不乏挑戰(zhàn) 《圣歌》敵人強(qiáng)度曲線將與玩家角色強(qiáng)度平衡
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《圣歌》正在參展科隆游戲展,許多玩家都在現(xiàn)場面對(duì)大波敵人發(fā)射爆炸效果驚人的火箭炮。
《圣歌》的試玩區(qū)屏幕上滿眼都是各種爆炸,冰凍手雷將敵人凍住一動(dòng)不動(dòng),然后玩家揮舞能量劍將凍住的敵人切成碎塊,雖然說起來有點(diǎn)俗套,但真的只能用史詩二字來形容。
現(xiàn)場的試玩demo來自游戲中段內(nèi)容,試玩的玩家都已穿戴上一些比較稀有的套裝,而且還有另外兩個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的隊(duì)友,所以整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分華麗。那么游戲初期的上手體驗(yàn)如何呢?
游戲總監(jiān)Jonathan Warner表示:“玩家將始終都有相應(yīng)的火力武裝,但demo中的冰凍手雷是傳說級(jí)道具,脈沖炮也是史詩級(jí)或者傳說級(jí)道具。我們提供給現(xiàn)場玩家是想展示一些炫酷的效果和體驗(yàn)。玩家追尋的將是稀有裝備,玩家最初擁有的只是普通機(jī)甲和普通裝備,但是所有人想要的肯定是非凡的裝備。”
“打造一款PVE合作游戲最方便的就是,我們不需要擔(dān)心武器的強(qiáng)度曲線。我們可以讓某個(gè)武器特別強(qiáng),因?yàn)橥婕业搅擞螒驖M級(jí)以后需要這種刺激,有的時(shí)候一炮清全圖的感覺就是很爽?!?
和其他RPG一樣,敵人的強(qiáng)度將會(huì)隨玩家小隊(duì)強(qiáng)度調(diào)整,但參數(shù)不僅考慮到機(jī)甲。
“當(dāng)我們考慮敵人強(qiáng)度對(duì)等時(shí),更多關(guān)注的是機(jī)師等級(jí)。這里是有固定的方法論的。必須強(qiáng)調(diào)的是,機(jī)師,也就是玩家扮演的角色,才是《圣歌》游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。玩家并不會(huì)受限于一個(gè)職業(yè)——如果你想玩游騎兵,那你并不會(huì)在整個(gè)劇情流程中僅限于游騎兵。你的機(jī)師是可以擁有許多機(jī)甲的,每臺(tái)機(jī)甲都可以自定義裝配,而且可以根據(jù)自己需要進(jìn)行切換?!?
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