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《圣歌》只在樞紐區(qū)域有劇情 不想看的話可以略過

時(shí)間:2018-09-02 13:45:33
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

BioWare工作室詳細(xì)介紹了他們打算如何在多人射擊游戲《圣歌》中嵌入單人劇情內(nèi)容。

《圣歌》只在樞紐區(qū)域有劇情 不想看的話可以略過

今天的PAX West展會(huì)上,Bioware工作室在現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)演講中介紹了一些《圣歌》的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),并透露了一條重要信息:所有單機(jī)劇情內(nèi)容都將發(fā)生在游戲中的中心節(jié)點(diǎn)區(qū)——Fort Tarsis(塔西斯要塞)。

玩家將在要塞中與各種NPC進(jìn)行互動(dòng),推動(dòng)劇情,做出決定,改變?nèi)宋镪P(guān)系,追蹤劇情分支,體驗(yàn)Bioware其他單機(jī)RPG中的劇情體驗(yàn)。此外這做要塞也是玩家交界任務(wù)的地方。

玩家進(jìn)行的所有任務(wù)都是在要塞以外的開放場(chǎng)景中完成的,玩家可以組成小隊(duì)共同殺敵,自定義自己的技能武器搭配。游戲中會(huì)有一些任務(wù)緊密與故事結(jié)合,會(huì)有劇情中提及的寶藏戰(zhàn)利品,但其余絕大部分劇情內(nèi)容都發(fā)生在要塞內(nèi)。

在要塞中,玩家可以與NPC進(jìn)行對(duì)話,這是我們首次看到Bioware慣用的對(duì)話選項(xiàng)分支,玩家可以用左右扳機(jī)按鈕來決定選擇哪一邊的對(duì)話回饋。而對(duì)于那些懶得看劇情的玩家,可以在簡(jiǎn)報(bào)板快速交接任務(wù),不需要花時(shí)間看對(duì)話劇情。

Bioware將會(huì)在塔西斯要塞下足力氣,打造一個(gè)豐富的場(chǎng)景,安排大量NPC,為玩家準(zhǔn)備豐富的角色扮演契機(jī)。

Bioware表示,這座要塞就像一個(gè)“活生生的社群”,玩家可以與NPC發(fā)展處親密的紐帶關(guān)系。很可惜《圣歌》里不能和NPC啪啪啪,但Bioware表示本作的劇情設(shè)計(jì)將受到《唐頓莊園》的靈感啟發(fā),打造貫穿始終、互相關(guān)聯(lián)的角色背景故事。

Bioware還表示,他們將會(huì)通過售后追加內(nèi)容不斷擴(kuò)展這些人物關(guān)系,不斷續(xù)寫故事劇情,為了不導(dǎo)致玩家群體分割,《圣歌》的所有售后追加內(nèi)容都將是免費(fèi)的。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,開放世界XGP游戲列表

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