每次我們看到這款游戲,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于BioWare放棄單機(jī)劇情轉(zhuǎn)而制作在線多人動作游戲的爭議就沒有停歇過。沒有戀愛,任務(wù)中也不再有NPC跟班,玩家也不再能掌控世界的命運,這些被我們熟悉、熱愛的BioWare制作模板到底發(fā)生了什么?前不久BioWare曾表示《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》的未來也深受《圣歌》制作方式的影響,那么二者的命運又將如何?BioWare還是之前的那個BioWare嗎?對此,BioWare總經(jīng)理Hudson在Twitter上進(jìn)行了釋疑:“有一些奇怪的猜測在網(wǎng)絡(luò)上蔓延,討論我們將來的游戲如何被《圣歌》影響。然而當(dāng)我們開發(fā)一個《龍騰世紀(jì)》游戲時,我們?nèi)詴鶕?jù)《龍騰世紀(jì)》應(yīng)該是什么樣的標(biāo)準(zhǔn)去做,《質(zhì)量效應(yīng)》也是如此。對于《圣歌》,它是一個很特
《圣歌》首席制作人Michael Gamble近日透漏了《圣歌》發(fā)售后的長期規(guī)劃細(xì)節(jié)。 “當(dāng)我們的游戲發(fā)售后,故事會延續(xù)。對于《圣歌》來說,我們的方向就是在發(fā)售后繼續(xù)講述新的偉大故事。所以當(dāng)發(fā)售后,我們可以說:好了,現(xiàn)在我們可以拓展其中一個特工的劇情,或是這個世界發(fā)生了一些事,改變了關(guān)系,改變了這個角色,改變了某些角色的任務(wù)類型。甚至是我們加入全新角色,加入全新的特工。這些我們也可以都做,畢竟《圣歌》給了我們實現(xiàn)這一切的工具?!贝送猓珿amble還在Twitter上確認(rèn):《圣歌》發(fā)售時將帶來一個完整、有結(jié)局的故事。但發(fā)售后BioWare會繼續(xù)開發(fā)新的劇情,帶來新的冒險,新的角色,讓游戲世界保持活力,變化和新鮮感?!妒ジ琛肥荁ioWare開發(fā)的首個服務(wù)型開放世界RPG游戲,發(fā)售后所有DLC都是免費推出。這種模式將
最近,Bioware確定了他們備受期待的《圣歌》將于明年2月開始測試。該游戲的制作人仍然保持通過推特回答玩家的傳統(tǒng),最近幾天有關(guān)該游戲的更多細(xì)節(jié)通過這種方式被分享開來,其中涉及到對于新顯卡特性的支持、玩家大廳、角色自定義展示等等。 雖然,同樣適用寒霜引擎開發(fā)的《戰(zhàn)地5》目前已經(jīng)確定能夠支持GeForce RTX顯卡的光線追蹤技術(shù),不過目前《圣歌》的開發(fā)團(tuán)隊正在研究為PC版加入該技術(shù)以及DLSS。考慮到距離游戲正式上市仍有時日,所以在最終版本中加入上述新技術(shù)應(yīng)該問題不大。 《圣歌》的制作人還確認(rèn)在游戲上市時并沒有玩家大廳,不過對于喜歡展示自己無敵機(jī)甲的玩家來說,開發(fā)商也提供了多種其他方式對其他用戶進(jìn)行展示。玩家還可對機(jī)甲的貼圖、外裝等進(jìn)行自定。和機(jī)甲不同的是,玩家的人類角色可自定的范圍比較受局限,可以自定的部分包
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公開預(yù)發(fā)行Demo版本將于明年2月1日推出。那些預(yù)購過游戲或者加入Origin Access或EA Access的玩家可以獲得該Demo。 另外EA還介紹了游戲的巨像以及攔截者標(biāo)槍外骨骼裝甲。另外還有名為“我們的世界,我的故事”的新宣傳片公布。《圣歌》將于明年2月22日推出,登陸PS4/XboxOne/PC平臺。
《圣歌》本體游戲劇情結(jié)束后,BioWare將通過更新的形式追加故事劇情DLC,好消息是這些DLC都是免費推出。 在PAX West上,BioWare說盡管《圣歌》中有氪金,玩家可以購買皮膚,如果你想的話,也可以購買裝備,但任何和劇情有關(guān)的都會向所有買了本體游戲的玩家開放。早前EA曾表示他們希望《圣歌》能長期運營,時間可能是10年,盡管有些夸大,但至少可以肯定的是,BioWare在《圣歌》發(fā)售后會繼續(xù)提供支持,帶來更多的故事和其他DLC,而這些故事DLC都是免費推出?!妒ジ琛穲?zhí)行制作人Mark Darrah還解釋說,和《戰(zhàn)地5》一樣,本作沒有任何的開箱。玩家用真錢能買到的所有皮膚都能在游戲中通過自己的打拼獲得。“對于劇情,我們不想分裂玩家,我們想讓玩家能體驗同樣的故事,因此任何DLC都不會被收費墻擋住?!薄妒ジ琛?/p>
在今天的PAX展臺開幕以前,Bioware的開發(fā)者們對《圣歌》的世界進(jìn)行了簡短的介紹,中心思想是,他們并沒有放棄傳統(tǒng)RPG和個性NPC的路線。但他們究竟能交出怎樣的答卷,現(xiàn)在充滿疑問。單說NPC設(shè)計,《圣歌》和Bioware制作的其他游戲有些許不同。因為畢竟這是一款多人聯(lián)網(wǎng)游戲,玩家不可能帶著NPC隊友出去冒險,而是要和其他玩家共同完成大型任務(wù)。在之前的Bioware游戲中,NPC隊友是時刻都陪在玩家身邊的,所以才塑造出了蓋拉斯、塔莉、莫丁等深入人心的NPC角色。刻畫這些角色的,是他們在故事劇情中的行為,以及各具特色的外形、動作、語言。所以故事劇情是NPC刻畫的第一動力。 Yarrow,一個NPC不過根據(jù)目前的展示,《圣歌》沒有給NPC太多施展空間。《圣歌》的NPC全都站在原地不動,在中心節(jié)點地區(qū)等待被玩家搭話
BioWare工作室詳細(xì)介紹了他們打算如何在多人射擊游戲《圣歌》中嵌入單人劇情內(nèi)容。今天的PAX West展會上,Bioware工作室在現(xiàn)場展臺演講中介紹了一些《圣歌》的設(shè)計細(xì)節(jié),并透露了一條重要信息:所有單機(jī)劇情內(nèi)容都將發(fā)生在游戲中的中心節(jié)點區(qū)——Fort Tarsis(塔西斯要塞)。玩家將在要塞中與各種NPC進(jìn)行互動,推動劇情,做出決定,改變?nèi)宋镪P(guān)系,追蹤劇情分支,體驗Bioware其他單機(jī)RPG中的劇情體驗。此外這做要塞也是玩家交界任務(wù)的地方。玩家進(jìn)行的所有任務(wù)都是在要塞以外的開放場景中完成的,玩家可以組成小隊共同殺敵,自定義自己的技能武器搭配。游戲中會有一些任務(wù)緊密與故事結(jié)合,會有劇情中提及的寶藏戰(zhàn)利品,但其余絕大部分劇情內(nèi)容都發(fā)生在要塞內(nèi)。在要塞中,玩家可以與NPC進(jìn)行對話,這是我們首次看到Biowa
在PAX East展會上,BioWare公布了《圣歌》的最新視頻。這段視頻演示了《圣歌》的對話選項系統(tǒng),玩家將通過扳機(jī)鍵進(jìn)行控制。另外視頻中還出現(xiàn)了“Cortex - 腦皮層”系統(tǒng),這是《圣歌》中的百科詞條系統(tǒng),收錄了各種背景故事相關(guān)信息。在現(xiàn)場展臺演講中,主持人強(qiáng)調(diào)本作采用的是“角色扮演”的對話形式,玩家與NPC之間有大量選擇空間,不過如果玩家只關(guān)心玩法本身,也可以選擇完全忽略這部分內(nèi)容。《圣歌》預(yù)計2019年2月22日登陸PS4、Xbox One和PC平臺,并將于2月1日面向各平臺發(fā)布試玩版。視頻截圖:
在PAX West BioWare Panel上,BioWare討論了他們即將到來的在線動作RPG游戲《圣歌》如何影響了《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列新作的未來。執(zhí)行制作人Mark Darrah一開始就講述游《圣歌》中Fort Tarsis作為中心(基地)的重要性,而在未來的《龍騰世紀(jì)》游戲中,將有更多非?;钴S同時有深度的中心?!拔覀冊凇妒ジ琛防锲渲幸患M盡心思去搞的事情便是Fort Tarsis(塔西斯據(jù)點)。這是我們敘事的主要地方。我認(rèn)為《圣歌》里的中心比我們之前游戲中設(shè)計的都要更好更出色。這是一個更加活躍的空間,更有生活氣息,更有活力。我覺得未來的《龍騰世紀(jì)》或是其他游戲中也會看到這樣的有活力有深度的中心?!笔紫谱魅薓ichael Gamble補(bǔ)充說另外一個重大元素是發(fā)售后故事的延續(xù)。他表示《圣歌》發(fā)售
在2018年P(guān)AX West游戲展上,BioWare發(fā)布了《圣歌》全新預(yù)告片和新截圖。這款名為“我們的世界,我的故事”的新預(yù)告講述了本作如何將專注敘事和玩家探索完成任務(wù)相結(jié)合。另外新的預(yù)告片還展示了新的戰(zhàn)斗場景,新的地點和新的怪物。BioWare發(fā)布的新截圖更好地展示了游戲中的基地——Fort Tarsis和這個地點中的各類NPC們,包括熟面孔Haluk以及從未出現(xiàn)的新角色Matthais和Yarrow。BioWare告訴還外媒Dualshockers:《圣歌》的Demo將于2019年2月1日上線,也就是游戲正式發(fā)售三個星期之前。BioWare表示這將是一個“完整Demo”,并不是測試用的BETA或Alpha。DEMO上線前會有網(wǎng)絡(luò)壓力測試。此外,《圣歌》Demo將同步在全平臺推出——PC,PS4和Xbox O
BioWare推出過多款RPG游戲,但這些游戲的敘事方式始終如一。這種情況將在開放世界RPG游戲《圣歌》中得到改變。由于《圣歌》采用了備受推崇的開放世界,玩家的選擇和角色的互動只會發(fā)生在世界的中心部分,而BioWare最近承認(rèn),這款游戲?qū)⒉辉購?qiáng)調(diào)講述傳統(tǒng)的分支故事,而是更注重個人敘事。 在接受GamesIndustry.biz采訪時,《圣歌》總監(jiān)喬恩華納(Jon Warner)堅持認(rèn)為,敘事方式的改變不應(yīng)被視為一種對粉絲的背叛。“從《博德之門》到《無冬之夜》、從《翡翠帝國》到《舊共和國騎士》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,你會發(fā)現(xiàn)我們游戲的技術(shù)和敘事一直在進(jìn)化。以我們認(rèn)為《圣歌》不是背叛。這是我們的工藝和技術(shù)的持續(xù)進(jìn)化。我認(rèn)為一旦玩家接觸《圣歌》并進(jìn)入它的世界,就會意識到這個世界充滿了你想要了解的豐富的人物,你會
EA和Bioware的年度大作《圣歌》除了激烈的游戲玩法之外,很少曝光故事和角色情報。而最近放出的新信息是,Bioware正在使用FBI的面部捕捉技術(shù)來將演員的臉制作成NPC。這個消息來自LJ Batinas,他在推特上透露他將會在《圣歌》中扮演Haluk,有著很高水平的細(xì)節(jié)。在《圣歌》中,Haluk是一名人類NPC和strider機(jī)組成員,負(fù)責(zé)維持玩家前線基地的運作。他將與Owen和Faye一起管理基地,是游戲故事的重要NPC,將“與玩家有一個長篇故事”。至于Haluk的聲音,將由Nick E. Tarabay擔(dān)任配音。這一角色對于《圣歌》具有至關(guān)重要的意義?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)布,登陸PS4,Xbox One和PC。
《圣歌》執(zhí)行制作人Mark Darrah和游戲總監(jiān)Jonathan Warner繼續(xù)在Twitter上回答粉絲的提問,透漏了更多細(xì)節(jié)。他們透漏《圣歌》里,風(fēng)暴機(jī)甲可能是四種機(jī)甲中最脆弱的一個,不過風(fēng)暴機(jī)甲也是唯一一個有斗篷的機(jī)甲。風(fēng)暴機(jī)甲傳送距離較短。游戲中不會有場景需要四名玩家使用四種不同的機(jī)甲。發(fā)售時武器沒有皮膚,裝飾品僅僅是裝飾作用,不會對玩家力量產(chǎn)生任何影響。游戲中有不同的材料可供玩家選擇裝飾,種類非常豐富,不過一些選項需要解鎖才能使用。玩家不能飛行撞擊傷害敵人,但BioWare加入了飛行中可使用的近戰(zhàn)設(shè)計。機(jī)甲上有一個技能,增大戰(zhàn)利品的可拾取范圍。戰(zhàn)利品可被儲藏起來,不會占滿玩家的物品欄。Warner還提到BioWare將來可能會為《圣歌》開發(fā)一個手機(jī)app伴侶?!妒ジ琛钒l(fā)售前將有DEMO試玩,關(guān)于D
《圣歌》正在參展科隆游戲展,許多玩家都在現(xiàn)場面對大波敵人發(fā)射爆炸效果驚人的火箭炮。 《圣歌》的試玩區(qū)屏幕上滿眼都是各種爆炸,冰凍手雷將敵人凍住一動不動,然后玩家揮舞能量劍將凍住的敵人切成碎塊,雖然說起來有點俗套,但真的只能用史詩二字來形容?,F(xiàn)場的試玩demo來自游戲中段內(nèi)容,試玩的玩家都已穿戴上一些比較稀有的套裝,而且還有另外兩個經(jīng)驗豐富的隊友,所以整個戰(zhàn)斗體驗十分華麗。那么游戲初期的上手體驗如何呢?游戲總監(jiān)Jonathan Warner表示:“玩家將始終都有相應(yīng)的火力武裝,但demo中的冰凍手雷是傳說級道具,脈沖炮也是史詩級或者傳說級道具。我們提供給現(xiàn)場玩家是想展示一些炫酷的效果和體驗。玩家追尋的將是稀有裝備,玩家最初擁有的只是普通機(jī)甲和普通裝備,但是所有人想要的肯定是非凡的裝備。”“打造一款PVE合作游戲最
與其他保持在線游戲一樣,《圣歌》也包含玩家可以獨自進(jìn)行的故事劇情,然而與好友一起進(jìn)行游戲才是享受這些內(nèi)容的最佳選擇。這一消息是由游戲總監(jiān)Jonathan Warner在同VG247交流時透露的。根據(jù)他透露的信息,我們了解到玩家只有在多人中體驗游戲才能了解到真正的《圣歌》?!绑w驗是不同的,但我不太喜歡孤單的那種感覺?!?Jonathan Warner表示,這可能會讓那些Bioware的老粉絲失望,畢竟不少人都知道這家加拿大知名游戲開發(fā)商最擅長的還是單人內(nèi)容。“從個人來說,我已經(jīng)體驗了《圣歌》很長時間,我覺得這款游戲真正有趣的地方在于以小隊形式游戲,這樣你可以完成很多合作活動?!薄妒ジ琛奉A(yù)計將于明年2月22日登陸PS4/Xbox One/PC。
BioWare今日公布了《圣歌》游戲的作曲師:Sarah Schachner。Schachner是一名美國女作曲師,曾為電影,電視和電子游戲作曲。電影方面包括《鋼鐵俠3》、《敢死隊2》、《驚天魔盜團(tuán)1/2》。Sarah Schachner有過為多款3A大作配樂的經(jīng)驗,包括《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:大革命》、《刺客信條:起源》、《孤島驚魂3》、《極品飛車16》等游戲。BioWare的作品向來有著不俗的配樂,特別是《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲的配樂非常美妙。玩家們可以期待一下新作《圣歌》的配樂表現(xiàn)?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
關(guān)于BioWare的在線動作RPG游戲《圣歌》,仍然有很多需要了解的地方,執(zhí)行制作人Mark Darrah他所做的就是在Twitter上和粉絲互動,竭盡所能地幫助玩家了解這款游戲。據(jù)Darrah,《圣歌》將有自己的成就系統(tǒng),但具體有哪些成就,他沒有明說,可能是為了防劇透。盡管游戲中沒有水下戰(zhàn)斗,但水下仍有一些生物,這些生物純粹是裝飾目的,玩家不能攻擊。戰(zhàn)斗方面,玩家可以使用腰下射擊。自定義方面,玩家可以使用圖案和紋理自定義你的機(jī)甲。盡管每一種機(jī)甲有自己獨特的裝備,但機(jī)甲的技能是通用的。之前我們了解到游戲中有兩種可以重生的檢查點,你可以復(fù)活隊友,但在boss戰(zhàn)中你不能重生,你需要被隊友復(fù)活。任務(wù)沒有時間限制,你可以慢慢地做。《圣歌》定于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
BioWare的執(zhí)行制作人Mark Darrah近日在推特上放出了即將發(fā)布的在線動作RPG《圣歌》的新一批情報。在游戲中,“武器”和“裝備”之間的主要區(qū)別之一,就是武器是手持的,而裝備是內(nèi)置在在標(biāo)槍機(jī)甲上。在這種情況下,有些時候,玩家必須在空中盤旋才能使用武器,而有些裝備可以在飛行中射擊。而游戲中的“要塞”(這是《圣歌》游戲故事結(jié)束后的活動之一)并不都是設(shè)置在地下的。同時,HUD上的玩家指南針上會顯示敵人的存在。 游戲不支持mods。雖然Darrah本人也很樂意讓游戲支持mod,但目前這項技術(shù)并不存在。關(guān)于游戲背景,散落在開放世界各處的廢墟既是人類......又屬于“別的東西”。同時,游戲中還存在類似《質(zhì)量效應(yīng)》系列的遠(yuǎn)古遺跡的內(nèi)容。但這部分內(nèi)容沒有語音的形式。該游戲?qū)⒂?019年2月22日在PS4,Xbox
和其他網(wǎng)絡(luò)多人游戲一樣Bioware即將推出的《圣歌》相對于普通的單人游戲來說機(jī)制更加復(fù)雜,好在該游戲的開發(fā)人員一直持續(xù)通過推特積極回復(fù)玩家們提出的問題,最近該游戲的制作人Mark Darrah通過推特回答了玩家們有關(guān)《圣歌》中武器、機(jī)甲和友軍傷害方面的一些問題,一起來了解一下吧。 和國產(chǎn)手游采用的普遍方法相似,如果你在《圣歌》中不想要某個武器的話,可以把它轉(zhuǎn)換為其他東西。如果你希望在游戲之余,對隊友開炮的話,那你肯定要失望了。Mark Darrah公開確認(rèn)《圣歌》沒有友軍傷害,但是隊友的機(jī)甲會擋住子彈。武器有子彈數(shù)量限制,某些裝備也有冷卻時間。 究極攻擊技將綁定機(jī)甲,《圣歌》發(fā)售時不能更改機(jī)甲的究極攻擊技,目前尚不清楚發(fā)售之后會不會對這一限制進(jìn)行修改。機(jī)甲攻擊的屬性會根據(jù)裝備發(fā)生改變?!妒ジ琛分胁荒芟瘛豆治铽C
《圣歌》首席制作人Ben Irving在接受YouTube頻道Freelancer Codex采訪時透漏了游戲中野生動物掉落裝備的問題。首先Ben Irving表示《圣歌》游戲中的野生動物要比玩家起初想象地更加有系統(tǒng)性。不同種群和不同種類的動物、生物相互之間有不同的關(guān)系。因此如果兩個不同的種群太接近的話,如果雙方都不太喜歡對方,那么雙方就會打起來。那么如果玩家殺死野生動物,是否會有獎勵呢?這是肯定的。Ben Irving說:“游戲中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其戰(zhàn)斗的東西,擊殺它們是有好處的。它們會掉落戰(zhàn)利品,掉落子彈,掉落醫(yī)療包。不過我認(rèn)為主要的驅(qū)動還是戰(zhàn)利品,對吧。因此,大家可以撿起這些未被鑒定的東西,當(dāng)你刷完回到基地后(不管是堡壘還是Strider),你就能鑒定這些被你撿起的裝備,看看都是哪些好東東
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